【GNN 大調查】「那些來不及說再見的手機遊戲」調查結果出爐!期盼留下更多美好回憶
隨著科技進步,智慧型手機遊戲的態樣從最早畫面簡單的貪食蛇、俄羅斯方塊,到現在各式各樣令人目眩神迷的精美畫面與豐富玩法。然而,這也意味著手機遊戲的市場競爭變得更加激烈。天下無不散的筵席,不少手機遊戲也彷彿流星般在時代的洪流中一閃而逝,僅營運短短的時間就宣布結束服務。巴哈姆特 GNN 日前特別設計問卷,邀請巴友們分享曾玩過哪些來不及說再見的手機遊戲,以及對它們的印象與回憶。
本次 GNN 大調查統計時間自 3 月 8 日至 3 月 10 日中午 12 時止,共有 1,360 名玩家參與。調查方向以營運時間約 2 年內的手機遊戲為主,巴哈姆特 GNN 統整出這些手機遊戲中玩家遊玩時間最長、最感到失望的作品,以及是否希望能在結束營運後推出離線版本及收錄的內容。現在就讓我們來看看那些巴友們懷念的手機遊戲吧!
在 1,360 位參與投票調查的巴友中,有 80.9% 為男性、9.9% 為女性、9.3% 則是其他 / 不公開。年齡分布則以 21~30 歲的玩家占最大宗(41.3%),其次是 31~40 歲(35.5%),41~50 歲位居第三(11.0%),比例上與 16~20 歲的玩家十分接近(10.7%),15 歲以下則僅有 1.0%,相當稀少。
本次問卷請回答者勾選自己曾玩過的已結束營運手機遊戲,從問卷結果來看,其實許多玩家玩過的大多不只一款,而其中最多人玩過的是 2025 年 3 月底結束營運的《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房 ~忘卻的鍊金術與極夜的解放者~(以下簡稱:蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房)》國際版,投票玩家比例占整體的 17.6%;第二至第五名則分別是《時空之門》(16.5%)、《太鼓之達人 RHYTHM CONNECT》(13%)、《NieR Re [in] carnation》繁體中文版(11.9%)及《鋼之鍊金術師 M》繁體中文版(10.7%)。
在這些遊戲中,巴友遊玩時間最長的作品依序為《時空之門》、《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》國際版、《LoveLive! 學園偶像祭 2 MIRACLE LIVE! 》、《Apex 英雄 M》以及《真 ‧ 鎖鏈戰記》。而《時空之門》、《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》國際版的票數相當接近,約略都是 100 票上下。
在遊玩時間方面,遊玩時間 6 個月~1 年以上的巴友以 61.3% 的絕對多數大幅度領先,後面的選項則相對接近,依序則為 1~3 個月(14.9%)、0~1 個月(12.1%)以及 3~6 個月(11.7%)。可見多數的玩家持續遊玩的時間比想像的長,而非只是三分鐘熱度而已。
由於玩家入坑的契機相當多元,綜觀來說有像是朋友推薦遊玩、受畫風與美術風格吸引、喜愛相關 IP、偶然看到廣告、粉絲向、看起來很好玩等各種原因,以下便以調查中最多巴友遊玩過的五款遊戲為例,列舉部分巴友入坑的契機。
《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》國際版
《時空之門》
《太鼓之達人 RHYTHM CONNECT》
《NieR Re [in] carnation》繁體中文版
《鋼之鍊金術師 M》繁體中文版
儘管逝去的時光不能重來,但根據統計結果顯示,將近 3/4 的巴友都表示如果喜愛的遊戲沒有結束營運,會持續遊玩下去。僅有 25.6% 的玩家表示不會持續遊玩,結合前面的遊玩時間來看,可見巴友們對於這些作品都有一定的喜愛程度。
而在不會棄坑的原因部分,人物好看有著相當高的比例,另外也有著像是美術、劇情、人設、遊戲性、可以和朋友一起玩等玩家喜愛的原因。部份巴友也表示如:「已經投入感情」、「工作沒有時間」等較為現實的因素。
節錄部分巴友正面意見:
