《闇影詩章:凌越世界》公開「大家來提問!Worlds Beyond Q&A」節目內容統整

負責遊戲企劃、開發、營運事業的 Cygames, Inc. 今(24)日宣布,將於 2025 年 6 月 17 日在全世界同步推出的新作《闇影詩章:凌越世界(Shadowverse : Worlds Beyond)》現已公開「大家來提問!Worlds Beyond Q&A」節目內容統整,帶來更多遊戲內容介紹。


官方表示,3 月 23 日(日)於日本舉辦了線下活動「Shadowverse Special Festival」。在此統整活動中實施的問答環節「大家來提問!Worlds Beyond Q&A」所發表的內容。





Q&A內容彙整






Q:我想知道推出新作《Shadowverse: Worlds Beyond》的目的。




A:前作《Shadowverse》已經營運約 9 年左右的時間,再加上意識到未來 2、30 年後的發展,在技術上可能也會有所限制,因此我們認為必須推出新遊戲。





發行煥然一新的作品,不僅能提供更具趣味性的遊戲方式,也是為新手玩家創造一個更容易踏入這款遊戲的契機。





總而言之只要親自遊玩過就會知道其中奧妙了,敬請期待遊戲的推出。

Q:在「闇影詩章樂園」可以做什麼事?




A:「闇影詩章樂園」中,可以製作自己的分身「虛擬化身」,並自由地遊走在 3D 空間,也能透過聊天室、貼圖等方式輕鬆地與其他玩家進行交流。




此外,闇影詩章樂園還劃分成了「廣場」、「公會交誼區」、「小屋」3 種空間。

首先是「廣場」的介紹。「廣場」是為了可以讓人們聯想到實體卡片商店的對戰區域而設計而成,因此能以虛擬化身面對面坐在對戰桌前進行對戰。










不論對方是朋友還是陌生人,都可以互相較量,這種彷彿當面對決的感受與相會正是其魅力所在。同時也設置了特別的對戰桌,能賭上連勝紀錄進行熱血沸騰的對戰。

接著是「小屋」的介紹。小屋為專屬於自己的房間,玩家們可以裝飾喜愛的插畫、更改主題,並且也設有對戰桌,不僅能與好友們一起輕鬆遊玩,還能透過訓練模式在公開雙方手牌的狀態下,使用語音聊天來即時分享彼此的觀點及策略思維。










最後是「公會交誼區」的介紹。公會交誼區這項要素,與前作《Shadowverse》有著很大的不同,我們加入了全新的公會階級與公會等級,只要爭取更高的排名或提升等級,就能擴展各項公會功能。此外,未來公會交誼區也將追加足球等小遊戲,請務必與公會夥伴們一起透過虛擬化身度過歡樂的時光吧。












  • 在公會友誼區可以享受足球等小遊戲。





Q:亞里莎不會再出現了嗎?




A:亞里莎等人的世界與《Shadowverse: Worlds Beyond》的世界是相連在一起的,而且對於亞里莎來說,「幫助有困難的人」的旅程還沒結束,所以或許有一天她也會現身相助呢。

除此之外,前作《Shadowverse》的主要角色們也會化身為主戰者造型,在《Shadowverse: Worlds Beyond》的卡片對戰中登場。遊戲內商店也預定會在遊戲推出後,販售前作《Shadowverse》主要角色們的主戰者造型。








  • 亞里莎與露娜等人將化身為主戰者造型登場。





並且前作《Shadowverse》的主要角色們,就如同過去曾介紹過的連動特典內容,可透過繼承的方式繼續出現在玩家的主頁面。與此同時,《Shadowverse: Worlds Beyond》主要角色們的主頁面背景也會在最一開始便提供玩家們選擇。








  • 黛芮采的主頁面背景




  • 伽藍的主頁面背景




  • 瑪莉亞・瑪利斯的主頁面背景





屆時請務必在主頁面設定喜愛的角色,享受一開啟遊戲便能與其相會的樂趣吧。

Q:請告訴我本次劇情的世界觀。




A:本次劇情描寫了來自各式各樣的世界被選中的人們,即將參加一場名為「狼之宴」的戰役。主要角色們為「狼之宴」的參加者,並且各自懷著不同的理由參加這場戰役。






  • 主線劇情中的靜態圖像





今後將會陸續推出每一位角色在原本世界的經歷。最先推出的是黛芮采的劇情,是個在被機械所支配的世界中,層層展開的故事。

Q:會有「2Pick」嗎?「指定系列」會和前作有所不同嗎?




