《忍者外傳 4》試玩報導 超忍世代交替 本格硬派忍者遊戲大復活
睽違了整整 13 年,光榮特庫摩旗下最知名的忍者動作遊戲系列,終於要在 10 月 21 日推出最新作《忍者外傳 4》。本次的新作不只是大膽的引入了新主角八雲、也找上了同樣擅長動作遊戲的 PlatinumGames(白金工作室),誓言要打造出比以往更高速、更刺激的戰鬥體驗。那究竟這次的新作到底表現如何?本次巴哈姆特搶先體驗了這款大作,現在就讓我們用 12 小時的全破經驗,來跟各位分享一下這次新作的感想吧!
本次的故事舞台在東京,故事敘述多年前一名魔神與「黑龍巫女」復活了作亂的黑龍。雖然超忍龍隼成功打敗黑龍,但復活的黑龍因為吸收了大量祭品,導致屍體內的瘴氣成為了不停歇的詛咒之雨,東京也被瘴氣和來自冥界的魔神化為混沌的魔都。無奈之下龍隼只好與崇拜龍神的武裝組織「龍神黨」合作,暫時封印了黑龍的屍骸。
而本次的主角,則是來自「烏鴉一門」的忍者八雲,他為了完成祖訓,決定潛入龍神黨的基地暗殺被囚禁的黑龍巫女。誰知見到巫女本人後,才了解祖訓的真意是指必須將黑龍徹底解決掉,而唯一的方法,就是先行解開黑龍的封印,並在最後使用某個方式擊敗並淨化祂。本作的故事就是描述這位烏鴉一門的天才忍者八雲,與黑龍巫女瀨織一同踏上解開封印的冒險。
劇情上是非常《忍外》的一本道故事,僅有部分主線章節中能操作龍隼,有被明確區分為「八雲篇」和「龍隼篇」這樣的雙主角路線或多重結局,這部分可能難免會讓期待雙主角路線的玩家有點失望。或許只能等 DLC 看看是否會彌補一下龍隼的戲份了。
說到《忍者外傳》系列,對大部分玩家來說最有印象的,肯定就是那互動性滿滿,既殘酷又爽快的高速動作玩法了。這次的《忍者外傳 4》不只是回歸了 1、2 代的步調,取回了爽度滿點的斷肢系統和豐富多變的派生和連續技,並在此之上進一步強化了互動感這個特色。
例如光是單純面對敵人的攻擊,就有非常充分的戰術選項。可以選擇單純的防禦, 可以使用「旋風之術」迴避,也可以拔刀跟對方互砍、試圖抵銷攻擊打出「相衝」,或是直接跳起來、用「斷頭踢」或「飛燕」跳到另一個敵人身上等。這些選擇都會帶來不同的招式派生,敵人也會因為你的動作而施展格擋等不同反應。
其中最代表性的機制就是「強力攻擊」了。當敵人使出發出紅光的強力攻擊,就意味著普通防禦擋不下這一擊。但如果能及時按下 L2 使出「夜鳥之型」讓武器變形,就能打碎敵方的架式,使出崩擊讓他硬直。如果選擇迴避,也可以在精準旋風之術後使出派生技「陽炎」,同樣也能將對手打入硬直。
當然,玩家也有可能因為各種原因破防或手滑,然後被敵人施以正義的圍毆。不過即使死了一次又一次,你還是能確實感受到敵我條件一致,生死就在一瞬間的博弈感。與市面上某些除了裝甲值之外敵我毫無互動的設計截然不同。就是這份互動性搭配上複雜度堪比格鬥遊戲的技表,讓《忍者外傳 4》的戰鬥體驗不只硬派,更有著讓人流連忘返,想要深度鑽研的魔力。
另外,或許有部分玩家會擔心遊戲是否會滲入過多白金工作室的風格而失去了原味。那這部分編輯得老實的承認,在美術風格和戰鬥體驗上,的確是多少能看到《異界鎖鏈》等作品的影子,可以感受到遊戲試圖減少背板、給出更多的騰挪空間 (最直觀的就是窄巷變少)、以及讓玩家更偏向直覺性反應的設計傾向。但這些設計對戰鬥體驗的影響有限,所以應該是不太需要擔心這部分就是了。
而這次新主角八雲與龍隼最大的不同,就是他有四種可以變形的妖器武器。這四把武器分別是「雙劍」、「螺旋劍」、「棍」和「暗器」。而且如果你使出剛剛提過的夜鳥之型,武器的型態還會變化變成「太刀」、「錐槍」、「槌」、「機械腕」等四種型態。根據是否變形,武器的連續技和技能組還會有所變化。