至於反面意見的話,巴友也有著像是「不花錢都只有垃圾角」、「可以做得更好」、「可能要有新活動或主線劇情才會繼續玩」、「由於培養角色時間較長,沒有時間遊玩」、「有點無聊」等意見。
節錄部分巴友反面意見:
根據問卷結果,巴友感到最失望、最不符合期待的作品票數都十分接近,而在這之中脫穎而出的前五名依序是《時空之門》、《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》國際版、《鋼之鍊金術師 M》繁體中文版、《Apex 英雄 M》、《太鼓之達人 RHYTHM CONNECT》,前五名的票數在所有投票結果中佔比約為 35%。
巴友對於《時空之門》感到最失望的原因主要聚焦於「遊戲難度太高」、「玩法不夠有趣」;而《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》國際版、《鋼之鍊金術師 M》繁體中文版同為 IP 改編遊戲,對兩款遊戲感到失望的巴友都提到「原作 IP 沒有充分發揮」、「遊戲作業感太重」、「抽卡系統難抽」等意見;從 PC 轉戰行動裝置的《Apex 英雄 M》,有不少巴友點出「最佳化太差」、「不如電腦版有趣」的缺點;至於《太鼓之達人 RHYTHM CONNECT》則是有很多巴友抱怨「廣告太多」、「歌曲太少」。
《時空之門》
《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》國際版
《鋼之鍊金術師 M》繁體中文版
《Apex 英雄 M》
《太鼓之達人 RHYTHM CONNECT》
根據統計結果,贊成遊戲在結束營運後推出離線版本的巴友高達八成,持反對意見的巴友將近兩成,可以看出大多數玩家還是對於曾經玩過的遊戲終止服務感到不捨,即便官方已不再更新內容,還是希望能以某種形式留下與作品之間的回憶。
在「會希望離線版本收錄哪些內容」這題中,「全角色(卡片)立繪 / CG 動畫」、「主線故事劇情回顧」、「原有的主要玩法」獲得的票數最多,三者皆獲得超過 900 票,彼此間的票數差也十分接近;接著「期間限定 / 季節活動與任務」獲得 720 票;「音樂播放器功能」僅次其後,共獲得 668 票。雖然這些內容中有比較熱門的項目,但有不少巴友都提到希望離線版能原封不動地保留所有內容,才能在回味時能體驗原汁原味的遊戲。
以筆者自身的經驗為例,從剛開始接觸到部分手機遊戲帶來的新鮮感及興奮程度,到如今遊玩許多類似玩法或是顯然仍有進步空間的作品後帶來的作業感、疲乏感等,不禁懷疑是自己已經有些麻痺,還是僅僅只是回憶濾鏡的加成。然而不可否認,手機遊戲在現今這個娛樂碎片化的時代,仍具備帶給玩家們許多樂趣與消磨時間的功能。
在問卷中,不少玩家表達了對於手機遊戲快速停運的無奈。現今市場競爭激烈,許多遊戲營運時間不過 1~2 年便黯然下架,導致許多玩家還未能充分體驗遊戲內容,就被迫與心愛的角色與世界說再見。多數玩家也在問卷表示希望這些遊戲能夠推出離線版本,讓他們在結束營運後仍能回味遊戲內容,甚至只是單純地瀏覽角色圖鑑或重溫故事情節亦可撫慰人心。
除了看見玩家們對於這些作品的緬懷之外,同時也顯示了手機遊戲市場競爭的殘酷現實。遊戲開發商與營運團隊在面對營收、獲利壓力的同時,如何在商業考量與玩家需求之間取得平衡,仍舊是今後手機遊戲產業的重要課題。而玩家對於離線版本的期待,也可能成為遊戲公司未來在遊戲終止營運時的主流替代方案,讓玩家能夠有更完整的告別體驗。希望未來遊戲不再只是來去匆匆,而能留下更多美好的回憶。
值得一提的是,許多玩家們此次也在問券中表達了對於《戰鬥女子學園》、《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》等老遊戲的情感,儘管並非主題內的作品,但仍能讓人感受到真摯的情誼。
以上就是這次 GNN 大調查「那些來不及說再見的手機遊戲」的調查結果,雖然這些入榜的遊戲都如流星一般轉瞬即逝,但它們帶來的樂趣與回憶已永遠留在玩家心中。往後巴哈姆特 GNN 還會陸續舉行更多大調查並公布統計結果,未來也歡迎各位巴友踴躍參與投票,一起寫下屬於自己的紀錄吧!
