《Monster Hunter Now》公開春季更新「劃破春日的劍尾」資訊 斬龍、青熊獸即將登場

Niantic 旗下真實世界狩獵動作遊戲《Monster Hunter Now》(iOS / Android)於今日公開第五季度「劃破春日的劍尾」更新內容,遊戲預計開放新魔物「斬龍」、「青熊獸」,並上修部分武器類型與技能。配合全新季度即將上線,此次由《Monster Hunter Now》遊戲製作人麥谷結衣接受巴哈姆特 GNN 等媒體採訪,於線上分享遊戲未來的更新內容,以及回應媒體的提問。







春季更新、季度 5「劃破春日的劍尾」 即將登場



新魔物「斬龍」、「青熊獸」將於 3 月 6 日(四)更新後上線,在《魔物獵人 荒野》首次登場的魔物「纏蛙」也將在 2 月 28 日起登場。此外,官方也預定在季度 5 更新前,上修部分武器類型與技能性能,並在「《Monster Hunter Now》1.5週年紀念活動」開放可用特定素材交換各種素材的新功能「交換所」。


季度 5 新增魔物



在「季度 5」故事任務完成緊急任務後,斬龍會以低機率出現在原野上,並出現於大型連續狩獵中。此外,季度 5 開始後,部分魔物將暫時不會出現在原野上,但只要完成「季度 5」故事、緊急任務後,將再次出現在原野上。



  • 季度 5 開始後會出現在原野上的魔物:斬龍、青熊獸


  • 暫時不會出現在原野的魔物:骨鎚龍(※)、雷狼龍、眩鳥(※)、慘爪龍(※)、岩龍(※)、奇怪龍(※)、泡狐龍、怨虎龍(※)、金獅子、赤甲獸(※)、人魚龍(※)、轟龍、櫻火龍、黑角龍、蒼火龍、水妖鳥、浮眠龍。



※為季度 4 中可使用魔物追蹤器指定的魔物。完成季度 5 發布的魔物出現任務後,將可使用魔物追蹤器指定。

季度 5 將新增「斬龍」、「青熊獸」,以及其魔物裝備。



  • 斬龍(武器屬性:火。弱點屬性:水、龍。最低星數:5 星。)



斬龍使用尾巴上的巨型刀刃進行攻擊,根據尾巴性質,其帶來的攻擊性能將不同,玩家需要根據尾巴的狀態去進行攻擊與迴避。季度 5 開始時將舉辦活動,提高斬龍出現機率。










  • 青熊獸(武器屬性:無。弱點屬性:火、毒、麻痺、睡眠。最低星數:2 星。)



青熊獸攻擊時會大幅度搖晃全身,並使用爪子進行大範圍攻擊。此外,其也有以坐下、全身壓制,以及從後方進行的攻擊。









魔物出現任務



季度 5 將新增「魔物出現任務」,玩家完成此任務後,於過去季度登場的魔物即會出現在原野上。

※除了部分魔物外,完成任務後可使用魔物追蹤器指定。


季度 5 開放的新技能裝備





  • 蠻力:武器的會心率減少,但攻擊力會上升。



使用「斬龍」素材,可做成擁有蠻力技能的裝備。麥谷表示,蠻力與季度 4 登場的「兇會心」(會心率變成負數時攻擊倍率上升)有非常好的搭配性,可以讓狩獵變得更方便。










  • 團體狩獵強化【攻擊】:進行團體狩獵時,自身的攻擊力會上升。



使用「青熊獸」素材,可做成擁有團體狩獵強化「攻擊」技能的裝備。此裝備能讓新手玩家在與朋友或是路邊獵人一起玩時更容易狩獵。









於季度 5 登場的外觀裝備



季度 5 將新增春季穿搭、流行風格的「法式休閒」主題外觀裝備,以及在外套、襯衫與運動鞋上使用鮮艷顏色、休閒風格的「丹寧」主題外觀裝備,兩種主題外觀皆有雙色供玩家選擇。












季度 5 也將新增以魔物特徵為設計的「魔物主題」外觀裝備,包括「搔鳥主題」、「眩鳥主題」外觀裝備。麥谷表示,此類型的裝備概念類似偶像衣裝概念,玩家穿上可以為自己喜歡的魔物應援,是與有效果的魔物裝備不同的外觀裝備。未來,官方也將持續加入更多以魔物為主題的外觀裝備。


季度 5 上線前 向上修正部分武器類型與技能性能的平衡



官方表示,在本次向上修正技能及平衡時,團隊致力於解決各武器類型原有的問題,以達到調整武器類型之間平衡的目的。玩家在各社群平台及論壇回饋了操作的相關意見,團隊也將部分意見套用在此次調整中,希望能夠讓玩家在調整後體驗各個武器不同的魅力,以及不同的武器選擇。



