【TGS 25】KONAMI 發表《科拿米世界》精神續作《歡樂世界 Craft》 實現遊戲製作全民化目標

KONAMI 在東京電玩展 2025 第二天 9 月 26 日(五)舉辦的舞台活動「新專案發表舞台」上,正式發表可以讓使用者輕鬆打造自己遊戲的新作《歡樂世界 Craft(ワイワイワールド Craft,暫定名稱)》※。

※ 名稱來自 1988 年在任天堂紅白機推出,當年被翻譯為《科拿米世界》的遊戲《コナミワイワイワールド》






本專案是一款可以讓使用者製作、發表與遊玩自行創作之遊戲的 UGC(使用者創作內容)類型遊戲,目標是降低遊戲製作的門檻,讓任何人都能享受到「創造的娛樂」所帶來的喜悅。遊戲中提供了可作為製作基礎的官方遊戲,使用者無需從零開始開發,即可自由編輯地形、規則、角色配置等,從而創造出獨特的遊戲。











製作系統中備有多種機制,即使是初學者也能輕鬆完成遊戲。除了透過與吉祥物角色「魔法壺君」對話、僅需回答問題即可完成遊戲框架的功能外,還搭載了可以輕鬆設定地形、敵人與效果的「世界編輯器」。











對於希望更進一步對細項進行調整的使用者,則提供名為「遊戲重建器」的編輯系統,可以調整諸如角色的跳躍力、敵人的強度、命中停頓等影響遊戲手感的細微部分,






此外,遊戲中還可以使用來自《惡魔城》、《魂斗羅》等 KONAMI 歷代的角色。






歡樂世界 Craft》預定在 Android、iOS 與 Steam 平台提供,採基本遊玩免費制,具體上線時間未定。
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