說到流星,不免讓人想到《Fate/Grand Order》中的「阿拉什」所施放的寶具「流星一條」
本次 GNN 大調查統計時間自 3 月 8 日至 3 月 10 日中午 12 時止,共有 1,360 名玩家參與。調查方向以營運時間約 2 年內的手機遊戲為主,巴哈姆特 GNN 統整出這些手機遊戲中玩家遊玩時間最長、最感到失望的作品,以及是否希望能在結束營運後推出離線版本及收錄的內容。現在就讓我們來看看那些巴友們懷念的手機遊戲吧!
性別、年齡組成
在 1,360 位參與投票調查的巴友中,有 80.9% 為男性、9.9% 為女性、9.3% 則是其他 / 不公開。年齡分布則以 21~30 歲的玩家占最大宗(41.3%),其次是 31~40 歲(35.5%),41~50 歲位居第三(11.0%),比例上與 16~20 歲的玩家十分接近(10.7%),15 歲以下則僅有 1.0%,相當稀少。
巴友曾玩過哪些已經結束營運的手機遊戲?
本次問卷請回答者勾選自己曾玩過的已結束營運手機遊戲,從問卷結果來看,其實許多玩家玩過的大多不只一款,而其中最多人玩過的是 2025 年 3 月底結束營運的《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房 ~忘卻的鍊金術與極夜的解放者~(以下簡稱:蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房)》國際版,投票玩家比例占整體的 17.6%;第二至第五名則分別是《時空之門》(16.5%)、《太鼓之達人 RHYTHM CONNECT》(13%)、《NieR Re [in] carnation》繁體中文版(11.9%)及《鋼之鍊金術師 M》繁體中文版(10.7%)。
在這些遊戲中,巴友遊玩時間最久的是?
在這些遊戲中,巴友遊玩時間最長的作品依序為《時空之門》、《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》國際版、《LoveLive! 學園偶像祭 2 MIRACLE LIVE! 》、《Apex 英雄 M》以及《真 ‧ 鎖鏈戰記》。而《時空之門》、《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》國際版的票數相當接近,約略都是 100 票上下。
巴友大約持續遊玩了多久的時間?
在遊玩時間方面,遊玩時間 6 個月~1 年以上的巴友以 61.3% 的絕對多數大幅度領先,後面的選項則相對接近,依序則為 1~3 個月(14.9%)、0~1 個月(12.1%)以及 3~6 個月(11.7%)。可見多數的玩家持續遊玩的時間比想像的長,而非只是三分鐘熱度而已。
巴友當初入坑的契機是?