  • 單手劍:加強提升劍的攻擊性能,讓單手劍可以更容易對尾巴等部位進行破壞。此外,SP 技能「精準突擊連擊」預計追加可以更積極操作的要素,例如在精準時機點擊就能提升攻擊性能等。


  • 雙劍:由於鬼人化狀態切換與耐力管理不易,新增除了 SP 按鈕外的解除狀態方式,只要按住並滑動螢幕即可解除鬼人化狀態。傷害方面也進行調整,在鬼人化開啟後將能馬上使用鬼人亂舞,並更容易進行傷害輸出。


  • 弓:提升第四階段蓄力後的傷害,並加強在各階段上的連射箭傷害與數量。


  • 技能「防禦性能」:過去提升等級後帶來的好處較少一直是個問題,因此本次調整預計修正為等級提升越多,防禦時所承受的傷害會降低更多。



更多武器詳細調整資訊,將於 3 月 6 日更新時公布。


季度補給品發送、季度 5 通行證上線



玩家將能領取可增加 250 格道具箱上限的補給品「擴大置物箱」,季度 5 專用的「季度通行證」亦將同步登場。


季度 5 期間內預定更新內容




Monster Hunter Now》1.5 週年紀念活動





  • 可獲得各種報酬的新功能



官方預計在 3 月 17 日開始舉辦的「《Monster Hunter Now》1.5 週年紀念活動」開放期間限定的新功能,玩家將能使用透過討伐魔物或參加活動獲得的交換用素材,來交換擴大置物箱、武器精鍊素材、防具精鍊素材與龍玉碎片等各式報酬。麥谷表示,此功能目前僅在週年紀念活動中開放,不過未來也將配合其他活動再次開放。



  • 亞種魔物、稀少種魔物機率提升,並開放魔物追蹤器可追蹤指定亞種魔物。



官方表示,今後也將陸續進行新功能的追加與更新。同時,團隊也在準備其他新功能與改善事項,例如讓目標魔物在原野上變得更顯眼等,敬請玩家期待。


魔物獵人 荒野》合作第二彈活動內容




  • 時間:2/28(五)9:00~3/31(一)23:59




新魔物「纏蛙」登場



善用舌頭進行範圍攻擊、透過黏性唾液將礦石等物黏附於前腳,藉此強化自身的兩生種,因此性質而被稱為「纏蛙」,是一隻具有挑戰性的魔物。








使用「纏蛙」素材製作的裝備擁有「防禦準備」技能:每迴避一次攻擊,下一次受到攻擊的傷害將會減低,此效果最多可疊加三次,隨著技能等級提高將減輕更多傷害。麥谷表示,為了讓在合作時加入的新手更容易狩獵,因此開發了這項技能,希望能讓玩家玩得更輕鬆且有趣。









「鷺鷹龍騎手」外觀裝備



玩家透過合作任務即可取得。官方表示,團隊以「如何騎上牠」的概念設計出外觀,此次釋出的是團隊認為最具衝擊力性的效果,是只有《Monster Hunter Now》才能做到的內容。









「希望」系列外觀裝備



此為玩家在《魔物獵人 荒野》的第一套外觀裝備,將會透過補給品方式發放給玩家。









「希望」系列武器



將透過補給品方式發放希望武器生產券,玩家能夠使用其製作共 12 種、初始階級 3 的武器。


新手協助活動





  • 所有武器種類解放時間提早,希望讓玩家能夠儘早使用上自己喜歡的武器。


  • 於補給品中將提供更多擴張道具箱、回復藥等道具,並在任務報酬中,提供火、冰、雷、水 5 階武器的製作素材。



媒體提問環節



Q:《Monster Hunter Now》的雷、火、水、冰屬性武器都屬於傷害型,麻痺、睡眠、爆破則是輔助型,無屬性的武器以穩定輸出為特點,相較之下龍屬性武器顯得較為尷尬,因為沒有專門弱龍屬性的魔物,似乎沒有練習或使用的必要,雖然最新的古龍麒麟對龍屬性有一定的影響,但其主要弱點也並非龍屬性。想請問龍屬性的魔物定位為何?未來會考慮推出弱龍屬性的魔物嗎?

