【BitS25】神谷英樹透露開發《大神》時就想做續作 新作構想其實討論已久
日本規模最大的獨立遊戲展「BitSummit the 13th:Summer of Yokai」於 7 月 18 日至 20 日在京都市勸業館 Miyako Messe 舉行,巴哈姆特編輯部今年實地前往現場取材,將連續送上七篇與「傳說級」遊戲業界人士的獨家訪談。第四篇訪問到的是曾任職於 CAPCOM、Clover Studio、PlatinumGames,並於 2024 年 10 月成立「CLOVERS」擔任工作室負責人與首席遊戲設計師,目前正參與全新《大神》專案開發的神谷英樹。
神谷英樹曾擔任《惡靈古堡 2》、《惡魔獵人》、《變身超人 Joe》、《大神》《魔兵驚天錄》、《神奇超人 101》等作品的總監,在《蓓優妮塔 2》、《蓓優妮塔 3》、《蓓優妮塔 起源︰瑟蕾莎與迷失的惡魔》及《太陽巔峰戰機》中則擔任執行總監,負責全體監修與原案、劇本撰寫等。
GNN:去年的 BitSummit,神谷英樹先生也有接受訪問,當時還是再過兩個月才能重返遊戲業界,「什麼都不能說」的狀態。如今一年過去,「CLOVERS」工作室也已經對外公開,能否談談您這一年來的心路歷程?
神谷英樹:是啊,去年參加 BitSummit 的時候,我還處於無職狀態,整天宅在家,看看 YouTube、做做模型之類的,雖然算是休息,但說實話還是會想做點創作的事。現在回到創作現場,能在這麼棒的環境裡投入創作,真的非常快樂。我現在是發自內心地享受這份工作。
GNN:因為又參加 BitSummit、又自行開設 YouTube 頻道,原本曾經以為神谷先生會就此轉型為個人創作者,開發一些獨立遊戲,為何最後仍決定成立公司呢?
神谷英樹:最主要的原因,還是因為有一群夥伴對我說「我想跟你一起做遊戲」。我在離開 PlatinumGames(白金工作室)之後也曾經苦惱過,想說是不是就自己一個人幹點什麼好?
不過,在我一宣布要離職後,立刻就有很多員工來找我,說「你要走好可惜」或是「我當初就是因為想跟神谷先生共事才來的」,甚至說「如果有機會的話還想再一起合作」——聽到這些話後,我的心境就改變了。
原本只是想一個人做點什麼,但我開始覺得與其這樣,還不如打造一個能和這些人一起創作的場域。因此我下定決心,創立了自己的公司「CLOVERS」。
GNN:請問您在「CLOVERS」工作室中具體來說擔任什麼樣的角色呢?
神谷英樹:雖然我在公司裡的職位是取締役(董事),也算是在經營層之中,不過我還有一位商務上的夥伴——小山兼人。他是公司的代表取締役社長,我則是將重心放在製作現場,作為工作室的主管,擔起整個工作室的創意方向、領導大家前進,也會親自參與遊戲開發。
GNN:目前 CLOVERS 工作室唯一對外公開的專案是眾所期待的《大神》新作,請問這個企劃是醞釀已久嗎?還是在公司成立後才開始構思的呢?
神谷英樹:沒錯,我想大家應該知道,我們已經宣布在製作《大神》的全新作品,我目前就是以總監的身分,擔任這個專案的核心主導。
至於新作《大神》的構想,其實早在 20 年前開發前作時就一直存在了。我個人也一直希望能製作續作,不過當時完成後我就離開了 Clover Studio,參與創立 PlatinumGames,所以中途就與這個 IP 分道揚鑣。但即使如此,來自玩家的「想看續作」「想玩新作」這些聲音一直都不斷地傳進我的耳裡,所以我也一直希望能在某個時間點實現它。
GNN:那麼,實際上是因為您或者 CAPCOM 哪一邊的提案,才讓這個企劃實際付諸實現呢?
神谷英樹:這倒也不算是什麼大規模的計畫,其實我跟 CAPCOM 的開發部長竹內潤關係一直很好,常常一起喝酒。我當年離開 Clover Studio 之後,和他也一直維持定期聯絡,會一起小酌聊天,然後就會聊到「如果哪天有機會一起做點什麼就好了」這樣的話題。當然,「如果要做的話,果然會想做《大神》啊」這類的話題也一直都有,所以我覺得就是那樣的對話終於開花結果吧。
GNN:除了《大神》之外,CLOVERS 工作室還有其他的專案在進行嗎?是否能透露一下工作室的未來方向?