由於玩家入坑的契機相當多元,綜觀來說有像是朋友推薦遊玩、受畫風與美術風格吸引、喜愛相關 IP、偶然看到廣告、粉絲向、看起來很好玩等各種原因,以下便以調查中最多巴友遊玩過的五款遊戲為例,列舉部分巴友入坑的契機。
《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》國際版
wizx7788 / 正義之士(21~30 歲,男性):喜歡鍊金工房的手遊,上一款 Q 版的有玩。
血飛雪(31~40 歲,男性):本身就是鍊金術士的系列愛好者,劇情很有趣,甚至被大家垢病的戰鬥系統也很有趣,有早期鍊金術士的樂趣在。
sk0942091407(31~40 歲,男性):鍊金工房系列的角色一起跟該主角一起冒險,而且角色模組很香。
南空昴(41~50 歲,男性):喜歡鍊金工坊系列。
匿名(31~40 歲,男性):喜歡家機的萊莎鍊金工坊。
《時空之門》
惡魔的啦(21~30 歲,男性):神魔之塔公司的另一個作品。
匿名(21~30 歲,男性):因為玩過神魔之塔。
馬納歷亞(21~30 歲,男性):時空之門是神魔帶進去的。
匿名(16~20 歲,不公開):玩過神魔,並在遊戲內看到廣告。
繕(21~30 歲,男性):隨便找遊戲玩。
《太鼓之達人 RHYTHM CONNECT》
匿名(31~40 歲,男性):太鼓第一次有繁體中文的手遊。
匿名(31~40 歲,男性):想跟朋友打太鼓。
匿名(16~20 歲,男性):個人非常喜歡太鼓達人,看到要出手機版就馬上去下載了。
airantou0209(31~40 歲,男性):本身是太鼓玩家。
墮落天使(41~50 歲,男性):想看免洗筷遊戲到底想賣誰 XD。
《NieR Re [in] carnation》繁體中文版
匿名(21~30 歲,男性):有 2B 跟 A2。
匿名(31~40 歲,男性):因為 PS4 遊戲。
隱匿的遊俠(31~40 歲,男性):作品 IP 的支持。
GX(21~30 歲,男性):NieR。
kagaminelen2(31~40 歲,女性):玩過日版,也喜歡尼爾自動人形的相關作品。
《鋼之鍊金術師 M》繁體中文版
度哥(31~40 歲,男性):衝著動漫去玩的。
匿名(31~40 歲,男性):獅子合成獸大叔。
traced(31~40 歲,男性):對鋼之鍊金術師的喜愛。
金髮蘿莉控(31~40 歲,男性)溫莉超棒!
匿名(31~40 歲,男性):精緻的畫面。
如果沒有結束營運,巴友會繼續玩下去嗎?
儘管逝去的時光不能重來,但根據統計結果顯示,將近 3/4 的巴友都表示如果喜愛的遊戲沒有結束營運,會持續遊玩下去。僅有 25.6% 的玩家表示不會持續遊玩,結合前面的遊玩時間來看,可見巴友們對於這些作品都有一定的喜愛程度。
對其不離不棄 / 不會懷念這款遊戲 的原因是?
而在不會棄坑的原因部分,人物好看有著相當高的比例,另外也有著像是美術、劇情、人設、遊戲性、可以和朋友一起玩等玩家喜愛的原因。部份巴友也表示如:「已經投入感情」、「工作沒有時間」等較為現實的因素。
節錄部分巴友正面意見:
alvistim(31~40 歲,不公開):人物畫得漂亮,戰鬥也蠻精彩,不會拖泥帶水,也有故事性,BOSS 夠有挑戰,不大需要重課。
infantry0615(21~30 歲,男性):不一定會繼續玩,但劇情非常優秀,已經好幾年了還是屌打很多現在的爛手遊,遊戲系統如果做成買斷制單機遊戲我一定會花錢買。
逆蛇(21~30 歲,男性):不離不棄原因是:我的角色有天照(兩隻)及八咫鳥(六隻)及玉藻前(數量不能說,因為還在的話,會被課金大佬揍的)等女角。
KgtAry(21~30 歲,男性):公主們都很可愛、而且入坑時間已經是末期了,心中永遠的遺憾。