麥谷:我們的確有意識到,龍屬性的武器目前為止沒有特別的優點或是可以發揮的地方。在進行開發時,我們希望能夠仿照《魔物獵人》讓玩家有同樣狩獵體驗,讓每個武器、屬性、道具能夠在不同場合有所用處。我們目前還不能公開更多資訊,但今後會針對這方面去進行調整,希望玩家可以期待。

而除了主屬性以外,部分魔物的副屬性像是尾巴怕水、這類的副屬性我們也會進行調整,比如讓屬性變成弱點的副屬性之類的,讓玩家能夠更有效去運用屬性。

Q:目前低階、高階素材需求不均,導致部分素材過剩、部分素材供應不足,請問開發團隊是否有考慮開放有限度的素材交換系統,讓玩家更有效率的管理素材?

麥谷:在先前提到的 1.5 週年紀念活動中的「交換所」,玩家能夠透過交換獲得需要的素材。不過團隊也有計畫在今後能夠加入收集低階素材交換高階素材的功能,比如收集 10 個 Rare 1 素材後可交換成 Rare 2 素材,類似這樣的交換功能在計畫中。《Monster Hunter Now》營運進入第二年,我們也有察覺到目前在素材平衡上,似乎沒有達到當初想要的需求,所以在這方面我們有一些積極的參考,再請大家期待。

Q:在官方設想中,各種期間限定登場的魔物,預計應該在多久後重新登場呢?

麥谷:我們並沒有特別設想要讓魔物在幾個月內重新出現一次的頻率,但是我們也有觀察並根據遊戲實際狀況,將不定期讓亞種、稀少種魔物登場。在去年「Monster Hunter Now Carnival 」活動當中,亞種的滅盡龍首次登場,後來我們也有陸續再推出相關的內容。設計上我們希望新的亞種、稀少種的魔物首次登場能讓大家能夠拼命去狩獵,享受裝備效果,之後也不要空太多的時間,讓大家能夠有機會再繼續進行狩獵,這部分相關的平衡我們也有在探討。而遊戲比較前期的稀少種、亞種魔物,讓玩家能夠狩獵或是透過魔物追蹤器去追蹤,這些功能團隊也在探討當中。

Q:目前武器精煉與防具精煉素材無法從狩獵中獲得,僅能透過每日任務取得,許多玩家因此受限無法升級,未來會有改變的計畫嗎?

麥谷:這類素材目前能夠在商城中購買,今後活動將開放的交換所也會開放交換。未來團隊也會考量實際遊戲的平衡環境,讓玩家可以透過新的方式獲得素材。

Q:系統會在開戰前檢查玩家的素材箱是否已滿,導致玩家在整理素材的時候錯過組隊機會,想請問開發團隊是否考慮調整素材的檢查機制?比如改為狩獵結束後再進行檢查,或是新增臨時的道具箱功能,以減少影響組隊狩獵的情況?

麥谷:非常感謝這個好的提案,團隊有意識到此狀況發生、想要對此盡快做出改善,後續會再開放較為方便的新功能,再請玩家期待。

Q:為什麼會選擇「纏蛙」作為與《魔物獵人 荒野》合作的魔物呢?

麥谷:纏蛙屬於玩家在《魔物獵人 荒野》早期能夠接觸、狩獵到的魔物,我們覺得會有許多人藉由合作開始接觸《Monster Hunter Now》,希望透過這個方式讓玩家更容易挑戰到《魔物獵人 荒野》初期出現的魔物。當然《魔物獵人 荒野》中還有許多具有魅力的魔物,我們會再與 Capcom 討論,希望還有機會讓更多的魔物加入《Monster Hunter Now》的世界。

Q:漂流石的鍊成過程非常費時,不只缺乏挑戰性、機率也較低,想請問團隊未來有計畫要改善這方面嗎?

麥谷:關於漂流鍊成,目前有經過部分期間限定的活動,讓玩家在鍊成時可以減少漂流需求,或是增加較有效果的技能,讓玩家在鍊成上較為有趣;我們也有考慮強化功能像是以漂流石去做出更有效果的技能等,這部分團隊正在檢討當中。

Q:社群發現部分傷害數值與倍率調整未在官方公告,而是玩家在實際狩獵中才察覺有做調整。為了減少素材浪費,開發團隊是否考慮開放武器的強化回溯機制?如果有的話,實施的標準會是什麼?

麥谷:首先,團隊也有意識到在每次推出新魔物、技能與武器的公告上有缺陷,沒有將準確的資訊提供給玩家,這方面我們已在檢討進行調整;至於強化回溯的部分,團隊希望玩家能夠盡量嘗試各種武器,如果開放能夠隨時回溯武器的功能,畢竟中間還會進行調整平衡,可能會出現當下玩家集中使用一個最強武器的狀況,這是團隊不樂見的。我們有考慮加入在部分限制下,讓玩家可以回溯強化武器的功能,這方面後續會再討論。

Q:目前爆鱗龍已經開放作為亂入的魔物,但由於恐暴龍的存在,導致玩家較難遇到爆鱗龍,請問開發團隊是否有計畫提升爆鱗龍的出現率?

