巴哈姆特 2025 ACG 創作大賽「動畫組」金賞由《StarHerder/牧星者》奪下

今年邁入第 14 屆的「巴哈姆特 ACG 創作大賽」,今(23)日正式舉行了頒獎典禮,動畫組最終由《StarHerder/牧星者》奪得金賞、銀賞由《蹤影》與《腳步》兩部作品獲獎,銅賞的獲獎者為《黃金 Golden》,今年參賽的多款作品皆備受評審肯定。

「巴哈姆特 ACG 創作大賽」是巴哈姆特為了為鼓勵台灣動畫、漫畫、遊戲(ACG)創作者打造出自己熱愛的作品所舉辦創作比賽,至今年已邁入第 14 年。巴哈姆特希望讓更多的創作者可以藉由這個比賽,把自己的作品散播到同好族群的每一個角落,甚至是獲得專業評審的青睞與肯定。

本屆巴哈姆特 ACG 創作大賽在報名類別上分為「動畫組」、「漫畫組」、「遊戲組」共 3 個組別,遊戲組徵件類別則是包含了 PC 以及 APP 遊戲。本次投稿作品共計 379 件,入圍 194 件作品,動畫組 69 件、漫畫組 69 件、遊戲組 56 件。

以下為 2025 ACG 創作大賽「動畫組」得獎作品,關於各得獎作品與製作團隊的詳細介紹,請參閱活動網頁,以及後續 GNN 專題報導。


動畫組(入圍作品共 69 件)










對於今年的動畫組參賽作品,評審們也分別提出了他們的看法。台灣師範大學圖文傳播學系副教授張晏榕認為,今年整體而言,質與量都有水準稍微下降的情形,但是有一點相當可喜,就是許多學生們在製作上有更多作品加入配音,應該是劇本階段就將對話作為說故事的一個工具,以往學生常因為對配音工作覺得麻煩或不熟悉,常常忽略的這個重要的說故事工具,今年情況不同。

同時張晏榕表示,在製作技術的使用,基本上延續過去幾年 2D 動畫繪製作品數量多於 3D 電腦動畫製作,近年這個趨勢更加擴大,2D 的作品還是有好幾部作品在視覺風格或是動作表現上都可圈可點,在金銀銅賞作品上都可以看到,3D 的作品則較以往更弱勢,評審們盡量在優選作品給予鼓勵,希望只是今年的現象。

大貓工作室製作人王尉修提到,今年整體的報名作品數量明顯減少,不確定是否與動畫相關科系的學生人數變化有關,還是整體環境下學生投入動畫創作的熱情有所改變。雖然仍有數部作品表現優異、完成度高,展現出極強的創作企圖與執行力,但整體水準相比往年略有下滑,令人稍感可惜。同時他也希望未來的創作者們,無論選擇何種風格或題材,都能更明確地掌握「想說什麼」與「怎麼說」之間的關係。動畫是一種需要時間與勞力投入的媒介,但也是能跨越語言、打動人心的強大語言。期待未來有更多作品,能在技術與情感之間找到平衡,持續帶來驚喜與感動。

國立臺南藝術大學動畫藝術與影像美學研究所助理教授仙人掌表示,今年依然有許多優秀的作品,尤其在 2D 動畫方面,能明顯感受到許多團隊是以進入業界為目標,無論在作畫還是演出上都下了一定的的功夫,展現出極高的企圖心與成熟度。也因此,評選過程一如往年般煎熬。但每當我在這些作品中真切感受到創作者對動畫的熱情與專業時,這份煎熬,也就充滿了喜悅。期盼這些新生代創作者能持續創作、茁壯成長,一起為台灣動畫打拼!!