X45368799(21~30 歲,男性):《失落的龍絆》是少數真的很吃技術的共鬥遊戲,就算你有花錢也一樣,就好比小型的 FF14,雖然很吃配對到的隊友,但這也是遊戲的醍醐味,現在類似風格的應該就是白貓,但也快沒了,只是白貓人設比較沒有對到我。回到遊戲,我覺得人設對應帶來的職業必要性和獨立性是吸引我的要點,就拿補師來說,現在很多遊戲都把補師和戰鬥人員混在一起,完全不好玩。
duoduo2468 / duoduo(16~20 歲,男性):他的劇情十分有吸引力,遊戲畫面以及美術設計也很棒,而且有和許多作品連動等,雖然都要付費,但也是一大特色。
愛莉佳(31~40 歲,女性):市面上唯一能多人遊玩的日系刷寶遊戲,還能靠職業&裝備搭配各種流派,強大的紙娃娃系統加上自由度極高的外觀裝備欄,雖然遊戲本身很農,卻也沒有韓國的遊戲農。
羅倫·夏謝爾(31~40 歲,男性):回憶殺,很多在本作無法用的角色在手機遊戲裡可以使用,加上本作死亡手機角色復活可以使用(例如:愛莉絲)很感動,加上整合所有系列作洛克人,真的回憶還有懷念 BGM 納進來。
偽善的賊(31~40 歲,男性):有技術的遊戲,既便裝備差也能挑戰高等 boss。一款真正意義上的香格里拉・開拓異境~糞作獵手挑戰神作。
匿名(21~30 歲,男性):角色可愛、2D Live 摸摸頭互動(以當時技術算是先進科技)、訓練時間可充當計時器、石頭送得慷慨、網路迷因等。
至於反面意見的話,巴友也有著像是「不花錢都只有垃圾角」、「可以做得更好」、「可能要有新活動或主線劇情才會繼續玩」、「由於培養角色時間較長,沒有時間遊玩」、「有點無聊」等意見。
節錄部分巴友反面意見:
小巨人(21~30 歲,女性):失落的龍絆:整體來說角色、活動都設計得不錯的遊戲,尤其音樂很好聽,而且資源送的很大方,但以一款手機遊戲而言,副本操作難度偏高;梅露可物語:棄坑很久了,但偶爾會想再開遊戲看看。
少年樹(移倒樹)(21~30 歲,男性):因為故事已經結束了,就像學生畢業了,離開了學校;世界和平了,離開了戰鬥的單位,我認為手機遊戲最好的結局就是要給玩家一個很好的交代,而不是一直出削錢的活動,最後給一個沒有完結的故事給玩家,這樣真的是在欺騙消費者。所以,我會懷念戰女,但不希望完結的故事再繼續經營下去了。
夕立乖狗狗(31~40 歲,男性):因為網友而玩下去,也因網友而吵架,發現自己太重視遊戲大於現實生活......現在想想棄坑也好。
愛玩明日方舟的星雨(21~30 歲,男性):我覺得《Super Mecha Champions 超機動聯盟》這個題材放到現在也是很獨特的存在,市面上好像沒有一款可以開機甲與對手的人物或機甲戰鬥的吃雞遊戲,我是相當懷念這款遊戲的。但不會再玩的理由是我覺得畫質太差了,如果說能上到 PC 平台並且優化一下,或許我會繼續玩。
titan941234(21~30 歲,男性):其實很想填「會」,因為萌幻飛球做得比魔法飛球手遊版還用心、女主角可愛。而且高爾夫是一種君子之爭,遊戲氛圍一般都很好,多人模式可訓練心算速度和估計能力。可惜,體力和時間已無法負荷。
b88009005(21~30 歲,男性):這次明確的告訴廠商,音遊跟看廣告的組合真的差到極點。要是改採購入歌曲包的形式營運肯定不會落到這般下場。
匿名(21~30 歲,女性):當時空之門熱潮過了之後,很明顯該公司也不想營運了,直接擺爛,早就知道關服是遲早的事情。
匿名(31~40 歲,男性):改版增加廣告頻率的方式太坑人,買月票的人雖然不用實際看廣告,但是仍然要花很多時間點廣告選項才能拿到相關道具。
在這些遊戲中,巴友對於哪一款遊戲最感到失望,或是最不符合期待?