例如螺旋劍擅長追擊,對喜歡跑來跑去的敵人非常有效,在夜鳥形態下的錐槍,可以發動「迴轉攻擊」,不只能瞬間造成大量傷害,還有一定程度的控場效果。
而棍平常可以用來施展大範圍攻擊掃蕩小怪,在夜鳥形態下則會如果能在攻擊後抓準時機鬆開按鍵,就能觸發強力的「起爆攻擊」,讓敵人爆發四散。
每一種武器都有截然不同戰鬥風格,且如果你透過「滅殺之術」處決了足夠多的敵人,還可以發動「亂殺狀態」,這個狀態中如果你使出了夜鳥之型的招式,甚至還能觸發「血殺之術」,直接秒殺除了 BOSS 以外的所有敵人。如果是熟練的高階玩家,甚至可以靈活的切換不同的武器,打出像是《惡魔獵人》那樣行雲流水的連段。光是這些中二度爆表的武器,就能讓人感受到新主角的特色。
但這部分也有點小缺陷,那就是養成系統依然很雞肋。這次的養成系統是採用忍幣購買「體術」、武器經驗值購買「武器技能」的方式進行。姑且不提為何同樣都是招式,在系統和介面上竟然不共通這點,其他像是飾品、增加血量最大值的道具等等,基本也不是靠這兩個方式獲得,導致後期難免會看著大量溢出的忍幣陷入沉思,也感受不太到系統帶來的成長。畢竟就算招式改成進度解鎖制,好像也對遊戲性沒什影響對吧?
在以往,《忍者外傳》系列基本上就是滿滿的戰鬥。雖然不時會插入動畫或 QTE 演出,但實質上戰鬥依然佔據了遊戲的九成要素,長期下來遊戲性難免會顯得有點單一和疲乏。而這次雖然依然有著高強度的戰鬥,但加入了跑酷專用的「鴉之忍具」後,關卡終於變得更豐滿了。
這次一共加入三種鴉之忍具,分別是鉤索「飛螻蛄」、滑翔翼「搖蚊」和衝浪板「水馬」。現在的關卡中加入了大量的跑酷要素,除了原本就有的跑牆之外,現在玩家可以在鐵軌和大樓間用飛螻蛄擺盪前進,帥氣的從敵人頭上降落空中暗殺。也可以乘著空中氣流滑翔,並在山石和陷阱間穿梭。又或是在地下水道衝浪前進,時不時還得壓板避開障礙物。這些道具使用起來不只直覺,也在關卡中起到很好的調劑,讓玩家能確實感受到自己真的是個身手矯健,輕功高超的超忍。
雖然其實整體跑酷難度不算很高,但編輯得老實承認這些跑酷在初見時其實還挺容易暴斃的。後期不只是三種跑酷會混搭,還有一些視角鎖定導致難以看到障礙等小問題,每次跑酷多多少少總要失敗個兩三次。好在遊戲中有提供相當多的輔助模式,包含自動跑酷以及提示物件顏色等等,甚至如果你選用的是新手專用的「HERO」難度,那還能開啟自動閃避 / 防禦、自動恢復體力等機能,全開幾乎站著給 BOSS 打都不會扣血,能夠有效增加玩家的容錯空間。
最後來說說 END GAME 後的挑戰要素。眾所周知,對《忍外》的忠實玩家來說單純破關並非全部,追求「忍者大師」難度以及無傷挑戰才是真正的課題。這次《忍者外傳 4》依然有足夠多的挑戰等待玩家挖掘。
這次除了評價分數系統,首先在關卡中玩家就能遇到「煉獄」這個挑戰玩法。在這裡玩家需要連續對抗數波怪物來換取獎勵。且如果玩家對自己有自信,還可以貢獻最大生命值,用來換取最多六階的獎勵變化。
而破關之後,玩家除了可以解鎖用龍隼挑戰主線章節和煉獄的權利外,還可以解鎖「挑戰任務」,進行頭目連戰(BOSS RUSH),或是在「體力會不停減少」、「不能治療」等限定條件下全滅敵人等挑戰。而那些追求極致的玩家也可以選擇打開「關閉所有成長要素」的「死狂」開關,或者是追求難度極限的「忍者大師」難度和無傷挑戰。當然,這些要素都不是強迫性的,但身為一個超忍,精益求精可是美德喔!