神谷英樹:雖然目前還沒有其他明確的新企劃。但如你所說,我們的公司存在的目的就是要做出有趣的東西、帶給大家好玩的遊戲。現在我們正全力投入《大神》的製作,如果有其他的機會,我們也很想去挑戰看看。
現在公司才剛成立,雖然已經有 50 人了,而且不只是數量,這 50 人都是很有實力的團隊成員,戰力非常強大。在這樣的狀況下,我們會以《大神》為主力,同時也會持續尋找有機會展開其他企劃的時機。
GNN:您曾經提過希望作品能夠呈現出「作家性」,請問您心中理想的「神谷作品風格」是什麼樣子?
神谷英樹:該怎麼說呢,我並不覺得一定要讓玩家知道「這是神谷英樹的遊戲」,我只是單純地想做出讓玩家覺得「這遊戲好好玩」的作品,這才是我想傳達的。雖然我們做出來的東西是以企業產品的形式問世,但我希望這些作品能讓人感受到「手作」的溫度與風味,我認為這就是一種「作家性」。
不是由公司作為整體去決定方向,而是由「我」這個人去判斷什麼是好玩的,並且珍視這份價值,將它投入在遊戲中,呈現給大家,我想做的就是這樣的創作,希望這份心意也能被玩家接收到。
GNN:對這次 BitSummit 的感想如何,有沒有看到什麼感興趣或印象深刻的遊戲?
神谷英樹:我覺得在特殊控制器區「make.ctrl.Japan」展出的那些作品,我都非常喜歡。BitSummit 每年規模都越來越大,像 Sony 或任天堂這些大型發行商也都設立了攤位,但我覺得 BitSummit 最有味道的地方,還是那種「這就是 indie(獨立遊戲)」的純粹感。
這些作品裡充滿了創作者真誠的熱情與能量,是我們這些待在企業裡的人無法輕易想像出來的。像是什麼翻轉大阪燒、抓香蕉、倒啤酒之類的遊戲,甚至連控制裝置都非常有創意,把這些點子變成實體遊戲,我覺得這才是 BitSummit 最迷人的部分,也是我最喜歡的部分。
特殊控制區介紹影片
GNN:在訪問的最後,請對台灣玩家說一些話。
神谷英樹:雖然還有很多事情目前不能透露,但希望大家能期待《大神》的新作,也請多多關注我們 CLOVERS 接下來會帶來什麼樣的創作,請大家拭目以待!
神谷英樹曾擔任《惡靈古堡 2》、《惡魔獵人》、《變身超人 Joe》、《大神》《魔兵驚天錄》、《神奇超人 101》等作品的總監,在《蓓優妮塔 2》、《蓓優妮塔 3》、《蓓優妮塔 起源︰瑟蕾莎與迷失的惡魔》及《太陽巔峰戰機》中則擔任執行總監,負責全體監修與原案、劇本撰寫等。
GNN:去年的 BitSummit,神谷英樹先生也有接受訪問,當時還是再過兩個月才能重返遊戲業界,「什麼都不能說」的狀態。如今一年過去,「CLOVERS」工作室也已經對外公開,能否談談您這一年來的心路歷程?
神谷英樹:是啊,去年參加 BitSummit 的時候,我還處於無職狀態,整天宅在家,看看 YouTube、做做模型之類的,雖然算是休息,但說實話還是會想做點創作的事。現在回到創作現場,能在這麼棒的環境裡投入創作,真的非常快樂。我現在是發自內心地享受這份工作。
GNN:因為又參加 BitSummit、又自行開設 YouTube 頻道,原本曾經以為神谷先生會就此轉型為個人創作者,開發一些獨立遊戲,為何最後仍決定成立公司呢?
神谷英樹:最主要的原因,還是因為有一群夥伴對我說「我想跟你一起做遊戲」。我在離開 PlatinumGames(白金工作室)之後也曾經苦惱過,想說是不是就自己一個人幹點什麼好?
不過,在我一宣布要離職後,立刻就有很多員工來找我,說「你要走好可惜」或是「我當初就是因為想跟神谷先生共事才來的」,甚至說「如果有機會的話還想再一起合作」——聽到這些話後,我的心境就改變了。
原本只是想一個人做點什麼,但我開始覺得與其這樣,還不如打造一個能和這些人一起創作的場域。因此我下定決心,創立了自己的公司「CLOVERS」。
照片取自 CLOVERS 官方網站
GNN:請問您在「CLOVERS」工作室中具體來說擔任什麼樣的角色呢?
