《英雄聯盟》曝光新 ADC 英雄「尤娜拉」技能資訊 咪咪蛋獨家受訪分享體驗後心得

英雄聯盟》第二季「靈花祭物外之境」第二幕將帶來多項新內容,今(16)日巴哈姆特編輯部搶先帶來獨家實際遊玩影片,揭開新英雄「尤娜拉(Yunara)」與遊戲內小遊戲無法特色。此外,前職業選手 MMD 咪咪蛋接受 GNN 獨家訪問,分享對於新英雄的看法。

英雄聯盟》第二季「靈花祭物外之境」第二幕新內容(25.13 版本)預定 6 月 25 日起陸續更新,屆時將開放隨機單中的靈花祭主題地圖、新英雄「尤娜拉」,以及遊戲內小遊戲等眾多內容。上週官方已率先揭開新隨機單中特色(可參考此篇 GNN 新聞),而今日則緊接著介紹新 ADC 英雄「尤娜拉」及遊戲內小遊戲。





  • 於 Riot 總部舉辦的《英雄聯盟》靈花祭:物外之境第二幕高峰會




新 ADC 英雄「尤娜拉」



新英雄「千年巫女」尤娜拉預定於 25.14 版本登場,她是一名 ADC 角色。在冥血戰役時,擁有均衡教團「暗影之拳」頭銜的尤娜拉犧牲自己,將冥血戰戟和自身一起封印在靈界——直至野靈花使封印著她的祭祠再度降臨凡界。「眼遭遮蒙、心存猶豫之際,出拳得更加堅定。」經過數百年歲月後,尤娜拉帶著被世人遺忘的知識與技術再度現身,而迎接她的,是她不再熟悉的愛歐尼亞。







技能





  • 淨土之誓(被動):



尤娜拉暴擊時可造成額外魔法傷害。



  • 靈心修真(Q):



每次普攻時,尤娜拉累加一層超逸,命中英雄或暴擊可額外累加一層。滿層時,發動Q可使攻速增加、每次普攻命中時造成額外傷害和小範圍濺射傷害。

若尤娜拉處於超凡狀態,則此技能會自動發動。



  • 審判靈珠/毀滅弧光(W):



尤娜拉放出迴旋念珠,對路徑上的敵軍造成傷害和緩速效果。抵達終點時,念珠會暫時停留並變大,對範圍內的敵軍造成傷害。

若尤娜拉處於超凡狀態,則改為發射靈力光束,對直線上的敵軍造成傷害和緩速效果。



  • 感銘迅步/追風躡影(E):



尤娜拉短暫提升跑速,可用來追擊敵軍、調整站位,或避開技能。

若尤娜拉處於超凡狀態,則改為衝刺一小段距離。



  • 超逸絕塵(R):



尤娜拉釋放全力,進入超凡狀態數秒,期間強化所有基礎技能。

針對其技能特色,玩法操作設計領導者 Max Perlman 強調:「尤娜拉完全是為下路打造的,我們不希望她出現在其他位置。正如其他英雄,我們期待尤娜拉推出後能夠頻繁出場,但我們希望她走下路,且會以此為目標予以調整。」

執行製作人 Paul Bellezza 提到:「尤娜拉非常注重強普攻和精準度,所以她的許多技能實際上都是為了讓她處在正確的位置上,以便維持激進的打法。因為她普攻越多,能量條就會不斷累積,最終進入超凡狀態,以使用各種實用技能。由於玩家需要找到進攻節奏,因此我可以預見,對一名真正熟練的高水準來說,他們會知道何時該發動進攻,並且會對他們想要擊殺的對手非常非常有耐心,然後突然襲擊。而其危險之處在於衝刺,很多 ADC 都有這種追擊技能,所以我認為在比賽中,你會因為這種機動性而看到一些很酷炫的打法,但這些打法可能會受到懲罰。所以我認為,當尤娜拉登場後會如何與玩家的攻擊性與否結合,是一件有趣的事情。」





