《寶可夢傳說 Z-A》中文版上市前體驗 系列首次全即時戰鬥考驗手腦協調
隨著《寶可夢》遊戲最新作《寶可夢傳說 Z-A》即將於 10 月 16 日發售,The Pokémon Company 近日在台灣任天堂舉辦了媒體試玩會,邀請包含巴哈姆特在內的多間台灣媒體到場搶先體驗部分內容,以下將以官方提供截圖搭配文字說明,為玩家們介紹《寶可夢傳說 Z-A》的遊玩感受。
《寶可夢傳說 Z-A》的舞台是許多玩家熟悉的「密阿雷市」,這座曾於《寶可夢 X/Y》卡洛斯地區登場的大城市,如今在本作中以全新面貌登場。故事的時間點設定在《寶可夢 X/Y》之後,闊星公司的總裁捷朵正在推動以人與寶可夢共存為目標的「都市再開發計劃」。
玩家所扮演的主角是初來乍到密阿雷的觀光客,在蓋伊或塔霓(依據玩家所選擇的主角外觀而定)的招攬下入住名為「旅館 Z」的老舊旅館,並加入守護密阿雷市和平的「超 Z 隊」,與在密阿雷市邂逅的夥伴們一起挑戰城市中接連發生的各種大小事與事件。
密阿雷市是貫穿全遊戲的核心舞台,與在 2013 年發售的《寶可夢 X/Y》中登場的密阿雷市相比,雖然城市中心依舊聳立著象徵地標「稜鏡塔」,但花草樹木更多,不僅同時存在著咖啡館、餐廳和店家林立的廊街等人們生活的空間,以及綠意盎然的公園和水邊等自然環境,還能見到充滿最新科技感的設備。
當年的《寶可夢 X/Y》角色還是 2.5 頭身,這次的最新作不只是主角接近真實頭身比,連城市也更強化了「立體感」。從初到車站時的驚艷,到探索城市各個區域時的新鮮感,街景、屋頂與地標都被重新設計,玩家可以在上下層建築間自由探索,享受都市冒險的氛圍。
《寶可夢傳說 Z-A》最大的特色之一,就是系列首次的「寶可夢與訓練家即時行動的戰鬥」。雖然在「寶可夢傳說」系列的前一作《寶可夢傳說 阿爾宙斯》當中就有強化動作性,但那僅限於地圖上「進入戰鬥前」的互動,實際上進入戰鬥後仍然屬於回合制。
而《寶可夢傳說 Z-A》的戰鬥不同於以往《寶可夢》系列裡寶可夢是 1 回合行動 1 次的模式,寶可夢會和訓練家一起移動,同時根據訓練家的指示使出招式。在使出某個招式後到下次使用為止需要冷卻時間,由於每個招式的攻擊距離、招式的可達範圍以及出招速度都有不同,因此選擇招式的時機與寶可夢的位置,甚至是何時要替換寶可夢都成為關鍵。
在基本操作方面,首先主角的移動要推動左搖桿,右搖桿是用來移動相機視角,按下左搖桿可蹲下,按下右搖桿會發動超級進化。Y 是翻滾、B 是衝刺,X 則能叫出主選單。十字方向鍵的上可以放出寶可夢、下是回收寶可夢,左右則能選擇寶可夢。按下 ZL 是鎖定對手寶可夢,ZR 是丟精靈球,而鎖定中可用 ABXY 選擇想使出的招式。
理所當然地,寶可夢和寶可夢的招式各自存在著屬性。依屬性間的相剋關係,在面對對手招式時可能出現較為有利或較為不利的情形。使用對於對手寶可夢的屬性佔有優勢的招式進行攻擊,就能造成比平常更大的傷害。
值得一提的是,在本作的嶄新對戰中,一部分的招式效果與至今的《寶可夢》系列有所不同。像是可以攻擊一定範圍,一次對多隻寶可夢造成傷害的招式;或是可以直線攻擊,藉此瞄準遠方寶可夢的招式等,可以從意想不到的位置發動攻擊,或是將成群聚集的對手一網打盡 ── 當然,這也就代表自己亦可能被對手招式逼入困境,因此本作的動作性跟難度可說是更上一層樓。