夢想動畫執行長李走狗提到,他一直以來都特別欣賞敢於挑戰 3D 動畫製作的團隊。因為自己很清楚 3D 製作需要兼顧的技術和從平面轉立體的平衡點會比 2D 複雜許多。不過,儘管他偏愛 3D,但在實際評分時,我還是得公平地考量每個團隊在各方面的綜合表現。同時他也勉勵創作者,只要真心喜歡一件事,就用力地展現出來吧!不論是在田野調查上的細節、表現手法、對畫面的追求,還是對技術的執著,當你全心投入,觀眾就能感受到那份熱情,進而產生共鳴。

首映創意 SOFA Studio聯合創辦人 / 營運長 / 監製 / 導演楊紹昌表示,這次再次擔任巴哈姆特 ACG 創作大賽動畫類評審,欣賞到許多新生代創作者的精彩之作。本屆多部參賽作品在動作設計上已接近商業水準,不僅打鬥節奏緊湊,分鏡與構圖亦極具視覺張力,展現台灣原創動作動畫的潛力。

然而他也提到,評審過程中發現部分作品存在一些共通課題:一是敘事節奏偏慢,建議集中火力、聚焦精煉,控制於 3~5 分鐘內反而更具張力;二是美術風格缺乏吸引力與辨識度,動畫角色造型與影像風格是吸引觀眾的焦點,作品必需建立鮮明的視覺語彙。建議創作者能將作品視為潛在的商業作品來規劃,從成功案例中分析關鍵元素,並與擅長劇本創作的夥伴合作,共創具敘事力與市場潛力的作品,期待更多具國際競爭力的動畫新星誕生。


金賞:StarHerder/牧星者



作者:長壽大聯盟/CHANGSHOU CLUB

作品介紹:本動畫作品的劇情構想,是源自於「人們失眠會數羊入睡」的民俗文化。故事從祈禱儀式揭開序幕,國王未知的煩惱引領我們探索人人信奉的牧星者文化,而祂將為我們交織出一場史無前例的奇幻旅程,也重新詮釋人們對於「煩惱」的意義。我們以生活中常見的煩惱為主題,並將核心聚焦於「心境轉變」,探討煩惱的內外在成因,並引導觀眾換個角度看待困擾。

前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2025/anime/17/






長壽大聯盟/CHANGSHOU CLUB 表示,能夠上台真的讓他們鬆了一口氣,由於團隊只有三個人,當初在想劇本時其實想了很多東西,雖然動態分鏡預想了 15 分鐘,但最後還是盡量將長度控制在 10 分左右。對於這次能獲得金賞,除了感謝組員們的支持,他們也很開心努力活下來堅持到今天。







銀賞:蹤影



作者:浮洲守望隊

作品介紹:怡靜上完班獨自夜歸時跟蹤狂盯上,隨著跟蹤狂的追逐越發猖狂,她費盡全力逃跑回家,將房間內所有燈打開,以為事情已經平息。然而,她始終沒有逃離那道暗影。

前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2025/anime/45/






浮洲守望隊表示,感謝評審們的肯定,尤其特別感謝兩位今天沒到場的成員,以及背後的配音與音樂創作的努力。這部作品在美術下花了非常多功夫,作畫量也非常大,其中在製作上也有利用到仙人掌老師教學上的內容,可以受到肯定真的非常感謝大家。







銀賞:腳步



作者:糸屯

作品介紹:「一個快!還要更快!過於緊繃後放鬆生活的故事。」 為了跟上台北的快節奏、追上大家!快!還要更快!但好像怎麼追都追不完⋯⋯ 腳步越邁越大,速度越來越快,只為追求更快而失控的生活,在回到家的那一刻有了方向。 以各式交通由慢到快,反覆加速又被超越,帶出核心 「再怎麼快,總有人比你更快,只需要順著自己的腳步就好。」

前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2025/anime/35/






再度上台的糸屯笑著跟大家強調,真的要注重健康。







銅賞:黃金 Golden



作者:黃金 Golden

作品介紹:片長 6 分多鐘的短片,主角們之間鬥爭,透漏著陣陣狡詐的氣息。貪婪的心思爆露無遺,但同時又帶著搞笑的風格呈現在觀眾面前。人物設定:是想要用寫實的人物畫風,加上創新且童趣的人物設定,這兩樣合而為一會有一種很獨特的視覺衝擊。

