《世紀帝國 M》World's Edge 工作室專訪 從 PC 到行動裝置、經典策略之作的革新呈現


由微軟 World's Edge Studio 研發的沉浸式中世紀戰爭遊戲《世紀帝國 M》事前登錄預約現正進行中,同時官方也在日前宣布《世紀帝國 M》將在今年 7 月 23 日正式上線。而巴哈姆特 GNN 也特別於遊戲上市前專訪到 World's Edge 工作室高級製作總監 Earnest Yuen 以及 World’s Edge 玩家互動總監 Emma Bridle,為玩家們帶來最新情報。








  • 左起為 Emma Bridle – World’s Edge 玩家互動總監、Earnest Yuen – World’s Edge 高級製作總監





Q. 能否分享《世紀帝國 M》背後的開發理念、誕生故事,以及決定開發手機版的原因?





Earnest Yuen:在 World's Edge,我們始終致力於傳承《世紀帝國》系列的精神,同時不斷探索新的方式,將它帶給全球更多玩家。《世紀帝國 M》的構想來自我們希望讓更多人接觸到這個系列 —— 尤其是那些不常使用 PC、家用主機,但依然熱愛策略遊戲的玩家。所以我們看到一個機會,就是替「隨身攜帶」的平台重新構思《世紀帝國》的核心元素 —— 包含建造城鎮與軍隊的樂趣、全球知名的文明與歷史角色,以及富有深度的策略玩法。





我們團隊的優勢讓我們能將行動端專業知識與系列的長期經驗相結合。從一開始,我們就對共同願景達成一致:創造一個以行動端為優先的體驗,既忠於《世紀帝國》的精神,又擁抱移動遊戲的獨特優勢 —— 例如快速決策、觸控操作和單局靈活性。





Emma Bridle:策略類型如此豐富,儘管《世紀帝國》以即時戰略(RTS)聞名,但我們希望創造一種令人興奮、動態的《世紀帝國》體驗,提供不同類型的策略體驗,並能在玩家所在之處隨時遊玩。若玩家曾玩過我們的任何 RTS 作品,他們會認得玩法元素、美術風格和我們選擇的文明。但他們將探索一個專為移動遊玩打造的體驗,實現我們系列中前所未有的大規模戰鬥。








  • 系列新作《世紀帝國 M》將於 7 月 23 日公測, Google Play, App Store 事前登錄已開始





Q. 您如何看待《世紀帝國 M》與整個《世紀帝國》系列的關係?此次有何不同?





Earnest Yuen:世紀帝國 M》既是延續也是突破。它延續了《世紀帝國》系列核心價值 —— 歷史策略、帝國建設、知名歷史人物 —— 但也是踏入新領域的一步(具備新的核心遊戲循環與功能)。此遊戲設計為可短暫遊玩或長時間體驗,取決於玩家生活方式。體驗更易上手,且若玩家選擇,單場只需幾分鐘就可以結束,但帝國的建設與聯盟的互動可以不斷持續。與我們其他作品相比,歷史與神話英雄在《世紀帝國 M》中佔據更大焦點,扮演更突出的角色。





我們也傾力發揮此遊戲創造大規模多人即時攻城的能力,賦予遊戲一種行動端罕見的規模感與壯觀場面。這是《世紀帝國》系列一種令人興奮的新表達,我們希望它能引起策略遊戲粉絲與新玩家的共鳴。無論這是玩家首次接觸《世紀帝國》或是系列老手,都有無盡樂趣可尋。








  • 世紀帝國 M》中豐富的來自各文明的英雄陣容





Q. 《世紀帝國 M》與《世紀帝國》系列有何相似與差異?





Emma Bridle:相似之處在於《世紀帝國 M》融合了許多最具標誌性的《世紀帝國》元素,例如經典村民設計、箭塔、城鎮中心和攻城武器,同時也引入新多人功能如「聖物爭奪」。遊戲還使用經典作品的音樂與音效,創造我們所知玩家熱愛的懷舊感。








