金流決定你玩什麼遊戲?獨立平台Itch.io遭大屠殺 非色情內容也遭殃

[周刊王CTWANT] 電子遊戲平台Itch.io近日無預警下架大部分成人內容,引發創作者與玩家社群高度關注,事件背後與主要金流支付公司施壓密切相關,包括萬事達(Mastercard)、Visa、PayPal、Stripe等主導網路金流的業者,這些業者被控正逐步擴大其對內容的審查與限制。
根據《404 Media》報導,部分支付業者施壓的對象還包括Civitai這類平台,理由是其內容可能會生成侵犯肖像權的AI性圖像。雖然這些用途的確具有爭議性,但其他遭波及的遊戲,像是Steam上的亂倫與強暴題材,儘管不受歡迎,卻未對特定人士造成直接傷害,仍被一併列入審查範圍。
Itch.io則在此背景下,於日前決定取消對大多數標示為「敏感內容」的遊戲進行索引處理,使得相關創作無法在平台上被搜尋到。
報導中提到,Itch.io是近十年來獨立遊戲開發的重要基地,允許任何開發者自由上傳與販售遊戲,許多學生與小型創作團隊依賴這個平台作為起點。這次變動對學界與創作圈造成不小衝擊。
紐約大學(New York University,NYU)遊戲中心主任克拉克(Naomi Clark)受訪時表示,她所指導的數百位學生幾乎全數使用Itch.io發布作品,如今部分標示為探討困難議題但無性內容的遊戲,也遭到下架處理。
她提到,近來包括Steam也開始移除含有亂倫、暴力與奴役等題材的遊戲,但相關準則模糊不清,往往取決於支付業者的主觀偏好。她認為,這種不透明的審查可能對LGBTQ族群造成進一步傷害,使任何涉及性或社會敏感議題的遊戲都淪為打擊對象。她擔憂,許多大型金流平台並不了解遊戲能承載的社會意涵,視其為低俗娛樂而予以打壓。
克拉克舉例,她的學生製作的《Consume Me》是一款探討青少年與飲食失調掙扎的自傳性遊戲,曾獲獨立遊戲節多項獎項。該遊戲被標註為敏感內容,目前也遭平台隱藏。
克拉克形容這款作品就像21世紀版本的茱蒂布魯姆(Judy Blume)小說,以互動方式呈現青春期少女與身體的複雜關係。她認為,遊戲是少數能夠讓玩家進入主角心理的媒介,這種藝術價值卻常被外界忽視。
她也提及(Robert Yang)這類創作者的作品,雖然採用遊戲形式,實則屬於互動藝術,探討男性身體與酷兒歷史,但因涉及性與裸體描繪,如今也被納入審查名單。克拉克指出,這些內容本應屬於成人取向的藝術創作,卻被一併打入限制區,剝奪了觀眾理解作品的機會。
針對Itch.io快速下架政策的反彈聲浪,有人呼籲拒絕支持該平台。克拉克表示,她理解這些反應,但強調Itch.io團隊人力有限,無法比擬Valve等大型公司。她懷疑,Itch.io可能面臨來自支付商的最後通牒,只能倉促回應,以免遭切斷金流,導致整個平台無法營運。她不希望平台為保一部分成人遊戲而賠上整體營運,因此呼籲外界理解其處境。
克拉克也提到,部分遊戲如視覺小說與文字冒險作品,只因包含性與暴力題材的交集,就遭系統性刪除,例如酷兒角色駕駛機器人戰鬥並發展情感的劇情,這類內容理應存在於成人向創作領域,但如今也難逃審查。
克拉克認為,問題不在於某些遊戲是否令人不適,而在於整體文化對遊戲的誤解與輕視。她希望社會能逐步理解,電子遊戲同樣具備藝術與文化溝通的功能,不該被草率定義為僅供娛樂的產品。
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- 記者:周刊王CTWANT
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