《萬神殿計畫》第三輪 Alpha 封測 7 月開放亞洲玩家參加 新影片介紹遊戲特色機制

由 WOLCEN Studio 開發的全新俯視角 RPG《萬神殿計畫(暫譯,原名為:Project Pantheon)》即將於 7 月 26 日展開第三輪 Alpha 封閉測試(Closed Alpha 3),且將首次向亞洲地區開放測試。官方同時公開測試內容外,還釋出開發團隊幕後訪談影片,介紹遊戲特色。






由曾打造《殘酷暗影》的開發團隊所製作的《萬神殿計畫》是一款寫實黑暗奇幻風格的動作 RPG,玩家將化身為「死神使者(Reapers)」,接受「死亡」的使命,重建破碎的現實世界。遊戲融合 PvPvE 元素,玩家須在地圖中戰鬥、搜刮戰利品並成功撤離,失敗則會失去裝備。遊戲允許裝備自訂、庇護所升級,並透過開放式市場塑造由玩家主導的經濟系統。


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萬神殿計畫》預定於 7 月 26 日(週六)凌晨 1 時至 7 月 27 日(週日)下午 1 點(台港時間)展開第三輪 Alpha 封閉測試,同時也是首次在亞洲開放測試。本次封測將加入大量最佳化技術、升級新系統及遊戲體驗,包括全新製作功能、主線任務、新敵人種類與更多改進內容。

此外,玩家還可以體驗



  • 拉塔托斯克任務線:玩家將協助「拉塔托斯克」引發「Reavers」與「Shifters」兩大陣營之間的戰爭。


  • 新增敵人類型:「哈姆福里爾」陣營將加入更多敵人。


  • 玩家庇護所建築與製作系統最佳化:建造體驗獲得大幅提升。


  • 全新「製作」功能登場:玩家需收集製作配方,透過擊敗敵人、開啟寶箱、完成任務與挑戰取得。


  • 製作島嶄新拓展:新增多座專業建築,開放進階物品製作。


  • 終極技能機制調整:初期使用次數降低,使技能運用更具策略性。


  • 地城數量提升至 11 個:從小型到大型地城一應俱全,難度逐步提升。


  • 新增兩種萃取碑類型:提供更多樣的萃取選項與挑戰。








同時,官方釋出「什麼是萬神殿計畫(What is Project Pantheon)」幕後訪談影片,由劇情總監 Adam Dowden、遊戲總監 Andrei Chirculete 及美術總監 Elliot Bocxtaele 三位開發核心成員親自介紹本作的世界觀設計、萃取機制與俯視角 ARPG 結合的創新玩法、「死神遺跡」的探索功能,以及如何透過畫面風格勾勒出這場夢魘般的冒險。

萬神殿計畫》將於 7 月 26 日展開第三輪 Alpha 封閉測試,有興趣的玩家可至官網報名參加。
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