GRAVITY 揭露全球戰略藍圖 將推進 IP 多元化發展 主打大世界探索《RO 世界》預計 Q4 上市
GRAVITY 於今(2)日舉辦「GRAVITY 品牌戰略發表會」,由集團董事長北村佳紀親自揭示未來藍圖,正式宣布 GRAVITY 將邁向「全球第一的遊戲娛樂企業」之願景,並以《RO 仙境傳說》為核心,推進 IP 多元化發展。他強調:「我們不再只是開發遊戲,更要打造能夠觸動情感、引發共鳴的互動型娛樂體驗,透過遊戲帶給每一位玩家歡笑,將是 GRAVITY 最根本的信念以及企業存在意義。」
GRAVITY 自 2016 年在台設據點以來,秉持「在地經營 × 國際視野」的策略方針,持續深耕亞洲市場。多年來,《RO 仙境傳說 Online》開啟了台灣端遊 MMORPG 風潮,延伸至手遊《守護永恆的愛》、《新世代的誕生》、《愛如初見》、《初心之戰》…等一系列作品,橫跨 PC 與行動裝置,讓 RO 仙境傳說宇宙逐步形成,並在每一代作品中都為玩家留下難忘的回憶及歷史痕跡。如今,面對玩家需求的多元化與技術的高速演進,GRAVITY 宣布將 RO 仙境傳說品牌從純粹的遊戲體驗,進一步延伸至生活各層面,即將展開全新的跨界計畫。
北村指出,GRAVITY 以致力於提供最令人興奮的遊戲體驗作為企業的存在意義。如今,遊戲已不再只是單純獲得遊玩體驗的工具,而是能夠連接人與人、引發情感共鳴的互動型娛樂,對於創造這樣的體驗,GRAVITY 抱持著極大的重視。GRAVITY 最根本的信念是帶給每一位玩家歡笑,致力於透過遊戲帶給玩家生活中的快樂、感動、與朋友們熱情投入的每個瞬間,這就是 GRAVITY 所重視的感動與歡樂體驗的本質。
北村表示:「GRAVITY 不僅止步於一間遊戲公司,我們懷抱著成為全球第一遊戲娛樂企業的宏大願景。所謂的全球第一,是指在玩家的信賴度、滿意度以及在創造出深受喜愛的 IP 上,成為最具影響力的存在。目前 GRAVITY 在亞洲與北美等主要市場已經擁有十家集團公司,因此我們能夠根據各個地區的文化與趨勢,打造在地化的行銷與營運策略,提供更貼近當地玩家的服務。未來我們將持續發揮這項優勢」
北村指出,《RO仙境傳說》至今為止以亞洲市場為中心獲得極大的成功,GRAVITY 根據台灣、東南亞、韓國、日本等地每個文化的玩家與特性,執行彈性化的營運策略進而實現成長。而這之中,台灣、香港、澳門地區的營收,佔整體營收的 20~30%,這也顯示了《RO仙境傳說》在台港澳地區有極大的影響力,以及玩家們十分重視這個 IP。為了回應大家的期待,GRAVITY 將會以誠摯的態度面對每一位玩家,持續強化台港澳地區的服務。
北村也提到,雖然目前營收佔比最高的是手機遊戲,但未來《RO仙境傳說》也將正式展開 PC 平台的新遊戲與計畫。此外,GRAVITY 的業務橫跨遊戲的企劃、開發、發行、在地化、行銷以及 IP 授權等多樣化領域,藉由這個策略,他們將從各種角度提升 IP 的魅力,並擴大玩家的接觸點,以 IP 導向的遊戲企業為方向打造堅實的品牌策略。
在發表會上,GRAVITY 理事金珍煥針對 2025 年年度產品版圖以及未來展望,做了完整的戰略目標分享。全新《RO 仙境傳說》IP 新作品:《樂園》、《曙光》、《Ragnarok Crush》、《世界》等 4 款新作,將在下半年度陸續推出,同時涵蓋放置型、三消塔防以及開放世界類型多種玩法。
即將在明日上市的《RO 仙境傳說 Online:樂園》為 PC 線上遊戲,主打經典回憶、採月卡制收費,遊戲同時考量到了舊 RO 不易上手的特性,因此導入了能輕鬆遊玩的自動戰鬥,讓初次接觸 RO 的玩家也能享受遊戲樂趣。
同樣將於明日上的《RO 仙境傳說:曙光》是放置類手機遊戲,其最大特色是雙人社交、英雄變身以及跨服 PVP。金理事表示,GRAVITY 最根本的信念是帶給每一位玩家歡笑,因此他們希望透過在短時間內推出各種不同類型的遊戲,讓不同族群都能找到屬於自己的 RO 節奏。
