【巴哈ACG25】動畫組銅賞《黃金 Golden》專訪 期盼觀眾能享受畫面帶來的樂趣及會心一笑的劇情呈現
由巴哈姆特舉辦的「巴哈姆特 2025 ACG 創作大賽」已於日前揭曉所有組別的得獎者名單並舉辦頒獎茶會。為鼓勵得獎者及參賽者,本次 GNN 也特別專訪到在本屆賽事中各組別前三名的得獎者,分享本次的作品創作歷程及心情。本篇就為大家專訪到「動畫組」銅賞《黃金 Golden》作者羅冠宇及林延勳。
《黃金 Golden》是一部片長 6 分多鐘的短片,描繪主角們之間鬥爭,透露著陣陣狡詐的氣息。貪婪的心思暴露無遺,但同時又帶著搞笑的風格呈現在觀眾面前。人物設定則是採用寫實的人物畫風,加上創新且童趣的人物設定,這兩樣合而為帶來一種獨特視覺衝擊。
《黃金 Golden》創作團隊表示,他們認為覺得 2D 動畫是最能發揮想像力以及創造力的媒介,而這組的故事是以輕鬆有趣為主,主要的觀眾群體是國中生,這段年紀的孩子是最有想像力的。希望觀眾在看動畫的這 7 分鐘,是開心且投入在他們所創造出來的動畫裡。
評審認為,《黃金 Golden》有著奇異的角色設定、環境世界、精彩的對打動作以及誇張的鏡頭視角,透過不連續剪接編輯,共同構建了這一部無厘頭的作品,儘管精緻度略顯不足,但也呈現了學生作品中值得鼓勵的勇於嘗試與實驗。
此外,評審老師也一致認同《黃金 Golden》有著明快的節奏感以及充滿巧思的打鬥設計,角色造型與動作演出皆有強烈的個人風格。可以看到創作團隊善用各種鏡位角度與誇張透視還有鮮明的剪接節奏,展現了天馬行空的創意和速度感,將「貪婪」與「鬥爭」這些看似嚴肅的主題,巧妙地包裹在輕鬆幽默且充滿想像力的外衣下,雖然充滿了狡黠的算計,但是又不時穿插令人會心一笑的橋段。結尾翻轉出人意料,令人印象深刻。
Q. 先請《黃金 Golden》團隊成員跟大家自打聲招呼。
A:大家好,我們是製作《黃金 Golden》動畫的製作團隊。團隊成員共有 2 位,第一位羅冠宇同學是負責製作動畫,第二位林延勳同學是負責製作音效及部份音樂,以及 2 位指導老師的協助,分別是陳志隆老師、黃懷德老師。
Q. 投入創作這款作品的緣由是?
A:因為個人在高中時期喜歡上了動畫,所以上大學後就想要學習如何自製動畫。
Q. 可否介紹這次作品的理念、特色?
A:最開始創作這部動畫的初期,我們其實沒有想到這部動畫要傳達出什麼理念就開始製作了。初期主要是以「大家在看這部動畫的 6 分鐘裡,能享受畫面帶來的樂趣和能會心一笑的劇情呈現,希望不會無聊到想關掉不看來」呈現的。
Q. 創作的靈感主要來自何處?有沒有什麼故事或經歷引發創作靈感?
A:我們的主要靈感來自《惡童當街》這部動畫,當初是想要盡可能模仿該作品的風格,但最後發現做不太到。
Q. 有受到特定創作或是創作者的啟發與影響嗎?
A:這部動畫的整體風格靈感來自《Kick Heart》,而打鬥的風格表現是《咒術迴戰》。
Q. 整部大概從何時開始發想,花了多久時間製作?
A:我們從 112 年 7 月開始發想製作到 113 年 12 月,總共製作時長大概 1 年半左右的時間。
Q. 製作過程中最大的挑戰?
A:因為動畫的部份是由我個人製作,所以我覺得最難的部份是每天都要堅持畫完當天已經訂好的進度。
Q.《黃金 Golden》在配樂上的使用讓人會心一笑,能分享一下這部分的創作過程嗎?
