《NBA 巔峰對決》正式開放雙平台預約 公開製作人專訪分享遊戲開發過程

由運動遊戲開發商 Gala Sports 開發的寫實風籃球手遊新作《NBA 巔峰對決》今日宣布於 10 月 8 日正式開放雙平台預約,並預計在 10 月 30 日與大家正式見面。而巴哈姆特 GNN 也特別專訪到《NBA 巔峰對決》製作人 John Li,為玩家們帶來第一手遊戲資訊。







Q. 想先請製作人向玩家們自我介紹。





A:大家好,我是《NBA 巔峰對決》的製作人 John Li。很高興能藉這次機會和玩家們直接交流。《NBA 巔峰對決》是一款即時競技籃球遊戲,我們希望能把 NBA 賽場上那種緊張、節奏感與臨場氛圍,完整呈現在玩家手中。





從球員的動作細節、比賽節奏到臨場聲音,我們都投入了非常多的心力,希望讓每一次對戰都像是一場真實比賽。在這個舞台上,你可以盡情享受、盡情展現;專注細節、歷練自己;永不言棄、變得更強。我們相信這樣的體驗才是籃球最迷人的地方,也希望《NBA 巔峰對決》能成為陪伴玩家的籃球舞台,不只是競技樂趣,更是一段能留下熱血與回憶的旅程。












Q.此次是如何決定邀請 NBA 金州勇士隊球星 Jimmy Butler 擔任遊戲代言人呢?





A:其實在討論代言人時,Jimmy Butler 是我第一個想到的名字。





他給我的印象一直是那種很拚、很不服輸的球員 —— 不是靠話題或天賦取勝,而是靠意志力、靠努力一步步打上來。這種精神老實說很打動我,也很符合我們做《NBA 巔峰對決》這款遊戲時的心情。我們從零開始打造一個真實又有深度的籃球世界,希望玩家能在裡面感受到那種「想贏、想變強」的熱血。所以當想到 Butler 那股拚到底的能量,覺得他非常適合代表我們想傳達的東西。










Q.承上題,您個人有比較喜愛的 NBA 隊伍或是球員嗎?




A:如果要說到最喜歡的球員,我會毫不猶豫地說是 Allen Iverson。





他身材不高,卻能在巨人林立的 NBA 場上闖出自己的一條路,那種拚勁真的讓我印象深刻。我很喜歡他那句話:「I play every game like it’s my last.」那是一種全心投入的態度,也是一種不服輸的精神。對我來說,Iverson 代表的就是「不管條件怎樣,都要打出屬於自己的一場比賽」。這也是我們做遊戲時很在意的事,讓玩家在遊戲裡能憑著技術與判斷,去創造屬於自己的勝利。




Q.量到即時競技這樣的遊戲類型對行動裝置的需求難免較高,這點在開發上是如何克服的呢?





A:在回答這個問題之前,我想先補充一下我們團隊的背景。我們一直強調兩個核心理念:「Born for Mobile」與「Born for Sports」。




首先,Born for Mobile—— 我們從公司成立之初就深耕行動遊戲領域,十多年來專注在行動端開發高品質作品,也在全球不同市場累積了豐富經驗。這讓我們的團隊在行動平台上能熟悉各種硬體差異與效能瓶頸,能快速調整、最佳化,確保玩家能有流暢穩定的體驗。




其次,Born for Sports—— 我們從一開始就專注在體育遊戲,包含自研運動引擎、動作捕捉、物理模擬等技術,都是從零開始打造。過程中當然遇過不少難關,但也因此我們對產品的每個細節都非常熟悉,知道該如何讓「真實感」與「流暢度」並存。




回到這次的開發挑戰,我們面對的確實是高效能需求與行動裝置限制的拉扯,但我們有經驗豐富、反應快速的技術團隊,無論是透過架構最佳化、逐層測試,或反覆嘗試不同方案,最終都能找到最平衡的解決方式。

簡單來說,我們從不害怕挑戰,也很享受解決問題的過程。










Q.本作採用自研 AI 與 motion matching 運動引擎進行開發,可以談談這個部份嗎?





A:從零開始打造自研 AI,確實不是一件容易的事。最初我們只是讓球員能「跑起來」,但隨著開發進度推進,我們逐步加入了更多動作與行為,包含投籃、扣籃甚至戰術跑位等更複雜的判斷邏輯。這條路雖然艱辛,但非常值得。因為底層邏輯全由我們自己撰寫,當發現問題或需要調整時,可以更高效、更精準地進行最佳化,確保遊戲中的每一個動作都能貼近真實球場。




此外,《NBA 巔峰對決》的所有球員動作,都採用與世界一流體育遊戲相同等級的真人動作捕捉技術,並結合最前沿的機器學習演算法,從真實 NBA 比賽影片中提取動作數據,讓球員表現更自然。




我們也擁有全亞洲領先的動捕基地,持續邀請優秀運動員進行動作採集,結合自研 AI、機器學習與真人動捕三項核心技術,最終目的只有一個 —— 就是希望讓玩家感受到最真實的動作演出與最順暢的操作手感。










Q.想請您介紹一下遊戲中可以自由交易球員的「球員交易市場」系統,是否有什麼限制或是需要注意的地方呢?