預計 7 月中旬上市的《Ragnarok Crush》是 RO 系列的休閒類遊戲,以三消搭配塔防和角色養成系統,創造耳目一新的快節奏戰略玩法,預計以多語系版本全球同步上線。
最後,《RO 仙境傳說:世界(暫稱)》是 GRAVITY 接下來的重點產品,不僅主打無縫地圖與自由交易,並設置了豐富的野外探索、互動解謎的玩法,打造真正可探索、可經營、可社交的大型冒險世界。金理事表示,《RO 仙境傳說:世界(暫稱)》預計於 Q4 上市,遊戲已經歷過 CBT 並獲得不錯的反響,接下來還會準備兩三次測試。GRAVITY 也計畫在 8 月舉辦本作的產品發布會,屆時將帶來更多資訊。
雖然遊戲是 GRAVITY 的本體,但 GRAVITY 的企圖遠不止於遊戲產品。金理事指出,品牌正積極拓展 IP 應用場景,從虛擬走入真實,真正意義上進行虛實整合,讓《RO 仙境傳說》不只是虛擬遊戲,更可以在真實世界中陪伴所有人。
對此,GRAVITY 打造全新沉浸式實體娛樂空間『GOLF MONSTERS』,這不僅是室內高爾夫球場,更結合運動、社交與親子體驗,提供精緻舒適的場館環境及娛樂化經營,讓消費者在真實生活中也能感受到《RO 仙境傳說》帶來的樂趣與情感聯結。
另外,《RO 仙境傳說》也致力於發展出完整的電商生態,強化週邊商品開發與聯名策略,讓品牌走入生活,並與蝦皮、MOMO 等各大平台結合,持續擴大品牌實體影響力,打造跨平台電商生態圈,將《RO 仙境傳說》變成一個能融入日常用品與潮流風格的生活品牌。
未來,GRAVITY 更計畫強化 IP 授權策略,透過職業角色、世界觀、經典怪物與內容包裝,攜手不同產業展開合作,實踐品牌永續經營。金理事強調:「我們希望用 5 年時間建立《RO 仙境傳說》宇宙的內容基礎,10 年打造出一條完整的跨界商業鏈,20 年後,《RO 仙境傳說》不只是一款遊戲,而是一種跨世代的生活文化。」
2016 紮根經營 2025 RO 仙境傳說宇宙正式成形
GRAVITY 自 2016 年在台設據點以來,秉持「在地經營 × 國際視野」的策略方針,持續深耕亞洲市場。多年來,《RO 仙境傳說 Online》開啟了台灣端遊 MMORPG 風潮,延伸至手遊《守護永恆的愛》、《新世代的誕生》、《愛如初見》、《初心之戰》…等一系列作品,橫跨 PC 與行動裝置,讓 RO 仙境傳說宇宙逐步形成,並在每一代作品中都為玩家留下難忘的回憶及歷史痕跡。如今,面對玩家需求的多元化與技術的高速演進,GRAVITY 宣布將 RO 仙境傳說品牌從純粹的遊戲體驗,進一步延伸至生活各層面,即將展開全新的跨界計畫。
北村指出,GRAVITY 以致力於提供最令人興奮的遊戲體驗作為企業的存在意義。如今,遊戲已不再只是單純獲得遊玩體驗的工具,而是能夠連接人與人、引發情感共鳴的互動型娛樂,對於創造這樣的體驗,GRAVITY 抱持著極大的重視。GRAVITY 最根本的信念是帶給每一位玩家歡笑,致力於透過遊戲帶給玩家生活中的快樂、感動、與朋友們熱情投入的每個瞬間,這就是 GRAVITY 所重視的感動與歡樂體驗的本質。
北村表示:「GRAVITY 不僅止步於一間遊戲公司,我們懷抱著成為全球第一遊戲娛樂企業的宏大願景。所謂的全球第一,是指在玩家的信賴度、滿意度以及在創造出深受喜愛的 IP 上,成為最具影響力的存在。目前 GRAVITY 在亞洲與北美等主要市場已經擁有十家集團公司,因此我們能夠根據各個地區的文化與趨勢,打造在地化的行銷與營運策略,提供更貼近當地玩家的服務。未來我們將持續發揮這項優勢」
北村指出,《RO仙境傳說》至今為止以亞洲市場為中心獲得極大的成功,GRAVITY 根據台灣、東南亞、韓國、日本等地每個文化的玩家與特性,執行彈性化的營運策略進而實現成長。而這之中,台灣、香港、澳門地區的營收,佔整體營收的 20~30%,這也顯示了《RO仙境傳說》在台港澳地區有極大的影響力,以及玩家們十分重視這個 IP。為了回應大家的期待,GRAVITY 將會以誠摯的態度面對每一位玩家,持續強化台港澳地區的服務。