雖然多少有點小瑕疵,而且在上市日前傳出《忍外》系列的原主要創作者板垣伴信的逝世消息令人哀傷,但《忍者外傳 4》明顯擺脫了三代的陰影,帶給大家至少 12 個小時長度、紮紮實實的忍者樂趣。不管是戰鬥體驗、關卡布局還是遊戲難度,都讓人回想起那個《忍者外傳》仍被稱做動作遊戲標竿的時代,是一部值得讓編輯的肌腱炎發作,屬於真正硬派動作玩家的好遊戲。《忍者外傳 4》已經於今日(10/21)正式推出,DLC 則預計會在明年登場。有興趣的玩家不妨多按摩一下你的手指,準備來會會八雲這位新世代的超忍吧!
本次的故事舞台在東京,故事敘述多年前一名魔神與「黑龍巫女」復活了作亂的黑龍。雖然超忍龍隼成功打敗黑龍,但復活的黑龍因為吸收了大量祭品,導致屍體內的瘴氣成為了不停歇的詛咒之雨,東京也被瘴氣和來自冥界的魔神化為混沌的魔都。無奈之下龍隼只好與崇拜龍神的武裝組織「龍神黨」合作,暫時封印了黑龍的屍骸。
而本次的主角,則是來自「烏鴉一門」的忍者八雲,他為了完成祖訓,決定潛入龍神黨的基地暗殺被囚禁的黑龍巫女。誰知見到巫女本人後,才了解祖訓的真意是指必須將黑龍徹底解決掉,而唯一的方法,就是先行解開黑龍的封印,並在最後使用某個方式擊敗並淨化祂。本作的故事就是描述這位烏鴉一門的天才忍者八雲,與黑龍巫女瀨織一同踏上解開封印的冒險。
黑龍巫女瀨織邀請八雲一起解開黑龍封印,完成烏鴉一門真正的祖訓
龍隼與龍神黨將作為敵人擋在八雲面前
劇情上是非常《忍外》的一本道故事,僅有部分主線章節中能操作龍隼,有被明確區分為「八雲篇」和「龍隼篇」這樣的雙主角路線或多重結局,這部分可能難免會讓期待雙主角路線的玩家有點失望。或許只能等 DLC 看看是否會彌補一下龍隼的戲份了。
比以往更加硬派!充滿互動感的高速戰鬥體驗
說到《忍者外傳》系列,對大部分玩家來說最有印象的,肯定就是那互動性滿滿,既殘酷又爽快的高速動作玩法了。這次的《忍者外傳 4》不只是回歸了 1、2 代的步調,取回了爽度滿點的斷肢系統和豐富多變的派生和連續技,並在此之上進一步強化了互動感這個特色。
爽快又暴力的斷肢系統回歸,對老玩家來說想必是好消息
例如光是單純面對敵人的攻擊,就有非常充分的戰術選項。可以選擇單純的防禦, 可以使用「旋風之術」迴避,也可以拔刀跟對方互砍、試圖抵銷攻擊打出「相衝」,或是直接跳起來、用「斷頭踢」或「飛燕」跳到另一個敵人身上等。這些選擇都會帶來不同的招式派生,敵人也會因為你的動作而施展格擋等不同反應。
完美迴避旋風之術是最容易使用的迴避技巧
與對方攻擊相衝會爆發十字白光,此時能使用「虎搏」來追加攻擊
其中最代表性的機制就是「強力攻擊」了。當敵人使出發出紅光的強力攻擊,就意味著普通防禦擋不下這一擊。但如果能及時按下 L2 使出「夜鳥之型」讓武器變形,就能打碎敵方的架式,使出崩擊讓他硬直。如果選擇迴避,也可以在精準旋風之術後使出派生技「陽炎」,同樣也能將對手打入硬直。
敵方身上的紅光就是強力攻擊的信號,此時使用夜鳥之型就能使出打破對手架式的崩擊