麥谷:我們有認知到部分的魔物可能不易出現,像是古龍迎擊戰共有四種不同的古龍,部分魔物的出現機率就會越來越低。目前我們已經有針對此部分做調整,比如在期間限定的活動讓特定、較不常出現的魔物出現,讓玩家更有機會去狩獵到這些魔物。我們也有考慮讓遊戲在特定日期或時段較容易出現特定魔物,預計加入這樣的功能。由於魔物的數量有許多,團隊也認知到如果讓所有魔物都平均機率出現,會有部分魔物不易出現,這部份我們也有努力想要調整,希望能夠讓玩家更有機會去狩獵。

Q:《Monster Hunter Now》目前舉辦過一些付費活動,想請問哪一個是最受歡迎的活動?能夠分享受歡迎的原因嗎?

麥谷:我們印象最深刻的是去年舉辦的「Monster Hunter Now Carnival」,獲得了許多迴響。這類線下活動讓許多玩家能夠聚在一起,與公司創造的理念是相符的,我們也覺得非常開心。與此同時,我們也知道部分玩家無法前往現場參與活動,對此我們開放了部分線上活動,期望讓玩家在線上也能夠享受活動。以最近的線上付費活動來說,麒麟登場的活動是目前最受迴響的活動,使用麒麟素材製作的裝備非常帥氣,玩家很喜歡。我們今後也有打算以這樣的形式來創造出更多有趣的付費活動,讓玩家有機會遊玩。

Q:《Monster Hunter Now》季度 5 將新增多隻魔物,請問團隊在選擇新魔物加入時有特定的標準嗎?會以經典魔物為主,還是也會考慮加入較少出現在系列中的生物?

麥谷:首先我們會從魔物的外表、魄力或是衝擊性為基準來挑選,選擇在《魔物獵人》出現的魔物,從封面圖當中挑選帥氣、有吸引力的魔物來登場。再來就是以魔物的平衡為標準,使用下一個魔物所做出來的裝備,將有助於玩家在下季度挑戰上季度的魔物時更方便。

Q:《Monster Hunter Now》在季度 4 時加入了「斬擊斧」,對此玩家的反應如何?未來季度 5 的武器調整是否也有針對斬擊斧進行改善的地方?

麥谷:此次加入斬擊斧,團隊有特別將《魔物獵人》中能夠體驗到的操作方式放入遊戲中,收到了很多玩家的喜歡與迴響。具體而言,我們有提到每一種武器都會做強化,以斬擊斧來說會是變形動作增加、在斧模式時攻擊力增加、在劍模式時會有不同的新動作等,這些是我們預計會進行的調整。

Q:《Monster Hunter Now》此次有不少針對內容的更新,武器的操作平衡也有調整,加上與《魔物獵人 荒野》的合作,希望吸引更多的玩家遊玩。但針對既有玩家遊玩部分,接下來會如何強化使其持續遊玩的誘因呢?觀察到近期玩家人數似乎沒有之前普及,有時候媒合線上團練的時間也會比較長,甚至碰到非真人玩家的比例也會比較高。另外,像是此次的合作導致特定任務必須等待更長時間的情況,似乎也有引起玩家抱怨,想了解說這樣的情況,官方是怎麼想的?

麥谷:如何讓現有玩家能夠享受、吸引新玩家加入,一直都是社群遊戲要面對的難題。此次季度 5 更新的內容,確實較為偏向幫助新玩家能夠更容易遊玩,我們今後也會透過特定活動或是功能改善,讓現有玩家也能夠持續享受遊戲的樂趣。至於非真人玩家的部分,團隊要聲明絕對沒有投入機器人這樣的事情發生,或許是因為線上狩獵溝通較少的原因,才有這樣的感覺。在去年的更新後遊戲新增了貼圖功能,玩家能夠在狩獵開始前後使用貼圖進行溝通,這方面來說可能還是有點不足,我們之後會考慮加入在狩獵途中可以使用特定方式溝通的功能,讓狩獵方面的溝通問題有所改善。

Q:《Monster Hunter Now》是否會推出 Vision Pro 或是 Meta 版本?

麥谷:像這種利用 AR 功能遊玩的內容,始終是我們開發的一個理念,我們很想要努力挑戰,不過目前無法透露更多的資訊,還請玩家期待。
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