北村也提到,雖然目前營收佔比最高的是手機遊戲,但未來《RO仙境傳說》也將正式展開 PC 平台的新遊戲與計畫。此外,GRAVITY 的業務橫跨遊戲的企劃、開發、發行、在地化、行銷以及 IP 授權等多樣化領域,藉由這個策略,他們將從各種角度提升 IP 的魅力,並擴大玩家的接觸點,以 IP 導向的遊戲企業為方向打造堅實的品牌策略。
GRAVITY 董事長北村佳紀
2025 強力新作接力登場 首款大世界 RO 最受曙目
在發表會上,GRAVITY 理事金珍煥針對 2025 年年度產品版圖以及未來展望,做了完整的戰略目標分享。全新《RO 仙境傳說》IP 新作品:《樂園》、《曙光》、《Ragnarok Crush》、《世界》等 4 款新作,將在下半年度陸續推出,同時涵蓋放置型、三消塔防以及開放世界類型多種玩法。
GRAVITY 金珍煥理事
即將在明日上市的《RO 仙境傳說 Online:樂園》為 PC 線上遊戲,主打經典回憶、採月卡制收費,遊戲同時考量到了舊 RO 不易上手的特性,因此導入了能輕鬆遊玩的自動戰鬥,讓初次接觸 RO 的玩家也能享受遊戲樂趣。
同樣將於明日上的《RO 仙境傳說:曙光》是放置類手機遊戲,其最大特色是雙人社交、英雄變身以及跨服 PVP。金理事表示,GRAVITY 最根本的信念是帶給每一位玩家歡笑,因此他們希望透過在短時間內推出各種不同類型的遊戲,讓不同族群都能找到屬於自己的 RO 節奏。
預計 7 月中旬上市的《Ragnarok Crush》是 RO 系列的休閒類遊戲,以三消搭配塔防和角色養成系統,創造耳目一新的快節奏戰略玩法,預計以多語系版本全球同步上線。
最後,《RO 仙境傳說:世界(暫稱)》是 GRAVITY 接下來的重點產品,不僅主打無縫地圖與自由交易,並設置了豐富的野外探索、互動解謎的玩法,打造真正可探索、可經營、可社交的大型冒險世界。金理事表示,《RO 仙境傳說:世界(暫稱)》預計於 Q4 上市,遊戲已經歷過 CBT 並獲得不錯的反響,接下來還會準備兩三次測試。GRAVITY 也計畫在 8 月舉辦本作的產品發布會,屆時將帶來更多資訊。
跨越虛實邊界 RO 仙境傳說 IP 全面走入真實生活
雖然遊戲是 GRAVITY 的本體,但 GRAVITY 的企圖遠不止於遊戲產品。金理事指出,品牌正積極拓展 IP 應用場景,從虛擬走入真實,真正意義上進行虛實整合,讓《RO 仙境傳說》不只是虛擬遊戲,更可以在真實世界中陪伴所有人。
對此,GRAVITY 打造全新沉浸式實體娛樂空間『GOLF MONSTERS』,這不僅是室內高爾夫球場,更結合運動、社交與親子體驗,提供精緻舒適的場館環境及娛樂化經營,讓消費者在真實生活中也能感受到《RO 仙境傳說》帶來的樂趣與情感聯結。
另外,《RO 仙境傳說》也致力於發展出完整的電商生態,強化週邊商品開發與聯名策略,讓品牌走入生活,並與蝦皮、MOMO 等各大平台結合,持續擴大品牌實體影響力,打造跨平台電商生態圈,將《RO 仙境傳說》變成一個能融入日常用品與潮流風格的生活品牌。
「仙境」起航「傳說」不滅 從遊戲 IP 走向文化資產
未來,GRAVITY 更計畫強化 IP 授權策略,透過職業角色、世界觀、經典怪物與內容包裝,攜手不同產業展開合作,實踐品牌永續經營。金理事強調:「我們希望用 5 年時間建立《RO 仙境傳說》宇宙的內容基礎,10 年打造出一條完整的跨界商業鏈,20 年後,《RO 仙境傳說》不只是一款遊戲,而是一種跨世代的生活文化。」
- 記者:GNN新聞
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