《啦嗒噹 RATATAN》Steam 願望清單突破 30 萬 團隊透露搶先體驗開放內容
由 Ratata Arts 開發、Game Source Entertainment 發行的節奏動作 Roguelite 遊戲《啦嗒噹(RATATAN)》Steam 願望清單數突破 30 萬,官方同時公開 7 月 25 日展開的搶先體驗內容,並回應於體驗版時所收到的意見。
《啦嗒噹》是由 2007 年首次在 PSP 登場的著名作品《戰鼓啪打碰(PATAPON)》生父小谷浩之與 TVT 攜手開發的節奏 Roguelike 動作遊戲。玩家將扮演「拉塔坦(Ratatan)」,透過樂器演奏出不同指令來操作可愛的小卒去打敗敵人。遊戲即將於 7 月 25 日展開搶先體驗,官方今日宣布其願望清單突破 30 萬件,並表示「對於如此多的人表現出對《啦嗒噹》的興趣,我們衷心感謝」。
另外,於日前推出的公開體驗版有超過 20 萬次下載數,並獲得了許多意見和回饋,胎發團隊也對此做出回應,並透露搶先體驗版開放內容。
開發團隊表示:「感謝大家的回饋,本次體驗版在 Steam 評論中收到了約 1000 條評價,而意見表單則有超過 2000 條意見和要求。雖然也有不少嚴厲的聲音,但我們都會認真對待,並在未來的改進和發展中加以利用。」特別常見的回饋包括教學和 UI 不夠清晰、對啦嗒噹無法使用技能的不滿、缺少遊戲中的暫停保存功能、遊戲節奏和韻律難以把握,與「以為是像《啪打砰》的遊戲」期望之間的落差。
根據體驗版收到的眾多回饋,《啦嗒噹》將在搶先體驗中更加進化,以提供更有趣的遊戲體驗。
在搶先體驗中,所有啦嗒噹都將可操作。每個角色擁有獨特的能力和戰鬥風格,帶來截然不同的遊玩感受。
此外,許多人提出「為什麼啦嗒噹不能使用技能?」和「想使用宣傳片中看到的啦嗒噹技能」等問題。經過開發團隊的反覆討論,團隊決定逐步性實現啦嗒噹技能,雖然在搶先體驗開始時無法完成,但將在隨後的更新中逐步推出。
搶先體驗中,關卡一至關卡五之間的所有關卡將可供遊玩。玩家可在不同主題和節奏的世界中進行探索、戰鬥和挑戰。此外,還有許多未公開的世界、背景音樂和敵人等著大家,「請期待即將揭開的新啦嗒噹世界」。
「女神的惡作劇」新功能將允許玩家自訂規則和獎勵條件,挑戰各種風險,比如「更換頭目」、「跳過關卡」、「提高難度」等,玩家可以設計挑戰的形式,提升了重玩要素。
在搶先體驗中,團隊導入了「頭目變化」和「祭壇事件」的隨機要素,讓每次遊玩都有不同的體驗。玩家將不確定哪位頭目會出現,以及在祭壇中選擇獲取獎勵或避免風險的策略。團隊認為,這些元素的結合,將創造出獨一無二的冒險體驗,並承諾「我們將繼續進化這些隨機體驗,讓每次遊玩都不會感到厭倦」。
根據團隊收到的意見回饋中,有許多人表示《啦嗒噹》「讓人想起《啪打砰》」或「以為是續集」,對於這樣的期待,開發團隊感到非常榮幸。
團隊指出:「我們自己也一直將《啦嗒噹》視為精神上的續集,因為我們希望在『音樂與隊列的融合』理念上進行自己的解釋和挑戰,並已新的形態到更上一步。然而,我們也意識到,對於期待《啪打砰》風格的粉絲來說,結果上讓大家失望了。與其說是誤解,應該說是我們的表達不足與傳達的局限性所造成的結果,對此我們深感抱歉。」
「我們想重申,《啦嗒噹》並不是《啪打砰》的續集。」團隊表補充:「由於製作人小谷浩之曾參與《啪打砰》,所以很多人會感受到精神上的連結是自然的。然而,《啪打砰》的 IP 並不屬於我們,我們無法重現其結構和玩法。儘管如此,我們仍然希望能夠貼近熱愛《啪打砰》的玩家的心情。比如,我們將引入可以擴展節奏指令的輸入範圍『進階模式』以及更容易把握節奏的『經典模式』,繼續增加親和力。然而,最根本的遊戲性——玩家操作角色,融合節奏與動作的核心部分將不會改變。看似相似,但卻是全新的。這正是《啦嗒噹》作為新挑戰的原因。」
最後,遊戲團隊指出:「在搶先體驗中,終於能夠全面體驗開發團隊所追求的《啦嗒噹》特色。當然,在搶先體驗階段仍有未完成的部分,但我們不會停下腳步,會持續推進遊戲的進化。我們正在準備未來更新的路線圖,預計下個月會與大家分享。希望大家能繼續支持我們,與我們一起培育這種全新的節奏動作形式。感謝大家的支持!」