《寶可夢傳說 Z-A》的密阿雷市有著「白天、夜晚風貌不同」的標語,分別代表了本作的兩大核心玩法「野生特區」與「ZA 登峰戰」。
被綠色全像投影包圍的「野生特區」是再開發計劃所打造出的區域,這裡聚集了各種新舊寶可夢,瞄準並投出精靈球,就能捕捉牠們。雖然主要會在白天前往探索,但其實晚上也可以進去,在這裡可以捕捉野生的寶可夢,或是透過打敗野生寶可夢鍛鍊培育捕捉到的寶可夢。
本作繼承了《寶可夢傳說 阿爾宙斯》中的捕捉寶可夢形式,能夠直接投擲精靈球捕捉寶可夢,也可以在對戰中捕捉。對於一察覺到氣息就會立刻逃走的寶可夢,可以躲在暗處或是從背後靠近牠,這麼一來就比較不容易被發現;若是透過對戰去削減寶可夢的體力,便能更容易地捕捉牠們。
而更令人感動的是,在擊敗寶可夢後依然可以選擇捕捉寶可夢,不用再擔心不小心手滑打敗想捕捉的目標。將寶可夢的 HP 削減到零,寶可夢就會在一定時間內處於「捕捉機會」的狀態,變得比較容易捕捉。在一定時間內只能獲得一次捕捉的機會。
在野生特區,有時候會遇上體型巨大、雙眼發紅的「頭目」寶可夢,被追趕時緊張感十足。「頭目」的力量格外強大,更是一發現主角便會追上來攻擊,所以要一邊巧妙地閃避一邊戰鬥;更不用說頭目身邊往往都會帶著一群子弟兵,弄不好就只有被圍毆的份。雖然筆者在遇到的時候一直被打趴,決定先走為上策,不過若能捉住頭目作為同行的寶可夢,相信牠會成為可靠的夥伴。
而到了夜晚的重頭戲,就是「ZA 登峰戰」。「ZA 登峰戰」是決定出最強寶可夢訓練家的戰鬥,只有實力獲得認可的訓練家才能受邀參加。「ZA 登峰戰」的參賽者會分別屬於從 Z 到 A 的「級別」,所有參加者都從 Z 級開始,並透過在寶可夢對戰中贏過其他參賽者,朝升級邁進。到達 A 級後,將被賦予最強的稱號和名譽,並且能夠實現一個願望。
在密阿雷市,一到夜晚城市裡就會出現以最新技術的紅色全像投影圍起來的「對戰特區」。一旦踏入特區,便會見到蓄勢待發的訓練家和寶可夢們帶著銳利的眼神,找尋對戰的對手。從日落到黎明,在特區內每天都會舉辦訓練家們以寶可夢對戰一較高下的「ZA 登峰戰」。
在密阿雷市的夜色之中,玩家將與其他訓練家展開即時對戰,只要「視線對上」就會觸發戰鬥!另外若是靠近訓練家時所顯示的「氣息計量槽」達到最大值,也會被對手察覺並被挑起寶可夢對戰,在這樣的情況下,自身的寶可夢有可能會因受到突襲而無法動彈。
相反地,如果能藏身在陰影處,巧妙地在不被對手察覺的情況下主動發動攻擊,便能成功突襲。這一記攻擊必定能擊中要害,並且造成巨大的傷害,可因此在戰鬥中取得優勢。不僅如此,還有可能透過突襲,一舉打倒對手的第 1 隻寶可夢。
與訓練家開始戰鬥後,只要遠離當下的位置,就能從對戰中逃跑。由於對手中也有級別高過自己的訓練家,因此從戰鬥中逃跑也是一種策略。整體而言,「ZA 登峰戰」是一種可攻可守亦可偷襲的對戰,讓玩家能自由玩出新風格,是系列的大膽嘗試。
想要提升在 ZA 登峰戰的級別,就必須挑戰「升級戰」並取得勝利。在「升級戰」中,主角將與同樣力爭升級的強勁訓練家 1 對 1 對戰。這個部分有點類似過去的道館館主挑戰賽,對戰前也有特別的演出。