根據問卷結果,巴友感到最失望、最不符合期待的作品票數都十分接近,而在這之中脫穎而出的前五名依序是《時空之門》、《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》國際版、《鋼之鍊金術師 M》繁體中文版、《Apex 英雄 M》、《太鼓之達人 RHYTHM CONNECT》,前五名的票數在所有投票結果中佔比約為 35%。
對它感到最失望的原因是?
巴友對於《時空之門》感到最失望的原因主要聚焦於「遊戲難度太高」、「玩法不夠有趣」;而《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》國際版、《鋼之鍊金術師 M》繁體中文版同為 IP 改編遊戲,對兩款遊戲感到失望的巴友都提到「原作 IP 沒有充分發揮」、「遊戲作業感太重」、「抽卡系統難抽」等意見;從 PC 轉戰行動裝置的《Apex 英雄 M》,有不少巴友點出「最佳化太差」、「不如電腦版有趣」的缺點;至於《太鼓之達人 RHYTHM CONNECT》則是有很多巴友抱怨「廣告太多」、「歌曲太少」。
《時空之門》
樓上(21~30 歲,男性):美術很有特點,遊玩方式雖想做出自己的特色但無聊。
枸杞(31~40 歲,男性):稍微難理解,練角色方式不常見,消除玩法也還好。
匿名(21~30 歲,女性):為了經營時空之門冷落神魔,但當時空之門不賺錢之後,嘴臉又變了。
度哥(31~40 歲,男性):沒有神魔之塔那種轉珠的毒性。
匿名(21~30 歲,男性):難度太高。
《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》國際版
惡魔的啦(21~30 歲,男性):鍊金工房的特色就是煉成跟養成的部分,實在不符合手遊需要付費抽卡或是每天登入解每日任務的模式,還是老話一句,畫風劇情什麼都好就是不好玩。
匿名(31~40 歲,男性):愚蠢至極的商法,把系列一貫單機作品放在手遊已令部分人感到被騙,還抽掉最核心的玩法,再加上抽稀有卡機率太低,最終導致系列粉絲不買帳又吸引不到新玩家兩頭不到岸。
匿名(31~40 歲,男性):遊戲機制就是一坨屎,鍊金(做道具、裝備)、特性綁新角色沒抽就沒有、做出來的裝備稀有度、特性也要用抽的,全部都是抽機率。
無晴雨(31~40 歲,男性):角色劇情都很不錯,但是轉蛋機率真的太勸退人…。
匿名(31~40 歲,男性):失去初衷。
《鋼之鍊金術師 M》繁體中文版
匿名(21~30 歲,男性):養成沒有盡頭,等於我沒辦法玩到多元角色,只能一直砸同一隻,而且後面活動無聊又要手動浪費時間,難度單純建立在課金量,表面自以為策略,實際上是課的不夠,嬰兒跟大人打架的差距,不知道策略什麼。
大地遼十郎(21~30 歲,男性):玩法太吃重課金,對於難度的設定跟卡池的安排略顯失敗。
天涯遊者(21~30 歲,男性):玩起來普普,很可惜,我很愛鋼鍊。
弘弘(21~30 歲,男性):不好玩,就單純賣情懷。
火雞(21~30 歲,不公開):重複性高、不耐玩、我手氣爛。
《Apex 英雄 M》
COMO(21~30 歲,男性):電腦版當時有夠火 這手機版就有多爛。
星辰(21~30 歲,男性):極爛的最佳化、一如既往的爛伺服器、加上只想坑玩家錢的心,無一例外的爛遊戲。
漢偉 henwy(16~20 歲,男性):用手機玩不好玩而且檔案很大。
alex(16~20 歲,男性):真的就留在 PC 就好了。
Balrog(16~20 歲,男性):感覺像是趕鴨子上架的產物。
《太鼓之達人 RHYTHM CONNECT》
酷比(21~30 歲,男性):廣告有夠多,每打完一首就看一次廣告,要玩的話要用免費票券時就已經看過廣告了,等於你打一首要看一次多以上的廣告,然後他打完播廣告其實直接滑掉重開都比較快,不知道設計這個的人有沒有玩過手機。
匿名(21~30 歲,女性):比起失望更多的是錯愕(?) 一開始很期待它開放哪些歌曲,也很期待它能夠上傳自己喜歡的歌遊玩的那一天,但很突然的就收到了結束營運的通知。
匿名(31~40 歲,不公開):它如果跟家機 / 掌機版一樣賣季票、賣妝扮的方式的話我會願意課金,結果他搞一個買月票跳廣告,還有月票打出來分數比較高的方式讓人厭惡,甚至原本每個月會出幾首新歌幾首課金歌,到後面全部都是新課金歌完全沒打算給人玩免費的概念,所以玩他我還不如回去玩我的家機版。
另一個一方通行(21~30 歲,男性):譜面數量過少。
秋楓(21~30 歲,女性):內容不足。
巴友贊成在結束營運後,推出離線版本嗎?