A:基本上過程中就是到處去收集素材,覺得這聲音好像很適合放在哪,就先存著。如果覺得這聲音很適合擺在某一個場景,就先錄下來。坦白說這部分沒有原創要素,每個聲音、配樂、音效,幾乎都在網路上有跡可循。而我做的只是把所有配起來能符合當下畫面的內容剪輯進去,進而提高作品的完成度。
Q. 本作品以明快節奏與幽默的風格呈現,當初是如何定調動畫本身的風格呢?
A:我個人很喜歡明快節奏與幽默的風格的作品,所以最初不自覺就以幽默的風格去發想,最終決定了《黃金 Golden》呈現的樣貌。
Q. 影片中的角色部分以義肢或是特殊的樣貌呈現,在角色設定上有什麼想要表達的概念嗎?
A:其中有一隻角色的義肢是兩支手,是因為在人物設定上他是負責控制飛船,所以需要應對各種複雜操作來更換他的手臂。另一隻角色的義肢則是兩支腳,是因為在人物設定上他是負責捕捉獵物,所以需要使用義肢來讓他跑得更快。
Q. 本作中的結局令人印象深刻,這是在創作初期就已經設定好的嗎?
A:結局是一開始就確立了沒錯,劇情的部份很感謝指導老師陳志隆老師給予我們很大的幫助,由尤其是最後的一段,老師給了我們很多寶貴的建議。其實原本團隊沒有想要畫出大家看到的結局,但老師堅持要我們完成,現在回想起來還是非常感謝指導老師們。
Q. 製作途中有遇到什麼比較難忘的事情?
A:當時有一 Cut 約 3~4 秒戰鬥的動態,我足足花了一整個星期製作,畫完後我當時非常滿意。但過幾天後就發現還是有些問題,之後就再也沒有這樣的心境,所以讓我蠻難忘的。
Q. 那是什麼樣的機緣決定來參加巴哈姆特的創作比賽呢?
A:其實我們平常都很常使用巴哈姆特這個平台,恰好看到比賽的資訊後就決定來報名了。
Q. 如今獲獎有沒有什麼感想?
A:非常高興!感覺我們一年半的努力有被肯定和看到,真的很開心能獲獎,這也讓我有動力想去創作新的動畫。
Q. 其他參賽作品中是否有讓您印象深刻的作品呢?為什麼印象深刻呢?
A:我當時在放視大賞的現場有看到《腳步》這部動畫,讓我印象很深刻,很喜歡這部作品的美術風格。認真看完劇情後給人很真誠的感覺。還有《牧星者》這部動畫,它讓我印象深刻的部分在於作品完成度很高,覺得很厲害,能感覺他們團隊一定在創作上花了很多心思和努力。
Q. 對這次創作大賽舉辦的感想與評價?
A:由於我是第一次參加這種類型的頒獎典禮,有一種開了眼界的感覺,十分新奇。
Q. 對於今後的發展計畫?
A:希望未來能成為原畫師或分鏡師,會朝著這個目標繼續努力。
Q. 有什麼話想對玩家或讀者說的呢?
A:希望觀眾在看我們動畫的這 6 分多鐘裡,能開心並且投入在我們所創造出來的動畫裡!
作品介紹
《黃金 Golden》是一部片長 6 分多鐘的短片,描繪主角們之間鬥爭,透露著陣陣狡詐的氣息。貪婪的心思暴露無遺,但同時又帶著搞笑的風格呈現在觀眾面前。人物設定則是採用寫實的人物畫風,加上創新且童趣的人物設定,這兩樣合而為帶來一種獨特視覺衝擊。
《黃金 Golden》創作團隊表示,他們認為覺得 2D 動畫是最能發揮想像力以及創造力的媒介,而這組的故事是以輕鬆有趣為主,主要的觀眾群體是國中生,這段年紀的孩子是最有想像力的。希望觀眾在看動畫的這 7 分鐘,是開心且投入在他們所創造出來的動畫裡。
評審認為,《黃金 Golden》有著奇異的角色設定、環境世界、精彩的對打動作以及誇張的鏡頭視角,透過不連續剪接編輯,共同構建了這一部無厘頭的作品,儘管精緻度略顯不足,但也呈現了學生作品中值得鼓勵的勇於嘗試與實驗。
此外,評審老師也一致認同《黃金 Golden》有著明快的節奏感以及充滿巧思的打鬥設計,角色造型與動作演出皆有強烈的個人風格。可以看到創作團隊善用各種鏡位角度與誇張透視還有鮮明的剪接節奏,展現了天馬行空的創意和速度感,將「貪婪」與「鬥爭」這些看似嚴肅的主題,巧妙地包裹在輕鬆幽默且充滿想像力的外衣下,雖然充滿了狡黠的算計,但是又不時穿插令人會心一笑的橋段。結尾翻轉出人意料,令人印象深刻。
概念美術
《黃金 Golden》團隊專訪內容
Q. 先請《黃金 Golden》團隊成員跟大家自打聲招呼。
A:大家好,我們是製作《黃金 Golden》動畫的製作團隊。團隊成員共有 2 位,第一位羅冠宇同學是負責製作動畫,第二位林延勳同學是負責製作音效及部份音樂,以及 2 位指導老師的協助,分別是陳志隆老師、黃懷德老師。