要挑戰「升級戰」,必須持有挑戰券。在對戰特區的寶可夢對戰中獲勝可獲得券點,將券點累積到一定上限後便能獲得挑戰券。撿拾掉落在對戰特區的獎勵卡,並在符合卡片所描述的條件下贏得寶可夢對戰,就能獲得額外的券點。在寶可夢對戰中取勝的同時,也一併達成獎勵卡的條件,可說是快速升級的有效途徑。
在「升級戰」中,主角會面臨其他許多個性十足的強敵。我們試玩「升級戰」的對手是譜通餐館的服務生凜太郎,帶著花椰猴、冷水猴、爆香猴三隻組,不禁令人會心一笑。打敗他之後會從 W 級晉升到 V 級,目前尚不確定升級戰的對戰順序是否固定。
在密阿雷市發現有野生寶可夢會超級進化的異狀,被稱為「失控超級進化」。一般來說,只有在訓練家讓可以超級進化的寶可夢攜帶「超級石」並且與寶可夢之間擁有牽絆時,才有辦法讓寶可夢超級進化。然而,密阿雷市一部分的寶可夢卻因為「失控超級進化」而看起來十分痛苦地四處大鬧。主角所屬的超 Z 隊會受到推動密阿雷市都市再開發的闊星公司委託,協助調查這個異狀。
在本次的體驗中,我們是和琵魯一起挑戰失控的「超級大食花」。這個部分有點像是《寶可夢傳說 阿爾宙斯》裡需要鎮撫的王,玩家會先進入一個圓形範圍的場地,接著要在這個空間內與對手周旋。然而不同於《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的主角可以在戰鬥時實際出手,《寶可夢傳說 Z-A》的主角只能靠寶可夢上陣。
「超級大食花」在超級進化的能量影響下在體內製造出大量的溶解液,用巨大的身軀使出的撞擊有著絕佳破壞力。牠會啪噠啪噠地拍動兩側的葉片,用巨大的身體一邊彈跳一邊移動;更會張開大大的嘴巴發射污泥炸彈,這些行動都要靠著提示來注意閃躲。
既然對手可以超級進化,我們這邊當然也不落人後!主角可以藉助鑰石對部分寶可夢進行超級進化,超級進化後的寶可夢不僅外觀會改變,力量也會大幅提升,因此能在戰鬥中取得優勢。場上有時會出現超級能的能量團,收集後能用來讓寶可夢超級進化,還會出現可以讓寶可夢的能力暫時提升的道具。不過即便是超級進化,屬性相剋依然十分重要,像是火系的黑魯加戰力就明顯高出其他寶可夢一截。
在順利平息失控超級進化的大食花之後,便獲得了大食花的超級石。雖然筆者本人玩起來感覺難度是恰到好處,而且戰鬥中隨時能叫出選單來補血,不過現場也有一些非遊戲專門媒體直呼打不贏、過不了關,所以或許對於比較不擅長動作遊戲的玩家來說,《寶可夢傳說 Z-A》會是手腦協調的一大考驗。
《寶可夢傳說 Z-A》Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 版皆預定於 2025 年 10 月 16 日(星期四)正式發售。有鑑於台灣地區的 Nintendo eShop 已經正式開通,也可以選擇先購買 Nintendo Switch 版,日後再補差額升級為 Nintendo Switch 2 版。目前各大通路正在接受預購中,感興趣的玩家們不妨可以研究一下各通路特典的差異,選購最符合自己需求的版本。
The Pokémon Company 特別準備了登場寶可夢的玩偶供媒體拍攝