A:球員交易市場是我們在《NBA 巔峰對決》裡非常核心、也最具討論度的系統之一。





簡單來說,這是一個玩家之間可以自由買賣球員卡的市場,價格會隨著市場供需而波動,完全由玩家自己決定。我們希望這個系統能帶給玩家兩種樂趣。




一是球員保值的成就感 —— 你經營的不是一個固定陣容,而是一個真正會隨時間變動的資產。二是經理人的臨場思考 —— 除了場上的操作,你還要懂得觀察市場、判斷時機,讓自己的球隊持續成長。









至於「如何獲利」,我們會比較保守地說,這是一種眼光與判斷的展現。有的玩家擅長低買高賣、抓準行情差價;也有人會觀察潛力新秀的現實發展或遊戲數據更新趨勢,提前布局;還有一些玩家善於利用活動或預購機制,找到具性價比的球員。





我們更希望大家把它當成一種「智慧經營」的樂趣,而不是單純追求收益。




Q.關於遊戲中的配對系統是如何運作呢,是否會針對不同位置予以配對適當的隊友呢?





A:我們在配對系統的設計上,其實分為三個階段來思考:配對前、配對時與配對後。在配對前,像是街頭模式中,玩家可以自行選擇下場想要擔任的位置,系統在進行配對時,就能依據這些資訊,讓隊伍的陣容組成更合理。









到了配對時階段,我們會綜合考量玩家的實力、段位與角色位置等因素,盡可能讓玩家配對到實力相近、隊形互補的對手與隊友,確保比賽過程更具競爭性與平衡感。




而在配對後的比賽中,我們同樣不放鬆監控,系統會即時偵測玩家是否有明顯的消極行為,一旦確認屬實,會依規進行懲處,希望維護公平的競技環境,讓大家都能享受最好的遊戲體驗。




Q.除了目前的 NBA 球員外,例如像是 2025 年選秀狀元 Cooper Flagg 等新秀也會在遊戲中亮相嗎?





A:當然會。像 2025 年選秀狀元 Cooper Flagg 這樣備受矚目的新秀,必然會在遊戲中登場。我們會隨著 NBA 賽季的進行,持續更新最新球員名單與數據,讓玩家能第一時間體驗到現實賽場上最受關注的新星與變化。





同時,我們也會定期根據現役球員的實際表現進行數據調整,包括能力值、動作以及相關資訊,確保《NBA 巔峰對決》與真實 NBA 的賽事資訊保持同步,帶給玩家最即時、最真實的 NBA 環境。













Q.可以分享一下與體育主播張立群合作的過程嗎,未來又有哪些相關規畫呢?





A:其實我們在一開始就很希望能邀請到張立群老師,因為他幾乎是台灣籃球轉播的代表聲音。在錄音現場,老師一開口整個氛圍就完全變成「比賽模式」,那種節奏、情緒掌握都非常精準,很多台詞我們原本只打算錄一兩次,但他都會主動再多試幾個版本,去找最貼近玩家臨場感的語氣。可以說他不是單純在配音,而是在「播報」整個遊戲。




至於後續的合作,我們目前都有在討論一些延伸的方向,希望未來能讓這份「最熟悉的籃球聲音」以不同形式繼續陪伴玩家。具體內容暫時還不能透露太多,但可以先保證 —— 我們和張老師之間的合作,絕對不會只停在這一次。




Q.是否能與玩家們分享本作後續的開發計畫與版本內容規劃呢?





A:接下來我們的開發方向,會持續朝「內容更豐富、玩法更全面」的方向前進。在球員部分,會陸續推出更多大家熟悉、甚至是經典時代的傳奇球星,讓玩家能打造出屬於自己年代的夢幻隊伍。




玩法上,我們希望讓《NBA 巔峰對決》不只是強競技向,也能有更多輕鬆、有趣、可選擇的玩法體驗,讓不同類型的玩家都能找到適合自己的節奏。




活動方面,我們也會依照台港澳不同市場的節慶,設計更有在地味的活動與福利,讓各地玩家都能感受到屬於自己城市的籃球熱情。









此外,我們也會完善賽事生態,除了規劃讓更多玩家都能參與的全民賽事,也會舉辦頂尖玩家之間的高強度巔峰對決,讓不同層級的玩家都能在屬於自己的舞台上展現實力。




最後,在系統層面,我們會逐步加入更多場內外與籃球文化相關的內容與資源,希望讓玩家不只是在玩一款籃球手遊,而是能在其中感受到整個籃球世界的熱度與深度。




Q.從先前的新聞可以得知遊戲中即將加入台灣職籃球星,能透露一下是哪幾位嗎?





A:這部分相信滿多玩家都在討論與猜測。目前可以先透露,首波登場的台灣職籃球星會是林書緯與高錦瑋。他們兩位都是在本土聯盟中表現亮眼、人氣極高的代表人物,這次將正式參戰,成為第一波「跨聯盟對決」的話題核心。





未來我們也會持續關注籃球圈的發展,隨著合作的推進與市場的回饋,後續還會有更多球星加入陣容,帶來更多令人期待的跨聯盟對戰組合。










Q.是否有預計的雙平台預約時間、上市時間可以透露呢?





A:是的,這部分我們已經確定時程了。《NBA 巔峰對決》將於 10 月 8 日正式開放雙平台預約,並預計在 10 月 30 日與大家正式見面。同時我們也準備了一些預約活動與獎勵,希望能在上市前陪伴玩家一同迎接開服時刻。














Q.最後,有沒有什麼想對玩家們說的話呢?





A:最後還是要衷心感謝一路關注《NBA 巔峰對決》的玩家們。每一份回饋、每一次支持,都是我們持續最佳化與前進的動力。未來我們會繼續傾聽玩家的聲音,努力讓遊戲變得更好,也希望在這個熱血的籃球舞台上,大家都能找到屬於自己的榮耀時刻。

Google新聞-PChome Online新聞


最新遊戲新聞
人氣遊戲新聞
行動版 電腦版