【試玩】《忍者外傳:怒之羈絆》致敬經典 回歸 NES 時代純粹的忍者夢
這款作品不只是充滿了對初代《忍者龍劍傳》的致敬,古典硬派的橫向捲軸動作玩法也許多老玩家想起了在紅白機前奮戰的那些夜晚。那麼這款遊戲究竟表現如何呢?就讓我們用簡單的試玩帶各位一探究竟吧!
本次《忍者外傳:怒之羈絆》的時間軸混合了《忍者龍劍傳》和《忍者外傳 2》的劇情,也就是龍隼接到父親的死訊準備前往美國時。
甚至還原了 NES 版隼的父親決鬥的畫面
這次並非由龍隼當主角,而是他的弟子賢二
故事描述隼之里受到了魔物的攻擊,而正接受龍隼指導的年輕忍者賢二自告奮勇扛下了追擊魔物的任務,但誰知卻遭到暗算,而在魔界之門中深受重傷。瀕死之際他邂逅了同樣被魔物困住,身為宿敵地蜘蛛一族的女忍「九守」。為了讓兩人能脫困報一箭之仇,九守讓賢二使用了神器魂之苦無刺殺自己,讓自己的靈魂附身到了賢二體內。而本作就是描述這兩位一體雙魂的忍者,聯手阻止魔神陰謀的大冒險。
致敬初代 殺怪順序才是突破關鍵
如果要說筆者對本作最大的印象,那就是這款遊戲從操作、機制和關卡設計,都很大程度致敬了系列初代的《忍者龍劍傳》。
遊戲的整體設計有明顯致敬的意味,例如攻擊只有雙方向而非八方向
遊戲一開始玩家就已經具備了通關所需的所有操作和能力,包括僅有雙方向的攻擊、翻滾、攀牆和懸掛,就連大型機台遺留下來的知名招式之一「斷頭摔(首切り投げ)」,在這邊也被改為「斷頭步」,成為一個能踩著攻擊敵人和二段跳的操作,就連敵人大多只要一擊就能殺死這點也與初代作很類似,熟悉這類作品的玩家很快就能上手。
攀牆和吊掛是非常重要的能力,當然三角跳也是重要技巧
斷頭步算是本作平台跳躍的核心技巧,巧妙使用能夠跳上平常跳不上去的地方
最像《忍者龍劍傳》的部分,當屬「擊殺有順序」這個概念了。初代的高難度是建立在一系列複雜又密集的出怪流程上,玩家在後期必須按照順序殺敵才能順利通關,避免被擊落落穴死亡,導致背版幾乎是初代玩家的必備技巧。而在本作中的怪物配置雖然沒那麼殘酷,但依然延續了這個概念,加入了「血殤」這個能力。
血殤是一種強化攻擊,能夠一擊秒殺除了 BOSS 外的任何敵人,但只能生效一次
這個能力的主要用途,是用來擊破持盾或是大型的敵人用的強化攻擊。當持有血殤時,只要砍出一擊就會喪失,但除了 BOSS 以外的敵人通通都是一擊必殺。觸發的方式有兩種,一種是透過正確的方式擊殺帶有血殤光環的敵人,一種則是消耗一定血量在原地集氣。後者使用的機會非常少,所以絕大多數的情況下,在出現沒辦法一擊殺死的敵人時,附近至少會連帶配置 1~2 隻帶有光環的雜兵。遊戲中也經常出現這樣的畫面:正前方有個大型敵人,而他的身後有個帶著光環的雜兵,玩家需要先斷頭步跳至他身後俐落的擊殺那隻雜兵,再一個回身斬殺那隻大型敵人。透過這個設計,玩家在越來越頻繁的戰鬥中自然就會理解順序的概念,選擇也會越來越俐落。可說是很好地延續了初代的特色了。
怪物配置非常有邏輯,你能夠在這張圖中充分理解到底應該先殺死哪個敵人
需要注意的是血殤需要特定擊殺方式才能取得,藍色是刀劍、紅色是苦無
限時挑戰與困難模式
那至於女忍九守呢?其實玩家也是可以操控她的,但需要特殊的裝置「魔界的祭壇」。
長的很像卵的裝置,可以召喚出九守進行限時挑戰
當你找到這個很像異形卵的的裝置時,可以進入其中呼喚出九守的靈魂,用來進行限時挑戰。她的特色是基礎攻擊為投擲苦無,所以能透過攻擊遠方的眼珠型傳送裝置快速移動,如果能在時間耗盡前抵達終點,就能幫賢二開啟封閉的大門或取得某些收集道具。這些挑戰可以無限次的進行,也算是替這款致敬《忍者龍劍傳》的作品彌補了在主線關卡中沒有高難度的平台跳躍的遺憾吧(當然困難模式會有)。