前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2025/anime/9/






黃金 Golden 獲獎時提到,非常感謝評審與大家的支持,由於我很喜歡打鬥的場景,因此也花了許多時間在琢磨繪製的部分。







最佳劇情獎:腳步



作者:糸屯

作品介紹:「一個快!還要更快!過於緊繃後放鬆生活的故事。」 為了跟上台北的快節奏、追上大家!快!還要更快!但好像怎麼追都追不完⋯⋯ 腳步越邁越大,速度越來越快,只為追求更快而失控的生活,在回到家的那一刻有了方向。 以各式交通由慢到快,反覆加速又被超越,帶出核心 「再怎麼快,總有人比你更快,只需要順著自己的腳步就好。」

前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2025/anime/35/






對於本次獲得最佳劇情獎,糸屯表示,很開心這次可以得獎。在投票時他看到許多非常厲害也值得學習的作品,當初在創作的時候,老師一度覺得我做不完,但最後還是拚死把作品完成了,雖然最後因此而心悸休養。因此他在最後也跟所有創作者表示說真的需要好好休息,才能有心力創作下一部作品。







3D 最佳美術獎:The Crown 皇冠



作者:五丁友 5 Limited

作品介紹:故事發生在一座被機械人保護的聖殿中,機械人和聖殿每天都需要吸收能量來維持生機,所以他每天都要將水晶皇冠放到的台上,借其去提供能量。在日復一日的每一天,機械人的唯一興趣就是在餅乾袋中拿出一塊餅乾然後捏碎,他喜歡聼餅乾碎掉的聲音。然而這天有一條喜歡吃餅乾的龍不請自來,機械人以爲他的目標是皇冠,於是兩者開始互相攻擊起來。後來機械人卻發現龍的目標原來只是餅乾。對機械人而言,皇冠以外的東西都能分享出去。最後機械人大方的將餅乾分享出去。而龍在拿到餅乾後就頭也不回的離開了,還不小心將機械人撞飛。

前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2025/anime/51/






五丁友 5 Limited 是來自於香港的創作團隊,這次由一人前來代表領獎。在發表得獎感言時,他們表示整個創作流程非常辛苦,其實很多部分都是在解決各式難題 debug ,有不少 3D 的問題需要協調解決,這次能帶領整個團隊獲獎,整體表現非常滿意,感謝大家。







2D 最佳美術獎:StarHerder/牧星者



作者:長壽大聯盟/CHANGSHOU CLUB

作品介紹:本動畫作品的劇情構想,是源自於「人們失眠會數羊入睡」的民俗文化。故事從祈禱儀式揭開序幕,國王未知的煩惱引領我們探索人人信奉的牧星者文化,而祂將為我們交織出一場史無前例的奇幻旅程,也重新詮釋人們對於「煩惱」的意義。我們以生活中常見的煩惱為主題,並將核心聚焦於「心境轉變」,探討煩惱的內外在成因,並引導觀眾換個角度看待困擾。

前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2025/anime/17/






對於本次獲獎,長壽大聯盟/CHANGSHOU CLUB 的成員們表示,這次很榮幸可以獲得這個獎項,非常感謝來自於評審的肯定,在這個機會他也想稱讚一下組員的努力,在構圖以及分色這塊,如果不是他們的努力也沒辦法獲得這獎項。







最佳技術獎:抓交替



作者:ChopChopGuy

作品介紹:一名男子遭到一隻不明長髮女鬼的襲擊。為了不被抓交替,男子必須鼓起勇氣殺出一條生路。

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人氣賞:士兵-soldieress



作者:Keyframe Soldiers

作品介紹:士兵們在暴政體制下,不時徵收人民微薄的財產給予暴君。一名女士兵在一個事件中反思自己加入軍隊的初衷,挺身拯救了一名孩子,並帶動了人民反抗的意志。真正的責任在於守護正義,而非服從權威。

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優選賞(共 11 部作品)




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