畢製外星人
Q. 投入創作這款作品的緣由是?
A:因為個人在高中時期喜歡上了動畫,所以上大學後就想要學習如何自製動畫。
畢製獵人
Q. 可否介紹這次作品的理念、特色?
A:最開始創作這部動畫的初期,我們其實沒有想到這部動畫要傳達出什麼理念就開始製作了。初期主要是以「大家在看這部動畫的 6 分鐘裡,能享受畫面帶來的樂趣和能會心一笑的劇情呈現,希望不會無聊到想關掉不看來」呈現的。
Q. 創作的靈感主要來自何處?有沒有什麼故事或經歷引發創作靈感?
A:我們的主要靈感來自《惡童當街》這部動畫,當初是想要盡可能模仿該作品的風格,但最後發現做不太到。
草稿
Q. 有受到特定創作或是創作者的啟發與影響嗎?
A:這部動畫的整體風格靈感來自《Kick Heart》,而打鬥的風格表現是《咒術迴戰》。
Q. 整部大概從何時開始發想,花了多久時間製作?
A:我們從 112 年 7 月開始發想製作到 113 年 12 月,總共製作時長大概 1 年半左右的時間。
Q. 製作過程中最大的挑戰?
A:因為動畫的部份是由我個人製作,所以我覺得最難的部份是每天都要堅持畫完當天已經訂好的進度。
畢製飛船
Q.《黃金 Golden》在配樂上的使用讓人會心一笑,能分享一下這部分的創作過程嗎?
A:基本上過程中就是到處去收集素材,覺得這聲音好像很適合放在哪,就先存著。如果覺得這聲音很適合擺在某一個場景,就先錄下來。坦白說這部分沒有原創要素,每個聲音、配樂、音效,幾乎都在網路上有跡可循。而我做的只是把所有配起來能符合當下畫面的內容剪輯進去,進而提高作品的完成度。
Q. 本作品以明快節奏與幽默的風格呈現,當初是如何定調動畫本身的風格呢?
A:我個人很喜歡明快節奏與幽默的風格的作品,所以最初不自覺就以幽默的風格去發想,最終決定了《黃金 Golden》呈現的樣貌。
Q. 影片中的角色部分以義肢或是特殊的樣貌呈現,在角色設定上有什麼想要表達的概念嗎?
A:其中有一隻角色的義肢是兩支手,是因為在人物設定上他是負責控制飛船,所以需要應對各種複雜操作來更換他的手臂。另一隻角色的義肢則是兩支腳,是因為在人物設定上他是負責捕捉獵物,所以需要使用義肢來讓他跑得更快。
Q. 本作中的結局令人印象深刻,這是在創作初期就已經設定好的嗎?
A:結局是一開始就確立了沒錯,劇情的部份很感謝指導老師陳志隆老師給予我們很大的幫助,由尤其是最後的一段,老師給了我們很多寶貴的建議。其實原本團隊沒有想要畫出大家看到的結局,但老師堅持要我們完成,現在回想起來還是非常感謝指導老師們。
Q. 製作途中有遇到什麼比較難忘的事情?
A:當時有一 Cut 約 3~4 秒戰鬥的動態,我足足花了一整個星期製作,畫完後我當時非常滿意。但過幾天後就發現還是有些問題,之後就再也沒有這樣的心境,所以讓我蠻難忘的。
Q. 那是什麼樣的機緣決定來參加巴哈姆特的創作比賽呢?
A:其實我們平常都很常使用巴哈姆特這個平台,恰好看到比賽的資訊後就決定來報名了。
Q. 如今獲獎有沒有什麼感想?
A:非常高興!感覺我們一年半的努力有被肯定和看到,真的很開心能獲獎,這也讓我有動力想去創作新的動畫。
Q. 其他參賽作品中是否有讓您印象深刻的作品呢?為什麼印象深刻呢?
A:我當時在放視大賞的現場有看到《腳步》這部動畫,讓我印象很深刻,很喜歡這部作品的美術風格。認真看完劇情後給人很真誠的感覺。還有《牧星者》這部動畫,它讓我印象深刻的部分在於作品完成度很高,覺得很厲害,能感覺他們團隊一定在創作上花了很多心思和努力。
Q. 對這次創作大賽舉辦的感想與評價?
A:由於我是第一次參加這種類型的頒獎典禮,有一種開了眼界的感覺,十分新奇。
Q. 對於今後的發展計畫?
A:希望未來能成為原畫師或分鏡師,會朝著這個目標繼續努力。
Q. 有什麼話想對玩家或讀者說的呢?
A:希望觀眾在看我們動畫的這 6 分多鐘裡,能開心並且投入在我們所創造出來的動畫裡!
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- 記者:GNN新聞
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