能力基本上與主角是一樣的,除了可以遠距離射擊,還能透過射擊眼珠狀裝置移動
另外,相信很多看到筆者頻頻提起《忍者龍劍傳》的老玩家,應該會希望本作有著跟初代同樣的難度吧?那全破一次後開啟的「困難模式」應該能滿足你的需求。
在這個模式下不只是敵人密度大增、地圖陷阱的數量和 BOSS 戰機制等都有一定調整。例如我們以第一章的最終 BOSS 戰為例,原本在普通模式下還有可騰挪地面的地圖,在困難模式下直接只剩下了上方兩個小平台可以吊掛和站立,但凡多砍一刀來不及翻身都閃不掉 BOSS 的衝撞,難度直接指數級上升,在這個模式要熟練過關背版只是基本。想要重溫童年噩夢的玩家絕對要來接受一下真正的挑戰。
左為普通模式,右為困難模式,可以看到立足點被削到只剩下兩個小平台,難度大幅上升
輕量收集 護符、副武器與怒之羈絆
而相比於操作難度,《忍者外傳:怒之羈絆》在收集要素上就和藹可親多了。本作是一款標準的橫向捲軸動作遊戲,採用可隨時重來的關卡和評價機制。除了每關都會有三個特殊挑戰外,你還可以透過收集關卡內的「金甲蟲」並交給我們的老朋友村正大師,來請他為你製作「護符」和「秘術」兩大類的裝備。
金甲蟲藏在關卡的各處,找到就能製作裝備了
護符是一種能提供額外被動能力的裝備,最多可以裝兩個。其中的能力包含「連續殺敵後能恢復血量」、「連續使用三次斷頭步能獲得一次血殤」等等,能夠為玩家的冒險提供不小的幫助。
對自己有信心的玩家,也可以選擇某些只有純粹負面效果的護符,例如「受到的傷害增加三倍」、「取消關卡中的體力珠」等,這些負面護符雖然完全是為了深入鑽研(やり込み)而生,但它們也有著能增加一階評價的效果。玩家可以依照需求自行選用。
能提供被動幫助或限制的護符,最多可以裝備兩個
秘術則被分為「地蜘蛛武器」和「怒之羈絆」兩種。前者可以視為同等於《忍者龍劍傳》中的特殊武器,主要是用來彌補刀劍攻擊只有雙方向的缺陷。這些武器會依照關卡進度逐漸解鎖,例如拋物線攻擊的「鐮」、會直線飛行後迴旋返回的「環刃」、能追蹤敵人的「追蹤鐵扇」、能反射一發攻擊的「傘盾」等,花樣繁多。比較可惜的是,使用這些武器都需要與使用苦無一樣的忍者能量,且在闖關途中無法更換,也沒有一定要使用的剛性需求,所以在難度較低的普通模式下可能會顯得有點雞肋。
地蜘蛛武器的用途在普通模式比較雞肋,但仍不失為有趣的設計
筆者喜歡的鎖鏈飛錘,能夠造出四條不停旋轉的鎖鏈傷害敵人
至於「怒之羈絆」,可將之視為本作的大絕招,需要持續戰鬥累積憤怒珠才能使用。這些能力非常強大,有著可以強制定身包含 BOSS 在內所有敵人的「蜘蛛時停」、可以持續補血的「療傷之泉」以及可以一發轟掉 BOSS 將近 20% 血量的「蜘蛛彈幕」等幾種類型。雖然久久才能使用一次,但在 BOSS 戰中往往能起到關鍵的作用。
怒之羈絆施展時九守會浮現到畫面中央施法,像蜘蛛彈幕就是威力驚人的傷害技
以上這些東西都可以使用金甲蟲解鎖,而某些關卡間的「秘密行動」隱藏關卡則需要透過收集另外兩種骷髏和卷軸狀的蒐集物開啟。但其實蒐集難度非常低,哪怕是隱藏牆壁之類的也很容易識破,更多是考驗玩家的操作技術是否能取得。
結語
老實說,《忍者外傳:怒之羈絆》並不算是一個內容非常豐富的遊戲,一輪的遊戲時間在不刻意重複遊玩的情況下,大約僅需 5 個小時上下即可通關普通模式。但那對於初代《忍者龍劍傳》的滿滿致敬、以及流暢又爽快的戰鬥體驗,仍然足以讓筆者給予這款遊戲的高完成度正面評價。順道一提,本作是有分支結局的,至於具體條件請容筆者賣個關子,相信玩家在破到關鍵之處後自然就會明瞭囉。
- 記者:GNN新聞
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