《牧場物語 來吧!風之繁華市集》遊玩影片出爐 一窺「重視自然」的遊戲特色
遊戲開發、發行商 Marvelous 近日在東京舉辦媒體試玩會,由製作人中野魅親自介紹即將於 8 月 28 日上市的《牧場物語》系列最新作品《牧場物語 來吧!風之繁華市集》,並開放媒體試玩開發中的遊戲內容。
中野魅製作人表示,《牧場物語 來吧!風之繁華市集》是以 2008 年在 Nintendo DS 發售的《牧場物語:歡迎來到風之市集》為基礎,並進行了全新升級。他指出,本作在保留《牧場物語》系列特色的同時,不只遊戲系統大幅進化,畫面表現也變得更加豐富,動物們也變得更加可愛,因此這次的版本可說是整體品質上全面提升的進化作。
在這次的 PC 版媒體試玩中,首先能從創立角色開始體驗本作的遊戲流程,角色的性別、外貌和聲音都能自由設定,之後也能隨時更改。
接下來就能自由體驗小鎮和遊戲世界的各種要素,除了主打的「市集」之外,也包含全新的「跳躍動作」、與動物的互動以及本作新增的「滑翔翼」功能。
而說到《牧場物語》,與戀愛候補們的互動也是一大特色;本次是系列作首次全語音演出戀愛事件,影片中也特別展示了「優里斯」及「榭露芙」的戀愛事件讓玩家們參考。
在試玩階段結束後,製作人中野魅也現場回答了在場媒體們的提問。
媒體:請問本作是否就是去年 Marvelous Showcase 公布的,強調「自然表現」的那部作品?
中野魅:是的,沒錯。這部作品雖然是重製作品,但我們在視覺表現上,特別強調自然與風的互動,例如河川的流向、風車的旋轉、裙擺的飄動等,都會受到風向影響。這是一種更細緻的自然表現方式,希望讓玩家更能沉浸在世界中,透過這些細節感受到「風」的存在與樂趣。
媒體:近期推出的《牧場物語 重聚礦石鎮》《牧場物語 來吧!風之繁華市集》都算是重新製作或改編的作品,那未來還會有像《牧場物語 雙子村落》這類比較受歡迎的舊作也以重製的方式推出嗎?
中野魅:我們非常積極地在考慮這類計畫。能夠藉由舊作的基礎再加入一些新要素,是對整個系列的進化非常有幫助的方式。
媒體:本作新增了「二段跳」這個動作,以及跳躍後可以一口氣完成大量農作物的出貨、與大範圍撒水等便利操作,請問是為了什麼樣的設計考量?
中野魅:我們是希望能夠透過「跳躍動作」來讓玩家在遊玩時更有參與感。例如,跳起來可以一次收割範圍內的作物,或者跳起來澆水,這樣的操作讓農作變得更有節奏感。而二段跳其實是在 DS 時期《風之市集》就有的系統,我自己也很喜歡這種要透過動作來推進遊戲進度的設計。
媒體:《符文工廠 龍之天地》的 Switch 2 實體卡匣可向下相容於初代 Switch 主機,請問《牧場物語 來吧!風之繁華市集》也有這樣的機制嗎?是否會隨卡匣分區而有所不同?