當然也可以在完美迴避後使出陽炎同樣可以打入失衡
當然,玩家也有可能因為各種原因破防或手滑,然後被敵人施以正義的圍毆。不過即使死了一次又一次,你還是能確實感受到敵我條件一致,生死就在一瞬間的博弈感。與市面上某些除了裝甲值之外敵我毫無互動的設計截然不同。就是這份互動性搭配上複雜度堪比格鬥遊戲的技表,讓《忍者外傳 4》的戰鬥體驗不只硬派,更有著讓人流連忘返,想要深度鑽研的魔力。
高速又充滿互動感的動作體驗,最初的忍外滋味回來了
與龍隼的對決是最有互動的一場,他甚至會跟你互相飛燕和旋風之術
另外,或許有部分玩家會擔心遊戲是否會滲入過多白金工作室的風格而失去了原味。那這部分編輯得老實的承認,在美術風格和戰鬥體驗上,的確是多少能看到《異界鎖鏈》等作品的影子,可以感受到遊戲試圖減少背板、給出更多的騰挪空間 (最直觀的就是窄巷變少)、以及讓玩家更偏向直覺性反應的設計傾向。但這些設計對戰鬥體驗的影響有限,所以應該是不太需要擔心這部分就是了。
個人感覺最大的差異其實就是舞台基本沒有窄巷,都是小房間居多
滅殺之術、絕技之術、飯綱落這些老夥伴都還健在,不用擔心變成不認識的遊戲
多樣化的妖器武器帶來與龍隼不同的操作樂趣
而這次新主角八雲與龍隼最大的不同,就是他有四種可以變形的妖器武器。這四把武器分別是「雙劍」、「螺旋劍」、「棍」和「暗器」。而且如果你使出剛剛提過的夜鳥之型,武器的型態還會變化變成「太刀」、「錐槍」、「槌」、「機械腕」等四種型態。根據是否變形,武器的連續技和技能組還會有所變化。
可以藉由夜鳥之型改變型態的武器是這次八雲的特色
例如螺旋劍擅長追擊,對喜歡跑來跑去的敵人非常有效,在夜鳥形態下的錐槍,可以發動「迴轉攻擊」,不只能瞬間造成大量傷害,還有一定程度的控場效果。
被鑽到的話連 BOSS 都動彈不得這點很不錯,是很適合單挑的武器
而棍平常可以用來施展大範圍攻擊掃蕩小怪,在夜鳥形態下則會如果能在攻擊後抓準時機鬆開按鍵,就能觸發強力的「起爆攻擊」,讓敵人爆發四散。
超帥的噴射大槌,可以把敵人頂在槌上敲成肉沫
每一種武器都有截然不同戰鬥風格,且如果你透過「滅殺之術」處決了足夠多的敵人,還可以發動「亂殺狀態」,這個狀態中如果你使出了夜鳥之型的招式,甚至還能觸發「血殺之術」,直接秒殺除了 BOSS 以外的所有敵人。如果是熟練的高階玩家,甚至可以靈活的切換不同的武器,打出像是《惡魔獵人》那樣行雲流水的連段。光是這些中二度爆表的武器,就能讓人感受到新主角的特色。
使出亂殺狀態,就可發動秒殺一切的「血殺之術」,有強敵需要處理時毫不猶豫地使用吧
但這部分也有點小缺陷,那就是養成系統依然很雞肋。這次的養成系統是採用忍幣購買「體術」、武器經驗值購買「武器技能」的方式進行。姑且不提為何同樣都是招式,在系統和介面上竟然不共通這點,其他像是飾品、增加血量最大值的道具等等,基本也不是靠這兩個方式獲得,導致後期難免會看著大量溢出的忍幣陷入沉思,也感受不太到系統帶來的成長。畢竟就算招式改成進度解鎖制,好像也對遊戲性沒什影響對吧?