  • 執行製作人 Paul Bellezza




遊玩心得



在總部舉辦的高峰會活動中,官方同步開放參加媒體與實況主搶先體驗該英雄特色。尤娜拉是一隻需要技術的角色,要盡可能的堆疊才能提升攻擊力,並要善用順移,快進快出。巴哈姆特 GNN 編輯也特別訪問 MMD 咪咪蛋遊玩後心得,以及對未來 Meta 的影響預測等。

MMD 咪咪蛋首先分享看到這個新英雄的第一印象是「腹肌」,當開發團隊於高峰會展示美術圖時,他被腹肌吸引了,「覺得尤娜拉的身材好好!」技能方面,他一開始以為尤娜拉的操作性質沒那麼高,但實際遊玩後發現,她有需要重置普攻,然後還有疊 Q 的被動,然後還有大絕在重置能力,其他的細節要注意的還蠻多的 。整體而言,MMD 咪咪蛋認為,這角色他是覺得還蠻好玩的,期待出的時候大家會玩得開心。

談到對於未來遊戲的 Meta,MMD 咪咪蛋覺得這隻應該還蠻常出場的,而且不論是中路或上路都有機會。他解釋:「因為她的 E 技能是加跑速,開大絕變成一個位移, 我覺得應該會被很多玩家拿來打除出 AD 以外的位置,我自己先猜啦!然後我覺得她對這個遊戲的影響,應該是會讓下路的節奏變快,因為我發現她前面打架的能力其實還蠻好的。」

至於尤娜拉的搭檔,MMD 咪咪蛋認為感覺應該會搭上軟輔,因為尤娜拉的傷害爆發來自於 Q 疊滿八成,然後會有那幾秒可以讓她 AOE 後排,他補充:「這樣講起來她好像也是算自己是發育的角色,因為她除非是上六之後才能夠直接用她開大,讓 Q 進入一個 AOE 的範圍,不然前面可能要先預熱一下、要先疊層,感覺她那個戰鬥的速度應該蠻慢的。我覺得她應該是比較偏的中後期的角色。」





  • MMD 咪咪蛋




2.5D 小遊戲



新的小遊戲採用 2.5D 橫向動作過關遊戲,玩家將先從趙信視角發現問題,並跟著他冒險,之後新英雄尤娜拉將參與對戰,與你一起探索更深入的故事。遊戲中玩家將可以體驗到用《英雄聯盟》角色進行懷舊 2D 橫向的玩法,並可在戰鬥中根據策略切換兩名角色。根據玩家戰鬥表現,畫面左方會累積能量與分數,玩家可以看時機施放大招。






編輯在試玩的時候一直沒有抓到攻擊節奏,血量常常岌岌可危。雖然每過一個關卡就會回血,但後面將會面對更強的敵人與不同攻擊類型的敵人時,還是會很危險。不過在快要死掉的時候,編輯會換角色再戰,最終 Boss 筆者也靠著兩名角色交替上場的方式才驚險過關。面對 Boss 時,除了王本身的技能需要閃躲外,還會有小怪一直出現干擾,打起來有些忙碌。





  • 活動現場體驗



這次會採用 2.5D 玩法的靈感主要是根據主題主角發想。執行製作人 Paul Bellezza 分享:「我們做迷你遊戲的時候,感覺就像是『嘿,有時候需要從《英雄聯盟》中休息一下』這樣的角度出發。那有什麼是可以做的?團隊一直努力嘗試哪些主題可以讓玩家感到合理,同時又讓人感到煥然一新。而這次的主題是靈花季,趙信是主角之一,趙信有長矛、尤娜拉又像是武術家,因此他們就在思考什麼玩法對他來說更合理?」

「為什麼不做一款像是我們從小玩到大的那種 2D 遊戲?」這樣的想法在團隊中浮現,他補充:「我們以前真的沒有嘗試過這樣的東西,即使是以前的《戰魂鬥士》雖然有點像是格鬥遊戲,但玩家得提前決定好技能。基於實驗性角度,我們做了 2D 玩法這樣的嘗試,而且我們也很快就可以了解玩家是否喜歡。這可能將影響我們未來的處理方式,並給我們機會去嘗試一些我們傳統上不會試的玩法。」

對於這次的新嘗試,Paul Bellezza 表示:「身為遊戲製作人,能這樣做本身就很有趣,這給我們團隊一個自我表達的方式。」
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