中野魅:不管是《符文工廠 龍之天地》還是《牧場物語 來吧!風之繁華市集》,全區域的 Switch 2 卡匣皆可在初代 Switch 執行。《牧場物語》和《符文工廠》系列都是有著悠久歷史的作品,而現在正值 Switch 2 發售初期,可能有很多玩家還沒有辦法立刻入手最新主機。我們希望無論是新玩家,或是長年支持我們的系列粉絲,都能毫無隔閡地享受我們的新作。
《牧場物語 來吧!風之繁華市集》將在 8 月 28 日於 Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch / Steam 平台同步發售。
《牧場物語 來吧!風之繁華市集》製作人中野魅(左)、總監黑地晃(右)
中野魅製作人表示,《牧場物語 來吧!風之繁華市集》是以 2008 年在 Nintendo DS 發售的《牧場物語:歡迎來到風之市集》為基礎,並進行了全新升級。他指出,本作在保留《牧場物語》系列特色的同時,不只遊戲系統大幅進化,畫面表現也變得更加豐富,動物們也變得更加可愛,因此這次的版本可說是整體品質上全面提升的進化作。
在這次的 PC 版媒體試玩中,首先能從創立角色開始體驗本作的遊戲流程,角色的性別、外貌和聲音都能自由設定,之後也能隨時更改。
遊玩時可以自由設定是否要顯示立繪
接下來就能自由體驗小鎮和遊戲世界的各種要素,除了主打的「市集」之外,也包含全新的「跳躍動作」、與動物的互動以及本作新增的「滑翔翼」功能。
跳躍時可以進行大範圍的農耕動作(播種、澆水、採收等)
可以照顧農舍中的動物
也可以跟家裡的寵物小狗互動
利用風車生產農業副產品
也能夠在河邊釣魚
善用滑翔翼和彈簧木桶就能更順暢地在村莊各處走跳
在一週一次的市集大賺一筆!
能夠用零食來訓練小狗,也能帶馬兒去賽道進行大賽的練習
最後當然不能錯過讓人臉紅心跳的戀愛事件!
而說到《牧場物語》,與戀愛候補們的互動也是一大特色;本次是系列作首次全語音演出戀愛事件,影片中也特別展示了「優里斯」及「榭露芙」的戀愛事件讓玩家們參考。
在試玩階段結束後,製作人中野魅也現場回答了在場媒體們的提問。
媒體:請問本作是否就是去年 Marvelous Showcase 公布的,強調「自然表現」的那部作品?
中野魅:是的,沒錯。這部作品雖然是重製作品,但我們在視覺表現上,特別強調自然與風的互動,例如河川的流向、風車的旋轉、裙擺的飄動等,都會受到風向影響。這是一種更細緻的自然表現方式,希望讓玩家更能沉浸在世界中,透過這些細節感受到「風」的存在與樂趣。
媒體:近期推出的《牧場物語 重聚礦石鎮》《牧場物語 來吧!風之繁華市集》都算是重新製作或改編的作品,那未來還會有像《牧場物語 雙子村落》這類比較受歡迎的舊作也以重製的方式推出嗎?
中野魅:我們非常積極地在考慮這類計畫。能夠藉由舊作的基礎再加入一些新要素,是對整個系列的進化非常有幫助的方式。
媒體:本作新增了「二段跳」這個動作,以及跳躍後可以一口氣完成大量農作物的出貨、與大範圍撒水等便利操作,請問是為了什麼樣的設計考量?
中野魅:我們是希望能夠透過「跳躍動作」來讓玩家在遊玩時更有參與感。例如,跳起來可以一次收割範圍內的作物,或者跳起來澆水,這樣的操作讓農作變得更有節奏感。而二段跳其實是在 DS 時期《風之市集》就有的系統,我自己也很喜歡這種要透過動作來推進遊戲進度的設計。
媒體:《符文工廠 龍之天地》的 Switch 2 實體卡匣可向下相容於初代 Switch 主機,請問《牧場物語 來吧!風之繁華市集》也有這樣的機制嗎?是否會隨卡匣分區而有所不同?
中野魅:不管是《符文工廠 龍之天地》還是《牧場物語 來吧!風之繁華市集》,全區域的 Switch 2 卡匣皆可在初代 Switch 執行。《牧場物語》和《符文工廠》系列都是有著悠久歷史的作品,而現在正值 Switch 2 發售初期,可能有很多玩家還沒有辦法立刻入手最新主機。我們希望無論是新玩家,或是長年支持我們的系列粉絲,都能毫無隔閡地享受我們的新作。
現場展出的周邊商品
《牧場物語 來吧!風之繁華市集》將在 8 月 28 日於 Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch / Steam 平台同步發售。
- 記者:GNN新聞
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