養成系統的設計仍然有點雞肋,如果更有客製要素或許會更有趣
鴉之忍具讓關卡變得更有趣和觀賞性
在以往,《忍者外傳》系列基本上就是滿滿的戰鬥。雖然不時會插入動畫或 QTE 演出,但實質上戰鬥依然佔據了遊戲的九成要素,長期下來遊戲性難免會顯得有點單一和疲乏。而這次雖然依然有著高強度的戰鬥,但加入了跑酷專用的「鴉之忍具」後,關卡終於變得更豐滿了。
跑酷算是這次關卡設計很重要的一環
這次一共加入三種鴉之忍具,分別是鉤索「飛螻蛄」、滑翔翼「搖蚊」和衝浪板「水馬」。現在的關卡中加入了大量的跑酷要素,除了原本就有的跑牆之外,現在玩家可以在鐵軌和大樓間用飛螻蛄擺盪前進,帥氣的從敵人頭上降落空中暗殺。也可以乘著空中氣流滑翔,並在山石和陷阱間穿梭。又或是在地下水道衝浪前進,時不時還得壓板避開障礙物。這些道具使用起來不只直覺,也在關卡中起到很好的調劑,讓玩家能確實感受到自己真的是個身手矯健,輕功高超的超忍。
搖蚊是在氣流中鑽過山石等障礙物的飛行忍具
水馬就是標準的衝浪板,水流過強時會只能左右移動
雖然其實整體跑酷難度不算很高,但編輯得老實承認這些跑酷在初見時其實還挺容易暴斃的。後期不只是三種跑酷會混搭,還有一些視角鎖定導致難以看到障礙等小問題,每次跑酷多多少少總要失敗個兩三次。好在遊戲中有提供相當多的輔助模式,包含自動跑酷以及提示物件顏色等等,甚至如果你選用的是新手專用的「HERO」難度,那還能開啟自動閃避 / 防禦、自動恢復體力等機能,全開幾乎站著給 BOSS 打都不會扣血,能夠有效增加玩家的容錯空間。
輔助系統很健全,就算你只想過過乾癮而非挑戰自我也能輕鬆遊玩
豐富的挑戰要素 破關後才是超忍的起點
最後來說說 END GAME 後的挑戰要素。眾所周知,對《忍外》的忠實玩家來說單純破關並非全部,追求「忍者大師」難度以及無傷挑戰才是真正的課題。這次《忍者外傳 4》依然有足夠多的挑戰等待玩家挖掘。
在挑戰任務中磨練技巧,目標是忍者大師!
這次除了評價分數系統,首先在關卡中玩家就能遇到「煉獄」這個挑戰玩法。在這裡玩家需要連續對抗數波怪物來換取獎勵。且如果玩家對自己有自信,還可以貢獻最大生命值,用來換取最多六階的獎勵變化。
可以有六階段難度的煉獄,獎勵豐富但難度頗高
而破關之後,玩家除了可以解鎖用龍隼挑戰主線章節和煉獄的權利外,還可以解鎖「挑戰任務」,進行頭目連戰(BOSS RUSH),或是在「體力會不停減少」、「不能治療」等限定條件下全滅敵人等挑戰。而那些追求極致的玩家也可以選擇打開「關閉所有成長要素」的「死狂」開關,或者是追求難度極限的「忍者大師」難度和無傷挑戰。當然,這些要素都不是強迫性的,但身為一個超忍,精益求精可是美德喔!
歷經苦練完成無傷或忍者大師,挑戰自我才是這款遊戲的醍醐味
結語
雖然多少有點小瑕疵,而且在上市日前傳出《忍外》系列的原主要創作者板垣伴信的逝世消息令人哀傷,但《忍者外傳 4》明顯擺脫了三代的陰影,帶給大家至少 12 個小時長度、紮紮實實的忍者樂趣。不管是戰鬥體驗、關卡布局還是遊戲難度,都讓人回想起那個《忍者外傳》仍被稱做動作遊戲標竿的時代,是一部值得讓編輯的肌腱炎發作,屬於真正硬派動作玩家的好遊戲。《忍者外傳 4》已經於今日(10/21)正式推出,DLC 則預計會在明年登場。有興趣的玩家不妨多按摩一下你的手指,準備來會會八雲這位新世代的超忍吧!
- 記者:GNN新聞
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