《忍者外傳 4》全台獨家試玩報導與影片出爐 高速斬擊的極限戰場再度回歸!

提到高難度動作遊戲的先驅,《忍者外傳》絕對是不可不提的名字。早在「魂系」遊戲興起之前,《忍者外傳》就以超快節奏的戰鬥、刁鑽的敵人配置與驚人的操作深度,成為動作遊戲玩家眼中的經典。而如今相隔多年之後,《忍者外傳 4》在 Team Ninja 與白金工作室(PlatinumGames)的聯手開發下強勢回歸,並將於今年 10 月 21 日在 PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC 平台上市。

巴哈姆特編輯部本次獲得了全台獨家前往白金工作室東京總部參與試玩活動的機會,短短幾分鐘內便被那熟悉又進化的腎上腺素炸裂節奏所震撼,《忍者外傳》真的「回來了」,而且更快、更強、更致命。






由 Team Ninja 與白金工作室共同操刀的《忍者外傳 4》,是一次大膽又野心十足的合作。Team Ninja 專注於維持系列招牌的高強度硬派風格,白金工作室則帶來熟悉的華麗動作設計與流暢手感。兩者結合後,打造出一款在保留經典基礎上,注入新血與現代節奏的革新之作。

本次體驗到的試玩版開放的是遊戲初期關卡,雖然流程不長,但已充分展現開發團隊的設計理念:極致速度感、緊張高張力的混戰、充滿殺氣的敵人配置,以及幾乎沒有喘息空間的攻防節奏。


雙主角各有所長!八雲與龍隼的對比



本作導入雙主角制度,全新角色「八雲」與系列老面孔「龍隼」可說是各自代表白金與 Team Ninja 的風格。兩人雖然在操作系統上擁有相同的基礎設計,包括極高的移動速度、飛簷走壁、使用鉤索移動位置,以及輕重攻擊的連段組合,但在戰鬥風格上卻展現出截然不同的個性。





  • 八雲的「中二病」設定,讓人不禁猜測後續是否會有意外轉折



以烏鴉為藍本設計的八雲彷彿是白金風格的化身。他的招式輕盈迅捷,戰鬥風格講求技巧與連段,是那種追逐前輩背影、潛力無窮的青澀主角。體驗版中,他擁有兩把武器:雙刀與刺劍,並可透過長按 LT 鍵切換成「夜鳥之型」的架式。此時會消耗處決後獲得的能量,使武器變形——雙刀轉化為太刀、刺劍變為鑽頭,具備更廣泛的攻擊範圍、強化的傷害判定與「崩擊」效果,能夠擊潰敵人架勢、中斷強力攻擊。變形系統讓八雲的戰鬥方式更加多變且華麗,實際上就像擁有四把武器在身上般豐富。






當八雲對敵人造成足夠傷害後,可以同時按下左右類比搖桿進入「亂殺狀態」,這是一種強化模式,部分招式會獲得延長,並附加一擊必殺的特效,大幅提升戰場掌控力。





  • 亂殺終結



龍隼則延續了他作為傳奇超忍的沉穩與殺氣。每一招每一式都沉著果決,威力十足,散發著忍者大師的氣勢。體驗版中,龍隼僅開放使用龍劍,並未實裝其他武器。與八雲不同的是,龍隼長按 LT 並不會變形,而是進入「閃華狀態」,此時招式附帶高速分身的視覺特效與強化攻擊,氣勢凌厲。而熟悉系列的玩家會發現,那些能夠突破敵陣的忍法也依然存在





  • 閃華狀態



當龍隼進入「爆氣」模式時,會啟動「真龍劍狀態」。這並不會讓武器變形或拉長,而是單純強化攻擊威力,讓每一劍都更加致命。值得一提的是,無論是八雲還是龍隼,在爆氣後都能一次性耗盡殘餘能量,施展一套極具氣勢的清場絕技,瞬間逆轉戰局。





  • 真龍劍結尾



試玩中已可確認,龍隼並非隱藏角色。目前劇情細節尚未揭露太多,但體驗中可見本作將從八雲與龍隼兩方視角切入核心事件,說不定未來還將有雙主角對峙的橋段?!