根據統計結果,贊成遊戲在結束營運後推出離線版本的巴友高達八成,持反對意見的巴友將近兩成,可以看出大多數玩家還是對於曾經玩過的遊戲終止服務感到不捨,即便官方已不再更新內容,還是希望能以某種形式留下與作品之間的回憶。
會希望離線版本中收錄哪些內容呢?
在「會希望離線版本收錄哪些內容」這題中,「全角色(卡片)立繪 / CG 動畫」、「主線故事劇情回顧」、「原有的主要玩法」獲得的票數最多,三者皆獲得超過 900 票,彼此間的票數差也十分接近;接著「期間限定 / 季節活動與任務」獲得 720 票;「音樂播放器功能」僅次其後,共獲得 668 票。雖然這些內容中有比較熱門的項目,但有不少巴友都提到希望離線版能原封不動地保留所有內容,才能在回味時能體驗原汁原味的遊戲。
結語
以筆者自身的經驗為例,從剛開始接觸到部分手機遊戲帶來的新鮮感及興奮程度,到如今遊玩許多類似玩法或是顯然仍有進步空間的作品後帶來的作業感、疲乏感等,不禁懷疑是自己已經有些麻痺,還是僅僅只是回憶濾鏡的加成。然而不可否認,手機遊戲在現今這個娛樂碎片化的時代,仍具備帶給玩家們許多樂趣與消磨時間的功能。
在問卷中,不少玩家表達了對於手機遊戲快速停運的無奈。現今市場競爭激烈,許多遊戲營運時間不過 1~2 年便黯然下架,導致許多玩家還未能充分體驗遊戲內容,就被迫與心愛的角色與世界說再見。多數玩家也在問卷表示希望這些遊戲能夠推出離線版本,讓他們在結束營運後仍能回味遊戲內容,甚至只是單純地瀏覽角色圖鑑或重溫故事情節亦可撫慰人心。
《戰鬥女子學園》
除了看見玩家們對於這些作品的緬懷之外,同時也顯示了手機遊戲市場競爭的殘酷現實。遊戲開發商與營運團隊在面對營收、獲利壓力的同時,如何在商業考量與玩家需求之間取得平衡,仍舊是今後手機遊戲產業的重要課題。而玩家對於離線版本的期待,也可能成為遊戲公司未來在遊戲終止營運時的主流替代方案,讓玩家能夠有更完整的告別體驗。希望未來遊戲不再只是來去匆匆,而能留下更多美好的回憶。
值得一提的是,許多玩家們此次也在問券中表達了對於《戰鬥女子學園》、《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》等老遊戲的情感,儘管並非主題內的作品,但仍能讓人感受到真摯的情誼。
以上就是這次 GNN 大調查「那些來不及說再見的手機遊戲」的調查結果,雖然這些入榜的遊戲都如流星一般轉瞬即逝,但它們帶來的樂趣與回憶已永遠留在玩家心中。往後巴哈姆特 GNN 還會陸續舉行更多大調查並公布統計結果,未來也歡迎各位巴友踴躍參與投票,一起寫下屬於自己的紀錄吧!
- 記者:GNN新聞
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