  • 遊戲內正在採礦的村民,延續了《世紀帝國》中藍褲子村民的形象





世紀帝國 M》具備專為最佳化行動裝置觸控而建的功能,讓玩家能便捷指揮部隊,同時將大部分精力聚焦於設計與規劃策略(獨自或與聯盟合作)。





在《世紀帝國 M》中,玩家不僅能參與單人戰鬥與文明發展,還能與同一世界中數百或數千名其他玩家合作與競爭。此遊戲比我們其他作品更強調社交互動與合作的重要性,具備比我們過往更大規模的多人 PVP。








  • 多位聯盟成員的主將英雄在攻城戰中施放技能





Q. 《世紀帝國 M》如何在藝術風格、文明設計和音樂方面傳承原系列精神?





Earnest Yuen:我們的藝術設計深度融合了歷史與地域文化。例如,拜占庭作為歐亞絲綢之路的十字路口,為建築和服裝等視覺元素提供了豐富素材,這需要我們在文化真實性與玩家可識別的藝術呈現之間取得平衡。中世紀跨越了漫長時期且風格多元,因此團隊在延續系列經典美學的同時,深入研究歷史文獻、繪畫、古建築及現代媒體的詮釋,提取符合歷史背景的視覺元素。透過創意手法,我們希望喚起玩家對此時代的熱愛,並融合歷史再現與卓越的遊戲體驗。





在設計每個文明時,我們廣泛運用資源、實地考察並進行多次深度討論以確保歷史真實性。例如:羅馬人主要建造石造建築;拜占庭以精美的馬賽克聞名;中國擁有豐富森林資源且精通木造建築技術。這些因素都影響了我們在遊戲中為各文明選定和開發的建築設計。








  • 遊戲內八大文明之一的中國文明內城





我們深知音樂對玩家沉浸感的重要性,它也能借助文化風格賦予文明生命力。我們非常榮幸能與《世紀帝國》資深作曲家 Stephen Rippy 等人合作,創作融合經典旋律與現代編曲的主題曲。每個文明的音樂皆基於其標誌性樂器(如羅馬魯特琴)及特定地域的作曲技法。我們改編了《威廉泰爾序曲》和《史卡博羅市集》等經典名曲,並透過動態多軌技術結合音樂,創造出互動式體驗,在保持文化真實性的同時深化戰場沉浸感。





Q. 是否為《世紀帝國》系列長期粉絲設計了彩蛋或特殊內容?





Emma Bridle:遊戲包含系列標誌性內容:各文明特色單位、村民資源收集、時代升級等經典元素。未來將加入更多來自《世紀帝國》系列的有趣內容。您也能在預告片中發現對系列的細微致敬 —— 我們熱衷於隱藏元素供玩家發掘!





Q. 相較市場其他 SLG 手機遊戲,《世紀帝國 M》提供哪些獨特亮點或創新?





Emma Bridle:世紀帝國 M》繼承了我們鍾愛的《世紀帝國》系列的經典元素和策略樂趣。例如承襲了原作的中世紀歷史背景,延續了多文明的設計及加成體系,並有著真實豐富的兵種、攻城器械等設計。並引入熟悉的世紀畫面、音效元素,為玩過《世紀帝國》的玩家提供了在手機上感受經典的途徑。





它也開創了我們之前未曾做過的事情,例如螢幕上同時顯示數千個單位的沉浸式攻城戰,需要採取策略應對的真實天氣(如龍捲風、雨天、雪天)和地形(如沼澤、冰川),機制逼真的新攻城器械(滾木礌石、浮橋車、飛艇)以及結合 70 + 著名英雄和融合 8 個文明兵種的創新玩法。所有這些都以令人驚嘆的視覺效果呈現,體驗起來令人愉悅。並依靠英雄配對、兵種克制,發展出多種作戰流派,每個人都能找到適合自己的策略。同樣的,天氣地形對作戰的實質性影響也為沙場上的策略競技增加了未知的樂趣。所有這些元素以及更多內容,確保我們提供了一個真正沉浸式且真實的中世紀戰爭體驗。