A:




■關於「2Pick」



「2Pick」的遊玩方式正在依據前作的規則進行改良及開發中。預定會在第 3 彈卡包前後的時期追加此功能,而不與第 1 彈卡包同時推出的理由是基於 2Pick 的遊玩特性,若卡池中的卡片張數過少,將會不斷出現同樣的卡片。有關全新的「2Pick」玩法,敬請期待日後所公布的官方資訊。

■關於「指定系列」




「指定系列」也與前作一樣,預定會伴隨卡包的推出追加該形式。此外,追加「指定系列」的同時,也將預定追加「無限制」。與前作的不同之處在於,《Shadowverse: Worlds Beyond》推出卡包的行程有所變更,因此目前仍在斟酌可於「指定系列」中使用的卡包範圍至第幾彈等部分不同於前作的內容。

Q:我想知道「超進化」的開發原由。



A:為了讓超進化成為《Shadowverse: Worlds Beyond》卡片對戰的重頭戲,我們進行了多次的調整。




開發初期,超進化是僅限擁有「超進化時能力」的從者才能發動的系統,並且須保留 EP 來變換為 SEP,在發動條件上是有些難度的機制。但既然要成為卡片對戰的重頭戲,我們希望這個要素能被運用在更廣泛的對戰中,想讓更多人體驗到其強大的威力。





因此為了讓大家能一眼就明白這是比進化更強大的系統,我們在數值上採用了 + 3 而非 + 2,甚至連外觀都會比一般的從者還要壯大。還配合外觀的震撼力,在能力上也增加了「能擊飛打倒的敵方從者,使其撞上敵方的主戰者造成額外的傷害」機制。

此外,也將 EP 與 SEP 設計成開局時便會各持有 2 點,令規則更加簡單易懂。以結果而言,這成為了一個值得深入探索的要素。對於想悠閒享受卡片對戰的玩家來說,是個令人印象深刻的系統,但對於卡片對戰的高階玩家來說,則是個能增加對局決勝點的關鍵。請大家一定要透過「超進化」來體驗看看與以往截然不同的卡片對戰。

Q:我不能接受「龍之啟迪」需要 3 點消費,請把「龍之啟示」還給我。



A:首先「龍之啟示」有兩個問題需要克服。





第 1 個是先攻時過於強大,後攻時難以運用。第 2 個是由於「龍之啟示」已經足夠強大,因此難以製作出其他「能增加 PP 最大值的卡片」。

為了解決這些問題,並且考量到後攻時運用《Shadowverse: Worlds Beyond》中新增的要素「額外 PP」將能更簡單地使用卡片,透過有效地降低卡片強度,今後的卡包也能製作出類似於『龍之啟迪』的卡片,因此才決定將消費設為 3 點。

Q:可以從前作《Shadowverse》繼承的要素有什麼?





A:關於繼承特典,與去年所介紹的內容並無變更,在此重新介紹一次。繼承特典劃分為「依據遊戲的遊玩狀況所獲得的特典」、「依據所持道具狀況所獲得的特典」、「只要進行連動即可獲得的特典」3 種類型。




〈依據遊戲的遊玩狀況所獲得的特典〉




  • 達到特定階級:《Shadowverse: Worlds Beyond》的卡包兌換券


  • 達到 Master 階級:「MASTER OF SHADOWVERSE」的稱號


  • 於各賽季中達到 Grand Master 階級:各賽季的 Grand Master 卡背


  • 曾於各賽季中達到 Challenge Master:各賽季的「Challenge Master」稱號


  • 曾於 Master Point 排名中獲得前三名:該排名的稱號


  • 曾於特定賽事獲獎:獲獎賽事的稱號


  • 各職業等級達到 Lv.100:各職業所對應之從者的「卡片風格」




此外,關於「達到特定階級即可獲得的卡包兌換券」張數,僅有在《Shadowverse》達到 Master 階級且進行連動的玩家,可獲得與連動特典合計共 10 張的卡包兌換券。

〈依據所持道具狀況所獲得的特典〉




  • 持有各主頁面背景:主頁面背景


  • 持有各主戰者造型(合作除外):徽章


  • 持有各主戰者造型(合作除外):海報








  • 連動特典的海報可以裝飾在小屋中。





〈只要進行連動即可獲得的特典〉




  • 《Shadowverse: Worlds Beyond》的卡包兌換券


  • 《Shadowverse》的預設卡背


  • 開放《Shadowverse》的戰績功能




請大家務必連動現正遊玩中的《Shadowverse》,繼承多種要素享受新遊戲的樂趣。

Q:請告訴我追加額外 PP 的開發原由,以及為什麼要在後攻的第 6 回合回復點數?