《寶可夢傳說 Z-A》的舞台是許多玩家熟悉的「密阿雷市」,這座曾於《寶可夢 X/Y》卡洛斯地區登場的大城市,如今在本作中以全新面貌登場。故事的時間點設定在《寶可夢 X/Y》之後,闊星公司的總裁捷朵正在推動以人與寶可夢共存為目標的「都市再開發計劃」。
玩家所扮演的主角是初來乍到密阿雷的觀光客,在蓋伊或塔霓(依據玩家所選擇的主角外觀而定)的招攬下入住名為「旅館 Z」的老舊旅館,並加入守護密阿雷市和平的「超 Z 隊」,與在密阿雷市邂逅的夥伴們一起挑戰城市中接連發生的各種大小事與事件。
就如近幾年來的系列作一般,玩家能隨自己的喜好設定主角的外觀、打扮
嶄新而立體的密阿雷市
密阿雷市是貫穿全遊戲的核心舞台,與在 2013 年發售的《寶可夢 X/Y》中登場的密阿雷市相比,雖然城市中心依舊聳立著象徵地標「稜鏡塔」,但花草樹木更多,不僅同時存在著咖啡館、餐廳和店家林立的廊街等人們生活的空間,以及綠意盎然的公園和水邊等自然環境,還能見到充滿最新科技感的設備。
本作主角行動能力超群,可以爬上爬下還能跑酷
當年的《寶可夢 X/Y》角色還是 2.5 頭身,這次的最新作不只是主角接近真實頭身比,連城市也更強化了「立體感」。從初到車站時的驚艷,到探索城市各個區域時的新鮮感,街景、屋頂與地標都被重新設計,玩家可以在上下層建築間自由探索,享受都市冒險的氛圍。
當主角從高處掉下來時,會以「洛托姆滑翔」落地
不論在野生特區或對戰特區,都能用手機洛托姆拍照,留下和寶可夢們冒險的紀錄
即時的「對戰」×「動作」戰鬥
《寶可夢傳說 Z-A》最大的特色之一,就是系列首次的「寶可夢與訓練家即時行動的戰鬥」。雖然在「寶可夢傳說」系列的前一作《寶可夢傳說 阿爾宙斯》當中就有強化動作性,但那僅限於地圖上「進入戰鬥前」的互動,實際上進入戰鬥後仍然屬於回合制。
而《寶可夢傳說 Z-A》的戰鬥不同於以往《寶可夢》系列裡寶可夢是 1 回合行動 1 次的模式,寶可夢會和訓練家一起移動,同時根據訓練家的指示使出招式。在使出某個招式後到下次使用為止需要冷卻時間,由於每個招式的攻擊距離、招式的可達範圍以及出招速度都有不同,因此選擇招式的時機與寶可夢的位置,甚至是何時要替換寶可夢都成為關鍵。
在基本操作方面,首先主角的移動要推動左搖桿,右搖桿是用來移動相機視角,按下左搖桿可蹲下,按下右搖桿會發動超級進化。Y 是翻滾、B 是衝刺,X 則能叫出主選單。十字方向鍵的上可以放出寶可夢、下是回收寶可夢,左右則能選擇寶可夢。按下 ZL 是鎖定對手寶可夢,ZR 是丟精靈球,而鎖定中可用 ABXY 選擇想使出的招式。
理所當然地,寶可夢和寶可夢的招式各自存在著屬性。依屬性間的相剋關係,在面對對手招式時可能出現較為有利或較為不利的情形。使用對於對手寶可夢的屬性佔有優勢的招式進行攻擊,就能造成比平常更大的傷害。
值得一提的是,在本作的嶄新對戰中,一部分的招式效果與至今的《寶可夢》系列有所不同。像是可以攻擊一定範圍,一次對多隻寶可夢造成傷害的招式;或是可以直線攻擊,藉此瞄準遠方寶可夢的招式等,可以從意想不到的位置發動攻擊,或是將成群聚集的對手一網打盡 ── 當然,這也就代表自己亦可能被對手招式逼入困境,因此本作的動作性跟難度可說是更上一層樓。
遍佈於城市各個角落的「野生特區」