《啦嗒噹》是由 2007 年首次在 PSP 登場的著名作品《戰鼓啪打碰(PATAPON)》生父小谷浩之與 TVT 攜手開發的節奏 Roguelike 動作遊戲。玩家將扮演「拉塔坦(Ratatan)」,透過樂器演奏出不同指令來操作可愛的小卒去打敗敵人。遊戲即將於 7 月 25 日展開搶先體驗,官方今日宣布其願望清單突破 30 萬件,並表示「對於如此多的人表現出對《啦嗒噹》的興趣,我們衷心感謝」。
另外,於日前推出的公開體驗版有超過 20 萬次下載數,並獲得了許多意見和回饋,胎發團隊也對此做出回應,並透露搶先體驗版開放內容。
開發團隊表示:「感謝大家的回饋,本次體驗版在 Steam 評論中收到了約 1000 條評價,而意見表單則有超過 2000 條意見和要求。雖然也有不少嚴厲的聲音,但我們都會認真對待,並在未來的改進和發展中加以利用。」特別常見的回饋包括教學和 UI 不夠清晰、對啦嗒噹無法使用技能的不滿、缺少遊戲中的暫停保存功能、遊戲節奏和韻律難以把握,與「以為是像《啪打砰》的遊戲」期望之間的落差。
搶先體驗介紹
根據體驗版收到的眾多回饋,《啦嗒噹》將在搶先體驗中更加進化,以提供更有趣的遊戲體驗。
全啦嗒噹解放
在搶先體驗中,所有啦嗒噹都將可操作。每個角色擁有獨特的能力和戰鬥風格,帶來截然不同的遊玩感受。
此外,許多人提出「為什麼啦嗒噹不能使用技能?」和「想使用宣傳片中看到的啦嗒噹技能」等問題。經過開發團隊的反覆討論,團隊決定逐步性實現啦嗒噹技能,雖然在搶先體驗開始時無法完成,但將在隨後的更新中逐步推出。
全世界開放
搶先體驗中,關卡一至關卡五之間的所有關卡將可供遊玩。玩家可在不同主題和節奏的世界中進行探索、戰鬥和挑戰。此外,還有許多未公開的世界、背景音樂和敵人等著大家,「請期待即將揭開的新啦嗒噹世界」。
女神的惡作劇,自訂挑戰
「女神的惡作劇」新功能將允許玩家自訂規則和獎勵條件,挑戰各種風險,比如「更換頭目」、「跳過關卡」、「提高難度」等,玩家可以設計挑戰的形式,提升了重玩要素。
頭目和祭壇的隨機性擴展
在搶先體驗中,團隊導入了「頭目變化」和「祭壇事件」的隨機要素,讓每次遊玩都有不同的體驗。玩家將不確定哪位頭目會出現,以及在祭壇中選擇獲取獎勵或避免風險的策略。團隊認為,這些元素的結合,將創造出獨一無二的冒險體驗,並承諾「我們將繼續進化這些隨機體驗,讓每次遊玩都不會感到厭倦」。
並非續集,而是全新的《啦嗒噹》
根據團隊收到的意見回饋中,有許多人表示《啦嗒噹》「讓人想起《啪打砰》」或「以為是續集」,對於這樣的期待,開發團隊感到非常榮幸。
團隊指出:「我們自己也一直將《啦嗒噹》視為精神上的續集,因為我們希望在『音樂與隊列的融合』理念上進行自己的解釋和挑戰,並已新的形態到更上一步。然而,我們也意識到,對於期待《啪打砰》風格的粉絲來說,結果上讓大家失望了。與其說是誤解,應該說是我們的表達不足與傳達的局限性所造成的結果,對此我們深感抱歉。」
「我們想重申,《啦嗒噹》並不是《啪打砰》的續集。」團隊表補充:「由於製作人小谷浩之曾參與《啪打砰》,所以很多人會感受到精神上的連結是自然的。然而,《啪打砰》的 IP 並不屬於我們,我們無法重現其結構和玩法。儘管如此,我們仍然希望能夠貼近熱愛《啪打砰》的玩家的心情。比如,我們將引入可以擴展節奏指令的輸入範圍『進階模式』以及更容易把握節奏的『經典模式』,繼續增加親和力。然而,最根本的遊戲性——玩家操作角色,融合節奏與動作的核心部分將不會改變。看似相似,但卻是全新的。這正是《啦嗒噹》作為新挑戰的原因。」
最後,遊戲團隊指出:「在搶先體驗中,終於能夠全面體驗開發團隊所追求的《啦嗒噹》特色。當然,在搶先體驗階段仍有未完成的部分,但我們不會停下腳步,會持續推進遊戲的進化。我們正在準備未來更新的路線圖,預計下個月會與大家分享。希望大家能繼續支持我們,與我們一起培育這種全新的節奏動作形式。感謝大家的支持!」
產品資訊
遊戲名稱:啦嗒噹(RATATAN)
發售日期:2025 年預定
對應機種:PC/Nintendo Switch/PlayStation4/PlayStation5/Xbox series
遊戲人數(本地):1 人
遊戲人數(線上):1-4 人
遊戲類型:節奏 Roguelike 動作類
開發商:TVT/RATATA ARTS
發行商:Game Source Entertainment
售價:待定
遊戲分級:待定
遊戲字幕:繁體中文、簡體中文、日文、韓文、英文、法文、德文、義文、葡萄牙文及西班牙文
- 記者:GNN新聞
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