  • 閃電會對部隊與建築物造成傷害




  • 衝撞車、雲梯、投石機、飛艇





Q. 您如何將從 World's Edge、《世紀帝國》系列及《神話世紀》獲得的開發經驗應用於本作?





Earnest Yuen:我在《世紀帝國》系列的經驗 —— 尤其是《世紀帝國 I、II、III:決定版》和《神話世紀:重述》教會我在傳承經典與勇於創新間取得平衡。對《世紀帝國 M》而言,這意味著識別系列的情感核心:指揮文明的刺激感、探索的喜悅,以及策略掌控的滿足感,並將其與移動玩家喜愛的玩法融合。我們確保遊戲保留這些內容,同時為行動端調整機制。





舉例來說,我們保留《世紀帝國》中粉絲熱愛的英雄,並強化英雄定制和大規模戰鬥,以呼應《世紀帝國》規模的史詩感,同時簡化資源管理與 UI 以適應移動遊玩。我們也引入從《神話世紀》汲取的經驗與元素,讓玩家能窺見神話概念、角色和奇觀。這些都幫助塑造了遊戲中更具創意的元素。








  • 世紀帝國》系列作的國際版《Age of Empires Mobile》





Q. 將《世紀帝國》帶到行動平台時,開發團隊面臨的最大挑戰是什麼?





Earnest Yuen:為在行動裝置上提供真正驚人的攻城戰體驗(同時在螢幕上呈現數千單位),我們需要確保玩家擁有高品質體驗,同時注意到行動設備的規格多樣性。此外,考慮到行動端的複雜網路環境,我們必須兼顧效能與視覺品質讓大規模戰鬥中維持流暢遊戲體驗。





我們團隊選擇尖端 DOTS 技術(Data-Oriented Technology Stack)並實施廣泛的多線程處理以發揮多核行動裝置的優勢。我們與 Unity 緊密合作,經歷多次技術迭代。我們自豪地實現了平衡性能與視覺品質的卓越成果,在行動端呈現最佳畫質。從開發到上線,所有看過遊戲展示的人都稱讚其精美畫面。





為解決跨區域大規模戰鬥的延遲問題(各地網路基礎設施不同),我們部署先進加速網路,並在關鍵區域增設邊緣節點,讓玩家更快連接到加速網路,享受響應靈敏的遊戲體驗(延遲極小)。








  • 多人玩法奇蹟爭奪競賽實機畫面





Q. 系統或介面設計是否專門為行動裝置最佳化?





Emma Bridle:部隊操控機制專為行動裝置以多種方式設計。玩家可透過拖曳部隊控制,或點選以選擇目標或目的地。我們也新增「多選」和「全選」功能,讓同時操控多支部隊更輕鬆。為幫助移動玩家清晰接收戰場資訊並在世界地圖上控制部隊,我們新增「戰場模式」,簡化世界地圖的資訊密度與介面複雜度。這確保大規模攻城戰期間,玩家在其行動裝置上的遊戲體驗流暢且便利。





Q. 遊戲強調策略模擬(SLG)而非即時戰略(RTS)。此方向的考量為何?





Emma Bridle:儘管《世紀帝國 M》主要定位為 SLG,我們並未完全放棄 RTS 精神(此系列最知名的類型)。然而在行動裝置上實現 RTS 面臨諸多挑戰,我們希望拓寬提供策略玩法的方式,以確保創造有趣且令人興奮的體驗,並在行動裝置上感受良好。





我們為觸控操作最佳化了非同步策略規劃,同時保留 RTS 玩家熟悉的戰術細節(透過單位微操,比如陣型調整和技能發動)。為真正創造《世紀帝國 M》的沉浸感,我們設計了動態攻城玩法:玩家可即時操控多種單位類型攻擊城牆。(沒有攻城戰的《世紀帝國》就不叫《世紀帝國》!)將此攻城玩法與地形破壞機制結合,確實提升了戰鬥體驗的即時感,玩家需策略思考並與盟友合作以擴張王國。





