提升戰局節奏與結束率!EA縮短《戰地風雲6》征服模式時間
遊戲發行商 EA 近日針對旗下射擊大作《戰地風雲6》(Battlefield 6) ,其中的一項核心模式 「征服」(Conquest) 進行了重要調整。開發團隊發現,過多的征服回合是以「時間耗盡」而非「一方重生票數歸零」的方式結束,導致玩家體驗缺乏明確的終結感。為解決此問題,EA 決定在不同地圖上減少初始的重生票數(Ticket Count)。
遊戲發行商 EA 近日針對旗下射擊大作《戰地風雲6》(Battlefield 6) ,其中的一項核心模式 「征服」(Conquest) 進行了重要調整。開發團隊發現,過多的征服回合是以「時間耗盡」而非「一方重生票數歸零」的方式結束,導致玩家體驗缺乏明確的終結感。為解決此問題,EA 決定在不同地圖上減少初始的重生票數(Ticket Count)。
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在《戰地風雲™ 6》體驗終極的全面戰爭!在坦克、戰鬥噴射機和大型戰鬥軍械的戰爭中,你的小隊才是致命兵器。而遊戲開發者近日表示,將減少所有征服地圖的起始票數、順暢結束。(圖/取自steam)[/caption]
票數調整確保「自然」結束
開發團隊透過官方渠道解釋:「我們已調降所有征服地圖的起始票數,旨在讓比賽以更為自然的速度結束。」此前,許多回合因達到時間限制而告終,而非達到任一隊伍票數耗盡的勝利條件。開發商強調,他們將持續監測玩家反饋與數據,以確保每場比賽的流程和節奏能夠達到理想狀態。
We've reduced the starting ticket count across all Conquest maps so matches finish at a more natural pace. Previously, many rounds were hitting the time limit instead of ending when one team ran out of tickets. We'll keep monitoring feedback and data to make sure the flow of each…
— Battlefield Comms (@BattlefieldComm) October 15, 2025
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各地圖票數削減細節
此次調整幅度依據地圖的大小和複雜度有所不同。規模較大、交戰點間距較遠的地圖,票數削減幅度較大;而較為緊湊的地圖,調整幅度則較小。以下是各征服地圖的票數調整細節:
地圖名稱
原始票數
調整後票數
削減幅度
Siege of Cairo
1000
900
100
Empire State
1000
900
100
Iberian Offensive
1000
900
100
Liberation Peak
1000
800
200
Manhattan Bridge
1000
800
200
Operation Firestorm
1000
700
300
New Sobek City
1000
900
100
Mirak Valley
1000
700
300
值得關注的是,Operation Firestorm 和 Mirak Valley 等大型開放地圖,票數從 1000 大幅降至700,顯示開發商期望大幅縮短這些地圖的對戰時長。
此票數調整是繼先前一系列遊戲更新與熱修復之後的又一舉措,先前更新主要解決了梯子故障、以及部分狙擊槍和霰彈槍的平衡性問題。
資料來源:rockpapershotgun
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- 記者:Mily
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