KRAFTON 公布 2025 年第一季營收達 197 億元 創下歷史新高
韓商魁匠團公司(KRAFTON, INC.)今日舉辦投資者關係(IR)簡報會,正式公布 2025 年第一季財報。
根據韓國國際財務報告準則(K-IFRS)編製之合併財報,KRAFTON 於 2025 年第一季創下歷史新高,營收達 8,742 億韓元(約新台幣 197 億元),營業利潤為 4,573 億韓元(約新台幣 103 億元)。相較去年同期,營收年增 31.3%,營業利潤年增 47.3%,再度刷新公司季度營運紀錄。
KRAFTON 表示,旗下各業務領域銷售均呈現成長,包括:PC 遊戲 3,235 億韓元(約新台幣 73 億元)、行動裝置遊戲 5,324 億韓元(約新台幣 120 億元),以及遊戲主機與其他平台 183 億韓元(約新台幣 4 億元)。
官方指出,在 PC 平台方面,核心 IP《絕地求生》(以下簡稱 PUBG)憑藉多元內容策略與優異的線上營運成果,持續推動業績成長。新推出的原創 IP《inZOI》初登場即表現亮眼,成為本季表現的關鍵推手。行動平台方面,透過高價值虛寶銷售、IP 聯名活動與在地化策略,有效推升營收表現。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下簡稱 BGMI)與印度汽車品牌 Mahindra 等在地領導品牌的合作,獲得廣大玩家回響,並創下 BGMI 本地化營運以來最佳成績。
官方表示,KRAFTON 本季的亮眼表現,主因於 PUBG IP 的多元化拓展策略及公司致力於打造「大型特許經營 IP(Big Franchise IP)」的長期發展藍圖。自《PUBG》轉為免費遊玩(F2P)以來,服務穩定性持續提升,2025 年 3 月更突破 140 萬名同時在線玩家。展望未來,KRAFTON 將透過與潮流 KOL、品牌聯名合作,並持續推出新地圖與新模式,最佳化玩家體驗。此外,KRAFTON 正積極布局以 PUBG 為核心的新平台與遊戲類型,期望擴展觸及下一世代玩家與全球市場。未來重點作品包括:救援射擊遊戲《Project Black Budget》、大逃殺主機新作《Project Valor》及俯視視角射擊遊戲《PUBG: BLINDSPOT》。同時,KRAFTON 正著手打造升級版「PUBG 2.0」,透過 Unreal Engine 5 提升畫面擬真度,並導入使用者生成內容(UGC),帶來全新遊戲體驗。
KRAFTON 指出,《inZOI》於 3 月 28 日推出搶先體驗版後,首週銷售即突破百萬套,創下公司歷來最快破百萬銷量紀錄,表現超越 PUBG。期中,海外市場佔銷售總額約 95%,印證 KRAFTON 原創 IP 在全球市場的強勁競爭力。公司計畫結合 AI 技術,推動創新遊戲體驗,例如導入 CPC(Co-playable Character,共同遊戲角色)技術打造 Smart Zoi,並將其培育為具備長期營運潛力的下一款大型 IP。
KRAFTON 表示, PC 生存模擬遊戲《金墾小鎮 Dinkum》,自 2 月起由 KRAFTON 負責全球發行,並擴展支援至 14 種語言,於 4 月 23 日正式上市。未來計畫推出主機版本以擴大玩家基礎,並開發衍生作品《Dinkum Together》,進一步鞏固其作為系列 IP 的市場定位。此外,《深海迷航 2》(Subnautica 2)預計於今年稍晚進入搶先體驗階段,並將採用「滾雪球式社群經營策略」,高度整合玩家回饋持續最佳化遊戲內容。
印度市場為 KRAFTON 核心戰略重點之一。官方指出,公司將持續鞏固以 BGMI 為主軸的在地營運優勢,搭配多元 IP 合作及地面行銷活動,進一步強化用戶參與度。2025 年 3 月,KRAFTON 宣布收購印度本地遊戲開發商 Nautilus Mobile 多數股權,並取得旗下熱門板球手遊《Real Cricket》IP。該作累計下載量達 2.5 億次,月活躍用戶(MAU)超過 1,000 萬。KRAFTON 將持續深化在地營運,積極尋求發行新作與商業合作契機,發掘下一款具備 BGMI 等級潛力的作品。
表格:KRAFTON 2025 年第一季度合併財報(初步)(單位:億韓元)
另外,根據韓國遊戲媒體 Thisisgame 報導,KRAFTON 今日同時公告收購原本 Kaoko Games 持有的韓國遊戲公司Neptune 的股份,如今 KRAFTON 持有 Neptune 股份比例達 42.53%,使得 KRAFTON 成為 Neptune 新的第一大股東,而 KRAFTON 希望藉由收購該公司股票達成多元化業務、確保中長期的成長動力。
