【試玩】《數碼寶貝物語 時空異客》初期體驗 穿梭現實與數碼世界的全新冒險

數碼寶貝物語》系列睽違 10 年的最新作品《數碼寶貝物語 時空異客》即將於 2025 年 10 月 2 日在 PS5 / Xbox Series X|S 平台、10 月 3 日在 Steam 平台推出。在遊戲正式發售之前,巴哈姆特受到台灣萬代南夢宮娛樂的邀請參加了媒體試玩會,以下將帶來 PC 平台中文版的初期試玩介紹。

數碼寶貝物語》系列是結合「數碼寶貝收集」與「角色扮演冒險」的《數碼寶貝》遊戲代表作之一,而即將發售的《數碼寶貝物語 時空異客》更是系列睽違了 10 多年的最新作。延續《數碼寶貝物語 網路偵探》的路線,本作同樣邀請到安田典生(ヤスダスズヒト)擔綱人物設計,可以感覺到整體是走一個「青少年 RPG」風格。

本次試玩的第一階段由遊戲開頭開始,玩家將化身為神秘組織「ADAMAS」的探員,受命調查新宿發生的超常現象。玩家要從男女兩位探員當中擇一作為主角,而沒有選擇的另一位探員則會化身為通訊員。從初期就出現的「重複輪迴的命運之子」、「賜予汝贖罪的機會」等台詞,以及似乎身處於世界外側的「觀測者」角色來看,故事顯然並不單純。








  • 男性主角(預設名字:結城丹)跟女性主角(預設名字:結城卡娜)










  • 有點可愛有點潮的開頭影片,居然是故事中的「動畫作品」







  • 雖然選擇的探員會變成操作角色,但「通訊員」的語音台詞較多,要選誰作為主角就看玩家的喜好



劇情描述由於 8 年前西新宿發生了神秘的大規模爆炸意外,政府以保護市民安全為由建造起一堵被稱為「希望之壁」的高牆,將西新宿隔離起來,且至今尚未說明具體的隔離理由。主角為了調查超常現象而潛入「希望之壁」內部,遇見了「相位電子生命體」── 統稱為「數碼寶貝」。此時主角也會從通訊員手上取得自己的第一隻數碼寶貝(選項分別是巴達獸、小惡魔獸、哥瑪獸),自此便可召喚出數碼寶貝來作戰。








  • 還原度很高的新宿街景,唯一不同的是多了一道高聳的牆壁










  • 劇情中第一次正式出現「數碼寶貝」



在調查過程中,主角意外接獲尋求救援的信號,循跡遇見了似乎早已認識自己的陌生神秘少女。少女提到要阻止「鬥爭」發生,主角於是跟著少女一路突破重重障礙闖進東京都政府大樓,最後卻雙雙被捲進超越次元的大爆炸。主角醒來後發現自己身處於數碼寶貝世界,還被誤會為想偷守護者之蛋的「偷蛋賊」,又在試圖阻止想對守護者之蛋出手的神秘存在時,意外與守護者之蛋一同跌落回現實世界。








  • 主角與神秘少女似乎都覺得對方答非所問,究竟是怎麼一回事?










  • 要保護蛋卻把蛋弄掉,這下真的成了偷蛋賊啦



回到現實世界後,主角又陸續遇見急於尋找失蹤女兒的御園恭介,以及初出茅廬的直播主鷺坂弘子⋯⋯在神秘少年少女的觀測下,故事就在充滿懸疑的氛圍中展開。








  • 御園恭介和鷺坂弘子都毫不留情地吐槽主角的裝扮,看來製作團隊對於這身衣服的美感是有自覺的










  • 奇怪的房間和神秘的少年少女⋯⋯他們的存在究竟是?



第二階段則把舞台轉移到數碼世界「伊利亞斯」。玩家將前往名為「深淵區域」的地點,調查泰坦族與數碼寶貝之間漫長的衝突,最終迎來與鯊魚獸的激戰。與現實世界篇章的都市探索相比,滿溢幻想色彩的數碼寶貝世界帶來的是更接近傳統 RPG 的迷宮冒險感,兩段體驗形成鮮明的對比。








  • 在這個階段開始可以騎乘數碼寶貝,是很方便又賞心悅目(?)的移動手段







  • 海底的水流機關需要靠特定數碼寶貝突破




  • 試玩最後要面對的頭目就是這隻鯊魚獸










  • 作為附加要素的世外迷宮,以及數碼寶貝卡片對戰



本作的戰鬥系統依舊採用回合制,但在細節與便利性上大幅提升。數碼寶貝分為病毒種、疫苗種、數據種等七大種族,彼此互相剋制,而屬性抗性與弱點的搭配則進一步增加戰鬥策略性。實際遊玩時,掃描敵人屬性、找出弱點並切換合適的數碼寶貝進攻,能帶來爽快又深刻的戰略體驗。遊戲同時提供了最高五倍速的加速戰鬥與自動模式,讓玩家能在練功或重複戰鬥時更加輕鬆。此外,主角作為 ADAMAS 探員,還能使用名為「十字技藝」的專屬技能,不僅能輔助隊伍,甚至能直接對敵方造成傷害,讓戰鬥玩法不再只是單純依賴數碼寶貝。








值得一提的是能對夥伴數碼寶貝下達指示使用技能的地圖動作「數碼攻擊」,可以對敵對數碼寶貝發動先制攻擊,或是破壞 / 啟動物件。在使用數碼攻擊時,會自動選出效果最出眾的數碼寶貝的攻擊,且使用的技能攻擊會反映技能的傷害效果與屬性效果,更棒的是不會消耗 SP,甚至有機會在地圖上直接擊敗敵人、不必進入戰鬥。








  • 地圖技「數碼攻擊」可以先發制人,也能破壞場地上的特定物件



育成部分則是系列玩家最期待的核心內容,《數碼寶貝物語 時空異客》在這方面也展現了相當高的自由度。戰鬥中累積的掃描率一旦達到百分之百,就能將敵方數據轉化為新的數碼寶貝,而掃描率越接近 200%,誕生的數碼寶貝就會越強大。進化路線不侷限於固定方向,而是根據數碼寶貝的才能與友情值朝不同型態發展。如果對進化結果不滿意,也能透過退化機制重新導向。即使是相同的數碼寶貝,也可能因為個性不同而影響能力的成長方向,玩家還能透過互動慢慢調整。搭配數碼農場所提供的自我訓練與特訓道具,整個培育過程更具多樣性與可玩性。








  • 讓滾球獸進化成亞古獸










  • 可透過對話來改變數碼寶貝的能力



從這次的試玩來看,《數碼寶貝物語 時空異客》成功地保留了系列的核心特色,同時透過非線性進化與個性系統拓展了養成玩法的深度,讓每一隻數碼寶貝都能培養出屬於自己的獨特性。劇情則在現實世界與數碼世界之間來回交錯,呈現出不同的氛圍與玩法體驗,使整體冒險的張力更加鮮明。

總結來說,《數碼寶貝物語 時空異客》不僅是一款熟悉的數碼寶貝 RPG,更是一款在系統、表現力與故事上都有大幅進化的作品。對於系列老粉絲來說,它提供了更多元的挑戰與更深入的培育要素;而對新玩家而言,本作也藉由直觀的介面與完善的教學,提供了進入數碼寶貝世界的契機。隨著正式發售日的臨近,這場穿梭時空的冒險也更加令人期待。

數碼寶貝物語 時空異客》即將於 10 月 2 日在 PS5 / Xbox Series X|S 平台、10 月 3 日在 Steam 平台正式上市。
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