此外,透過與聯盟合作攻城、跨服戰爭等社交功能,我們創造了真正具氛圍的戰場。我們希望創造一種對策略遊戲新手不具威嚇性的體驗,同時為系列長期粉絲提供結合策略深度與玩家互動的體驗。













  • 聯盟攻城戰實機畫面





Q. 《世紀帝國 M》上市時,是否為亞洲或台灣市場規劃特別活動或玩法?





Earnest Yuen:當前玩家們預約《世紀帝國 M》,即可獲得專屬的預約福利禮包。而當《世紀帝國 M》推出時,我們將贈送玩家具有地區特色的頭像框,以及豐富的遊戲內道具,這將讓玩家在遊戲伊始就能擁有很棒的自定義選項,並開啟令人興奮的體驗!未來也會陸續推出亞洲玩家會喜愛的營運活動。








Q. 您如何看待《世紀帝國 M》在凝聚新舊玩家社群方面的潛力與前景?





Emma Bridle:世紀帝國 M》創造了絕佳契機:既能觸及未接觸過此系列的新玩家,也為熟知並熱愛我們遊戲的老玩家提供新體驗。在日益壯大的社群中,我們觀察到新舊玩家交融的有趣現象,而現有玩家深知擴展玩家基礎將帶來諸多益處。





過去幾年,我們將系列帶到 Xbox、PlayStation 主機及行動平台,在玩家喜愛的設備上提供量身定制的體驗 —— 無論您用鍵鼠、控制器或觸控操作,都能享受遊戲。我們確保每款作品保留獨特性,同時貫穿《世紀帝國》與《神話世紀》系列的「世紀」核心精神。





玩家遍布各大洲(甚至南極洲研究站),聆聽他們的故事與回饋、共同壯大此系列是莫大的喜悅。如今許多開發者正是童年玩著《世紀帝國》長大,能帶領系列邁向新方向,是我們的幸運與榮幸。





Q. 未來是否計劃推出大型版本更新或 DLC?能否分享方向性規劃?





Earnest Yuen:未來我們將新增更多大規模戰爭玩法,例如即將推出的「多伺服器戰場地圖」功能。此類功能將持續釋出,讓玩家充分體驗同畫面大型攻城戰的刺激感。同時也會推出更多元化的個人玩法,滿足多樣化體驗需求。此外,新文明與傭兵類型將陸續登場,提供更真實的《世紀帝國》體驗。季節性活動同樣充滿樂趣 ——World's Edge 團隊內部常競賽誰能在活動結束前贏得最佳獎勵!





Q. 基於過往經驗,《世紀帝國 M》是否考慮舉辦電競賽事?





Emma Bridle:若社群反應熱烈,未來不排除此可能性。就像我們所有的決策一樣,我們會以玩家的聲音作為第一優先。很幸運此系列已擁有蓬勃的競技生態。





Q. 最後,有沒有什麼想對玩家說的話呢?





Earnest Yuen:致所有玩家 —— 感謝您。無論您是自初代《世紀帝國》相伴至今,或首次透過手機接觸此系列,我們對您的熱情與支持深懷感激。這是一款為系列注入諸多新想法的激動人心之作,我們非常期待能依據您的回饋持續進化。希望《世紀帝國 M》能帶來系列始終追求的歡樂與策略趣味。這僅是開始 —— 更多內容即將來臨!





Emma Bridle:玩家們,謝謝你們讓《世紀帝國》保持活力。對遊戲的熱愛、創作的內容、舉辦的賽事、分享的故事 —— 這一切讓此系列歷經近 30 年仍蓬勃發展。當我們致力將《世紀帝國》帶給全球更多玩家時,期待您分享想法,共同塑造系列未來。《世紀帝國 M》作為最新作品已吸引眾多新玩家,我們無比欣喜見證您的遊玩方式。感謝支持並同行此旅程,期待您體驗《世紀帝國 M》,我們將持續帶來精彩內容!

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