《寶可夢傳說 Z-A》的密阿雷市有著「白天、夜晚風貌不同」的標語,分別代表了本作的兩大核心玩法「野生特區」與「ZA 登峰戰」。
被綠色全像投影包圍的「野生特區」是再開發計劃所打造出的區域,這裡聚集了各種新舊寶可夢,瞄準並投出精靈球,就能捕捉牠們。雖然主要會在白天前往探索,但其實晚上也可以進去,在這裡可以捕捉野生的寶可夢,或是透過打敗野生寶可夢鍛鍊培育捕捉到的寶可夢。
本作繼承了《寶可夢傳說 阿爾宙斯》中的捕捉寶可夢形式,能夠直接投擲精靈球捕捉寶可夢,也可以在對戰中捕捉。對於一察覺到氣息就會立刻逃走的寶可夢,可以躲在暗處或是從背後靠近牠,這麼一來就比較不容易被發現;若是透過對戰去削減寶可夢的體力,便能更容易地捕捉牠們。
而更令人感動的是,在擊敗寶可夢後依然可以選擇捕捉寶可夢,不用再擔心不小心手滑打敗想捕捉的目標。將寶可夢的 HP 削減到零,寶可夢就會在一定時間內處於「捕捉機會」的狀態,變得比較容易捕捉。在一定時間內只能獲得一次捕捉的機會。
在野生特區,有時候會遇上體型巨大、雙眼發紅的「頭目」寶可夢,被追趕時緊張感十足。「頭目」的力量格外強大,更是一發現主角便會追上來攻擊,所以要一邊巧妙地閃避一邊戰鬥;更不用說頭目身邊往往都會帶著一群子弟兵,弄不好就只有被圍毆的份。雖然筆者在遇到的時候一直被打趴,決定先走為上策,不過若能捉住頭目作為同行的寶可夢,相信牠會成為可靠的夥伴。
訓練家們伺機而動的「對戰特區」
而到了夜晚的重頭戲,就是「ZA 登峰戰」。「ZA 登峰戰」是決定出最強寶可夢訓練家的戰鬥,只有實力獲得認可的訓練家才能受邀參加。「ZA 登峰戰」的參賽者會分別屬於從 Z 到 A 的「級別」,所有參加者都從 Z 級開始,並透過在寶可夢對戰中贏過其他參賽者,朝升級邁進。到達 A 級後,將被賦予最強的稱號和名譽,並且能夠實現一個願望。
在密阿雷市,一到夜晚城市裡就會出現以最新技術的紅色全像投影圍起來的「對戰特區」。一旦踏入特區,便會見到蓄勢待發的訓練家和寶可夢們帶著銳利的眼神,找尋對戰的對手。從日落到黎明,在特區內每天都會舉辦訓練家們以寶可夢對戰一較高下的「ZA 登峰戰」。
在密阿雷市的夜色之中,玩家將與其他訓練家展開即時對戰,只要「視線對上」就會觸發戰鬥!另外若是靠近訓練家時所顯示的「氣息計量槽」達到最大值,也會被對手察覺並被挑起寶可夢對戰,在這樣的情況下,自身的寶可夢有可能會因受到突襲而無法動彈。
相反地,如果能藏身在陰影處,巧妙地在不被對手察覺的情況下主動發動攻擊,便能成功突襲。這一記攻擊必定能擊中要害,並且造成巨大的傷害,可因此在戰鬥中取得優勢。不僅如此,還有可能透過突襲,一舉打倒對手的第 1 隻寶可夢。
與訓練家開始戰鬥後,只要遠離當下的位置,就能從對戰中逃跑。由於對手中也有級別高過自己的訓練家,因此從戰鬥中逃跑也是一種策略。整體而言,「ZA 登峰戰」是一種可攻可守亦可偷襲的對戰,讓玩家能自由玩出新風格,是系列的大膽嘗試。
ZA 登峰戰的關鍵戰役「升級戰」
想要提升在 ZA 登峰戰的級別,就必須挑戰「升級戰」並取得勝利。在「升級戰」中,主角將與同樣力爭升級的強勁訓練家 1 對 1 對戰。這個部分有點類似過去的道館館主挑戰賽,對戰前也有特別的演出。