  • 新登場角色「瀨織」在體驗中表現也十分亮眼,其造型與個性都相當吸引人




敵兵戰意全開!新手到老手都有一片天



忍者外傳》的魅力之一,在於敵人絕非單純的移動標靶,而是會主動壓迫玩家、隨時反擊甚至連段的高戰意存在。《忍者外傳 4》將這項特色推向極致,無論是一般敵兵還是重裝單位,每個人都彷彿打了興奮劑般攻勢如潮。遠程干擾與近戰包圍輪番登場,讓玩家彷彿同時在與多名格鬥遊戲角色交戰,稍有遲疑便會被打得落花流水。

更難的是,這款遊戲幾乎沒有「逃課」的手段。沒有補血存檔點、沒有等級制、沒有隊友輔助,唯一能依賴的,就只有玩家本身的技巧與判斷力。






遊戲提供「英雄」、「普通」、「困難」、「忍者大師」四種難度,其中前三種可隨時切換。新手玩家可以從「英雄」難度入門,享受白金工作室為新手打造的自動連段、自動防禦、自動解謎系統(當然,如果不需要的話也可以關閉自動輔助);老玩家則可挑戰「普通」或以上難度,感受純正忍外風格。

最終難度「忍者大師」則是獻給極限挑戰者的試煉,每一名敵人都動作迅捷、殺意滿點,容錯率極低,一不小心就是死亡。不過相對地,成功通關所帶來的成就感也是難以言喻的高。







防禦系統全面進化!腦力與手速雙重考驗



忍者外傳 4》的舞台設定在賽博龐克風格的東京,背景延續二代後的世界觀,被黑龍詛咒侵蝕的東京街道充滿魔幻氛圍。在這個開放世界當道的年代,製作團隊反而選擇回歸線性闖關形式,強調節奏明快的動作體驗 ── 戰鬥、解謎、跑酷與暗殺巧妙穿插,每個場景都經過精心安排,不僅戰鬥設計多變,更在高強度節奏之間安插喘息空間,提供絕佳的情緒緩衝。





  • 關卡中充滿飛簷走壁的跑酷要素



在試玩《忍者外傳 4》的過程中,雖然攻擊招式依舊充滿多樣化的連段變化,但真正讓人緊張到屏息的,反而是全新設計的防禦系統。

遊戲中,最基本的防禦是按下 RT 按鍵,可連續格擋最多五次攻擊。然而,當敵人身上閃現紅光時,意味著即將發動無法直接防住的強力招式,此時玩家必須迅速決定是按住 LT 發動特殊攻擊打斷敵方行動,還是立刻撤退以避開傷害。如果敵人從你看不到的角度打過來,畫面中會有攻擊提示的符號,快要打中時記得趕快跳走躲開。





  • 緊急迴避



除了基本防禦外,本作還導入多種高階防禦技巧,需要在敵人出手的瞬間抓準時機才能成功。成功觸發時會出現特定的閃光提示,並可銜接威力不容小覷的反擊招式。

精準防禦是在敵人攻擊即將命中的一瞬間按下 RT,即可格擋並打斷攻勢;精準迴避是在防禦狀態中配合方向輸入,若時機拿捏得準,可以閃過攻擊並創造反擊機會;相衝則是在敵人出招瞬間同時揮出自己的攻擊,以攻對攻,進行招式碰撞並反制。若玩家在按住 LT 切換至特殊架式的狀態下成功精準防禦,系統還會自動施展還擊攻擊,為戰鬥增添更多變化與壓制力。





  • 相衝反擊



這樣的設計使防禦不再只是被動等待,而是轉化為積極的戰鬥手段,要求玩家同時運用腦力與手速,在刀光劍影之間掌握戰場節奏。

另外,應該不少人還記得 3 代裡那煩人的火箭筒兵吧?連白金工作室的製作團隊都說以前吃了他很多苦頭。這次 4 代火箭筒兵不但還在並且更加兇惡,但在加入了「空中迴避」以及被打中可以自動歸位的「受身」後已經沒有這麼煩人了,總算不會在空中被連轟到進入死亡循環啦!





  • 火箭筒兵




小結:屬於這個世代的《忍者外傳



忍者外傳 4》並非單純的致敬或復刻,而是將系列精神重新解構、再造。它保留了高難度、快節奏、絕不妥協的核心魅力,並結合更順暢的操作、更細膩的成長曲線與更貼心的新手導向。

筆者個人認為,這是一款讓你死得心甘情願,卻又一再想重新挑戰的動作遊戲。如果正式版能維持目前試玩的品質,那麼《忍者外傳 4》不僅是系列重生,更可能成為未來動作遊戲的新指標。




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