根據韓國國際財務報告準則(K-IFRS)編製之合併財報,KRAFTON 於 2025 年第一季創下歷史新高,營收達 8,742 億韓元(約新台幣 197 億元),營業利潤為 4,573 億韓元(約新台幣 103 億元)。相較去年同期,營收年增 31.3%,營業利潤年增 47.3%,再度刷新公司季度營運紀錄。
2025 年第一季主要成果與核心 IP 發展方向
KRAFTON 表示,旗下各業務領域銷售均呈現成長,包括:PC 遊戲 3,235 億韓元(約新台幣 73 億元)、行動裝置遊戲 5,324 億韓元(約新台幣 120 億元),以及遊戲主機與其他平台 183 億韓元(約新台幣 4 億元)。
官方指出,在 PC 平台方面,核心 IP《絕地求生》(以下簡稱 PUBG)憑藉多元內容策略與優異的線上營運成果,持續推動業績成長。新推出的原創 IP《inZOI》初登場即表現亮眼,成為本季表現的關鍵推手。行動平台方面,透過高價值虛寶銷售、IP 聯名活動與在地化策略,有效推升營收表現。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下簡稱 BGMI)與印度汽車品牌 Mahindra 等在地領導品牌的合作,獲得廣大玩家回響,並創下 BGMI 本地化營運以來最佳成績。
官方表示,KRAFTON 本季的亮眼表現,主因於 PUBG IP 的多元化拓展策略及公司致力於打造「大型特許經營 IP(Big Franchise IP)」的長期發展藍圖。自《PUBG》轉為免費遊玩(F2P)以來,服務穩定性持續提升,2025 年 3 月更突破 140 萬名同時在線玩家。展望未來,KRAFTON 將透過與潮流 KOL、品牌聯名合作,並持續推出新地圖與新模式,最佳化玩家體驗。此外,KRAFTON 正積極布局以 PUBG 為核心的新平台與遊戲類型,期望擴展觸及下一世代玩家與全球市場。未來重點作品包括:救援射擊遊戲《Project Black Budget》、大逃殺主機新作《Project Valor》及俯視視角射擊遊戲《PUBG: BLINDSPOT》。同時,KRAFTON 正著手打造升級版「PUBG 2.0」,透過 Unreal Engine 5 提升畫面擬真度,並導入使用者生成內容(UGC),帶來全新遊戲體驗。
KRAFTON 指出,《inZOI》於 3 月 28 日推出搶先體驗版後,首週銷售即突破百萬套,創下公司歷來最快破百萬銷量紀錄,表現超越 PUBG。期中,海外市場佔銷售總額約 95%,印證 KRAFTON 原創 IP 在全球市場的強勁競爭力。公司計畫結合 AI 技術,推動創新遊戲體驗,例如導入 CPC(Co-playable Character,共同遊戲角色)技術打造 Smart Zoi,並將其培育為具備長期營運潛力的下一款大型 IP。
重點新作和印度市場營運策略
KRAFTON 表示, PC 生存模擬遊戲《金墾小鎮 Dinkum》,自 2 月起由 KRAFTON 負責全球發行,並擴展支援至 14 種語言,於 4 月 23 日正式上市。未來計畫推出主機版本以擴大玩家基礎,並開發衍生作品《Dinkum Together》,進一步鞏固其作為系列 IP 的市場定位。此外,《深海迷航 2》(Subnautica 2)預計於今年稍晚進入搶先體驗階段,並將採用「滾雪球式社群經營策略」,高度整合玩家回饋持續最佳化遊戲內容。
印度市場為 KRAFTON 核心戰略重點之一。官方指出,公司將持續鞏固以 BGMI 為主軸的在地營運優勢,搭配多元 IP 合作及地面行銷活動,進一步強化用戶參與度。2025 年 3 月,KRAFTON 宣布收購印度本地遊戲開發商 Nautilus Mobile 多數股權,並取得旗下熱門板球手遊《Real Cricket》IP。該作累計下載量達 2.5 億次,月活躍用戶(MAU)超過 1,000 萬。KRAFTON 將持續深化在地營運,積極尋求發行新作與商業合作契機,發掘下一款具備 BGMI 等級潛力的作品。
表格:KRAFTON 2025 年第一季度合併財報(初步)(單位:億韓元)
另外,根據韓國遊戲媒體 Thisisgame 報導,KRAFTON 今日同時公告收購原本 Kaoko Games 持有的韓國遊戲公司Neptune 的股份,如今 KRAFTON 持有 Neptune 股份比例達 42.53%,使得 KRAFTON 成為 Neptune 新的第一大股東,而 KRAFTON 希望藉由收購該公司股票達成多元化業務、確保中長期的成長動力。
- 記者:GNN新聞
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