A:首先在前作《Shadowverse》中,我們透過規則與卡片能力來平衡先攻與後攻的勝率。





規則方面,後攻的手牌張數與 EP 數量都會比較多;能力方面,則有「蕾米爾」、「天使的恩寵」這類有利於後攻玩家的強大卡片。

然而在《Shadowverse: Worlds Beyond》中,我們希望能透過規則而不是卡片能力來取得平衡。「額外 PP」簡單來說就是一種「後攻能在任意時機掌握對戰主導權」的規則。由於這項要素的增設,就算沒有「後攻時的強大卡片」,也就是即便先攻、後攻都使用同一卡片,只要有額外 PP 就能逆轉後攻的不利處境來進行對戰。

說到額外 PP 的開發原由,起初在規則的制定上,一場對戰中只能使用 1 次。但如此一來,常常會造成後攻玩家壓抑自己「想先使出最終王牌」的心情,不到對戰後半都不敢放手一搏的情形,而這也意味著主導權仍掌握在先攻手上,後攻玩家的遊玩體驗並沒有得到明顯的改善。





因此,我們決定讓「額外 PP 在超進化解禁的回合中回復」,於對戰的前半、後半中,都能各使用 1 次。

因對戰前半能沒有壓力地使用額外 PP,後攻玩家也能依照手牌的狀況更有彈性地分配卡片的使用方式,成功改善了其遊玩體驗。





此外,剛才雖然粗略地劃分為「對戰的前半與後半」,不過如果將對戰的平均決勝回合數對半切割成兩等分,其實第 6 回合是比一半還要稍微晚一點的回合,但在超進化解禁的後攻第 6 回合能回復額外 PP,也可說是一個很好的時間點,而且超進化解禁時的特效相當明確,因此也能輕鬆地掌握回復的時機。

或許在習慣額外 PP 前會感到些許困難,但只要運用自如就能更加深入地享受對戰,屆時請務必研究看看。

Q:對於直播主來說有什麼好消息嗎?




A:《Shadowverse: Worlds Beyond》將預定追加「直播模式」。




「直播模式」可在設定畫面以一個按鈕切換開啟及關閉的狀態,開啟後,將會建立出一個適合直播的環境,具備讓自己的用戶 ID 與電子信箱轉變為不公開,也會隱藏對戰對手的名稱等功能。





此外,若今後有舉辦合作等活動時,也會隱藏音樂或合作卡片。

我們也將預定追加使直播主與觀眾都能盡情同歡的功能。例如,可以在闇影詩章樂園發行所謂的「傳送代碼」。直播主只要在發行傳送代碼後告知觀眾,觀眾就能進入與直播主相同的廣場。而且,現在也有考慮追加未來能包下整個廣場,與同為粉絲的用戶們一起遊樂的功能。

我們認為要營造《Shadowverse: Worlds Beyond》的熱鬧氣氛,直播主是不可或缺的存在。因此預定會逐步整備環境,使直播主能更加輕鬆地與觀眾們共築開心的空間。敬請期待未來即將開放的功能。

Q:能力變更時,如果只持有 3 張以下的卡片也能分解卡片嗎?



A:若該調整為降低能力數值,則將預定依照所持有的對象卡片張數發送紅色乙太。即便只持有 1 張卡片,也會發送製作那一張卡片所需的紅色乙太,請不用擔心。此外,如果持有的是珍藏版卡片,則預定會發送較多的紅色乙太。

Q:每日任務的形式還是會跟前作《Shadowverse》一樣嗎?



A:每日任務也會作為《Shadowverse: Worlds Beyond》的一般任務出現。與至今為止相同,只要完成一般任務,即可獲得金幣或紅色乙太等獎勵。除此之外,於《Shadowverse: Worlds Beyond》全新登場的闇影詩章樂園中,也設有任務。每天在闇影詩章樂園中達成任務,即可開啟廣場內的寶箱獲得金幣等獎勵。




Q:如果主戰者被賦予的「紋章」超過 5 個會怎麼樣?對手賦予自己的「紋章」也會列入 5 個之內嗎?



A:由於「紋章」最多只能擁有 5 個,因此在擁有 5 個「紋章」的狀態下,即便獲得其他新賦予的「紋章」能力,也無法擁有該「紋章」。此外,5 個紋章的計算也包含了因對手的卡片能力而賦予給自己的「紋章」。

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