要挑戰「升級戰」,必須持有挑戰券。在對戰特區的寶可夢對戰中獲勝可獲得券點,將券點累積到一定上限後便能獲得挑戰券。撿拾掉落在對戰特區的獎勵卡,並在符合卡片所描述的條件下贏得寶可夢對戰,就能獲得額外的券點。在寶可夢對戰中取勝的同時,也一併達成獎勵卡的條件,可說是快速升級的有效途徑。
在「升級戰」中,主角會面臨其他許多個性十足的強敵。我們試玩「升級戰」的對手是譜通餐館的服務生凜太郎,帶著花椰猴、冷水猴、爆香猴三隻組,不禁令人會心一笑。打敗他之後會從 W 級晉升到 V 級,目前尚不確定升級戰的對戰順序是否固定。
威脅城市和平的「失控超級進化」
在密阿雷市發現有野生寶可夢會超級進化的異狀,被稱為「失控超級進化」。一般來說,只有在訓練家讓可以超級進化的寶可夢攜帶「超級石」並且與寶可夢之間擁有牽絆時,才有辦法讓寶可夢超級進化。然而,密阿雷市一部分的寶可夢卻因為「失控超級進化」而看起來十分痛苦地四處大鬧。主角所屬的超 Z 隊會受到推動密阿雷市都市再開發的闊星公司委託,協助調查這個異狀。
在本次的體驗中,我們是和琵魯一起挑戰失控的「超級大食花」。這個部分有點像是《寶可夢傳說 阿爾宙斯》裡需要鎮撫的王,玩家會先進入一個圓形範圍的場地,接著要在這個空間內與對手周旋。然而不同於《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的主角可以在戰鬥時實際出手,《寶可夢傳說 Z-A》的主角只能靠寶可夢上陣。
「超級大食花」在超級進化的能量影響下在體內製造出大量的溶解液,用巨大的身軀使出的撞擊有著絕佳破壞力。牠會啪噠啪噠地拍動兩側的葉片,用巨大的身體一邊彈跳一邊移動;更會張開大大的嘴巴發射污泥炸彈,這些行動都要靠著提示來注意閃躲。
既然對手可以超級進化,我們這邊當然也不落人後!主角可以藉助鑰石對部分寶可夢進行超級進化,超級進化後的寶可夢不僅外觀會改變,力量也會大幅提升,因此能在戰鬥中取得優勢。場上有時會出現超級能的能量團,收集後能用來讓寶可夢超級進化,還會出現可以讓寶可夢的能力暫時提升的道具。不過即便是超級進化,屬性相剋依然十分重要,像是火系的黑魯加戰力就明顯高出其他寶可夢一截。
在順利平息失控超級進化的大食花之後,便獲得了大食花的超級石。雖然筆者本人玩起來感覺難度是恰到好處,而且戰鬥中隨時能叫出選單來補血,不過現場也有一些非遊戲專門媒體直呼打不贏、過不了關,所以或許對於比較不擅長動作遊戲的玩家來說,《寶可夢傳說 Z-A》會是手腦協調的一大考驗。
《寶可夢傳說 Z-A》Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 版皆預定於 2025 年 10 月 16 日(星期四)正式發售。有鑑於台灣地區的 Nintendo eShop 已經正式開通,也可以選擇先購買 Nintendo Switch 版,日後再補差額升級為 Nintendo Switch 2 版。目前各大通路正在接受預購中,感興趣的玩家們不妨可以研究一下各通路特典的差異,選購最符合自己需求的版本。
- 記者:GNN新聞
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