神谷英樹:雖然我在公司裡的職位是取締役(董事),也算是在經營層之中,不過我還有一位商務上的夥伴——小山兼人。他是公司的代表取締役社長,我則是將重心放在製作現場,作為工作室的主管,擔起整個工作室的創意方向、領導大家前進,也會親自參與遊戲開發。
GNN:目前 CLOVERS 工作室唯一對外公開的專案是眾所期待的《大神》新作,請問這個企劃是醞釀已久嗎?還是在公司成立後才開始構思的呢?
神谷英樹:沒錯,我想大家應該知道,我們已經宣布在製作《大神》的全新作品,我目前就是以總監的身分,擔任這個專案的核心主導。
至於新作《大神》的構想,其實早在 20 年前開發前作時就一直存在了。我個人也一直希望能製作續作,不過當時完成後我就離開了 Clover Studio,參與創立 PlatinumGames,所以中途就與這個 IP 分道揚鑣。但即使如此,來自玩家的「想看續作」「想玩新作」這些聲音一直都不斷地傳進我的耳裡,所以我也一直希望能在某個時間點實現它。
CLOVERS 官方網站今年放出的賀年卡
GNN:那麼,實際上是因為您或者 CAPCOM 哪一邊的提案,才讓這個企劃實際付諸實現呢?
神谷英樹:這倒也不算是什麼大規模的計畫,其實我跟 CAPCOM 的開發部長竹內潤關係一直很好,常常一起喝酒。我當年離開 Clover Studio 之後,和他也一直維持定期聯絡,會一起小酌聊天,然後就會聊到「如果哪天有機會一起做點什麼就好了」這樣的話題。當然,「如果要做的話,果然會想做《大神》啊」這類的話題也一直都有,所以我覺得就是那樣的對話終於開花結果吧。
GNN:除了《大神》之外,CLOVERS 工作室還有其他的專案在進行嗎?是否能透露一下工作室的未來方向?
神谷英樹:雖然目前還沒有其他明確的新企劃。但如你所說,我們的公司存在的目的就是要做出有趣的東西、帶給大家好玩的遊戲。現在我們正全力投入《大神》的製作,如果有其他的機會,我們也很想去挑戰看看。
現在公司才剛成立,雖然已經有 50 人了,而且不只是數量,這 50 人都是很有實力的團隊成員,戰力非常強大。在這樣的狀況下,我們會以《大神》為主力,同時也會持續尋找有機會展開其他企劃的時機。
GNN:您曾經提過希望作品能夠呈現出「作家性」,請問您心中理想的「神谷作品風格」是什麼樣子?
神谷英樹:該怎麼說呢,我並不覺得一定要讓玩家知道「這是神谷英樹的遊戲」,我只是單純地想做出讓玩家覺得「這遊戲好好玩」的作品,這才是我想傳達的。雖然我們做出來的東西是以企業產品的形式問世,但我希望這些作品能讓人感受到「手作」的溫度與風味,我認為這就是一種「作家性」。
不是由公司作為整體去決定方向,而是由「我」這個人去判斷什麼是好玩的,並且珍視這份價值,將它投入在遊戲中,呈現給大家,我想做的就是這樣的創作,希望這份心意也能被玩家接收到。
GNN:對這次 BitSummit 的感想如何,有沒有看到什麼感興趣或印象深刻的遊戲?
神谷英樹:我覺得在特殊控制器區「make.ctrl.Japan」展出的那些作品,我都非常喜歡。BitSummit 每年規模都越來越大,像 Sony 或任天堂這些大型發行商也都設立了攤位,但我覺得 BitSummit 最有味道的地方,還是那種「這就是 indie(獨立遊戲)」的純粹感。
這些作品裡充滿了創作者真誠的熱情與能量,是我們這些待在企業裡的人無法輕易想像出來的。像是什麼翻轉大阪燒、抓香蕉、倒啤酒之類的遊戲,甚至連控制裝置都非常有創意,把這些點子變成實體遊戲,我覺得這才是 BitSummit 最迷人的部分,也是我最喜歡的部分。
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GNN:在訪問的最後,請對台灣玩家說一些話。
神谷英樹:雖然還有很多事情目前不能透露,但希望大家能期待《大神》的新作,也請多多關注我們 CLOVERS 接下來會帶來什麼樣的創作,請大家拭目以待!
- 記者:GNN新聞
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