《蘇丹的遊戲》銷量突破百萬套 募資新角色 8 月登場

遊戲開發團隊 Double Cross 與發行商 2P Games 宣布,《蘇丹的遊戲》銷售量突破 100 萬套,並揭露未來更新計畫,其中募資角色預計 8 月登場。

蘇丹的遊戲》是款受到了阿拉伯民間故事《一千零一夜》啟發的敘事導向卡牌遊戲,遊戲採用了巴洛克手繪藝術風格以貼合整個故事的世界觀背景。該作品於今年 3 月 31 日正式推出,並在 Steam 平台上獲得「極度好評」的評價,今日宣布遊戲銷售量突破 100 萬,並釋出遊戲更新計劃,承諾將在接下來的半年內逐步最佳化遊戲體驗,包括改善圖鑑功能、支援工作坊等。此外,開發團隊還計劃在遊戲內推出更多角色的個人劇情、後日談、新增遊戲結局等內容。







高度自由的互動敘事體驗



蘇丹的遊戲》構築了一個充滿了權謀、欲望以及道德困境的奇妙世界。在這裡,玩家作為蘇丹的臣子,被迫代替蘇丹參與一場由神秘女術士設計的「死亡遊戲」。每 7 天抽取一張蘇丹卡,並在時限內完成殺戮、縱慾、征服或奢靡的指令,否則將身首異處。縱慾卡可對「任何人或物」釋放欲望,殺戮卡需獻祭生命,奢靡卡需要揮霍財物,而征服卡則需踏上危險旅程。






官方指出,遊戲將網狀敘事與卡牌資源管理玩法相結合,構建出了超過 160 萬字規模、涵蓋 50 種不同結局分支的動態劇情網;遊戲中玩家對每個角色、每個道具、每個事件的不同處理方式,都會如同蝴蝶效應一般牽動著故事的走向,並將你引導向截然不同的結局,呈現了一個高度自由,充滿各種可能性的世界。







後續更新方向



接下來的半年內,開發團隊將持續進行例行性更新,以改善並修復遊戲內問題,官方表示:「當前開發團隊正在基於玩家社群的巨量建議,著手朝四個方向推進遊戲最佳化。」同時,團隊計畫帶來新內容,包含更新遊戲圖鑑功能、支援並完善 MOD 功能,以及開放遊戲內角色劇情等。此外,遊戲募資角色預定 8 月實裝;開發團隊根據玩家在遊戲募資期間投票回答的十八個問題結果製作這位新角色,目前正在調整角色文本細節,並推進多語言工作。








  • 圖鑑功能更新



針對歷史畫廊這部分,開發團隊會在後續進一步更新,不再僅限於臨時結局的紀錄,擴展更多可以可收錄的內容,例如卡牌圖鑑,結局圖鑑等。



  • MOD 支援



團隊將陸續將遊戲原本不可配置與修改的部分調整為玩家可修改狀態,讓製作 MOD 的玩家可以更自由地去調整遊戲內容。同時,也會盡力去最佳化 MOD 相容性等方面的基礎問題。



  • 角色劇情更新



官方表示:「我們真切感受到了大家對角色個人背景故事的熱情。很多角色在遊戲的上線版本中,並沒有完整的個人劇情,而我們將逐個補充他們,包括很早就出場的御醫、流民領袖的拉伊德,還有在命運商店裡可以獲得的初始隊友們等等。」



  • 新增遊戲結局:



目前遊戲對應的十五個理念成就中,仍然還有兩個沒有被做成成就……團隊將會補完對應的結局與後日談,讓故事更完整。



  • 後日談增補



部分結局的後日談也尚未完善,開發團隊將會根據劇情規劃,去逐步補充這方面的內容, 讓大家能看到更多不同差分的角色命運。

蘇丹的遊戲》已上市。
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