《英雄聯盟》宣布將開始測試 WASD 操作模式 強調將確保與原有操作間的競技平衡性
Riot Games 今日宣布,《英雄聯盟》將開始測試 WASD 操作模式,希望讓新手和回鍋玩家有更直覺的操作方式;他們同時強調,熟悉現有點按移動操作方式的玩家不用擔心,他們不會移除現有操作模式,且將會努力確保兩種操作方式在競賽方面的平衡性。
研發團隊表示,為了著眼《英雄聯盟》未來的長期計畫,他們將加入用 WASD 操作方式遊玩《英雄聯盟》,目前將先從封測的階段開始測試。WASD 操作模式會待在 PBE 數個版本,然後會在非積分對戰中推出,最後也會在積分對戰中推出。
官方解釋,他們認為 WASD 操作方式對於《英雄聯盟》玩家來說都是一種既新鮮又熟悉的遊玩方式,卻不會影響《英雄聯盟》的核心魅力。團隊覺得對於新玩家來說,WASD 是目前電腦遊戲玩家最熟悉的操作機制,很多玩家在遊玩其他遊戲之後回來玩《英雄聯盟》時,都會下意識地把手指放在那四個按鍵上。在提供 WASD 這項全新操作機制之後,他們相信《英雄聯盟》對其他遊戲的玩家來說會更容易上手。
官方表示,他們希望兩種操作機制對各路線和各技術水準的玩家來說都是優質體驗,因此將花費數個月的時間逐步推行 WASD 操作方式,這樣才能觀察各個技術水準、路線和英雄的勝率。
官方指出,他們會密切觀察 WASD 和滑鼠操作,確保任一方都不會帶來比賽優勢。
研發團隊表示,為了著眼《英雄聯盟》未來的長期計畫,他們將加入用 WASD 操作方式遊玩《英雄聯盟》,目前將先從封測的階段開始測試。WASD 操作模式會待在 PBE 數個版本,然後會在非積分對戰中推出,最後也會在積分對戰中推出。
官方解釋,他們認為 WASD 操作方式對於《英雄聯盟》玩家來說都是一種既新鮮又熟悉的遊玩方式,卻不會影響《英雄聯盟》的核心魅力。團隊覺得對於新玩家來說,WASD 是目前電腦遊戲玩家最熟悉的操作機制,很多玩家在遊玩其他遊戲之後回來玩《英雄聯盟》時,都會下意識地把手指放在那四個按鍵上。在提供 WASD 這項全新操作機制之後,他們相信《英雄聯盟》對其他遊戲的玩家來說會更容易上手。
官方表示,他們希望兩種操作機制對各路線和各技術水準的玩家來說都是優質體驗,因此將花費數個月的時間逐步推行 WASD 操作方式,這樣才能觀察各個技術水準、路線和英雄的勝率。
官方指出,他們會密切觀察 WASD 和滑鼠操作,確保任一方都不會帶來比賽優勢。
- 記者:GNN新聞
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