國產經營冒險 RPG《城隍愛麗絲》公開 Steam 頁面 當廟公一年後轉任「城隍」?
台灣獨立遊戲團隊「伍狗力遊戲(HIGHFIVE DOG)」宣布,旗下 2D 橫向冒險 RPG《City God Alice:城隍愛麗絲》Steam 頁面正式上線,玩家可以在民俗、靈異的故事中體驗經營、探索與策略戰鬥等玩法;遊戲預計 2026 年上市。
2D 橫向冒險 RPG《城隍愛麗絲》以台灣民間傳說「劍潭斬魚精」為題材,結合宮廟經營、橫向捲軸探索與戰術回合制戰鬥等玩法,玩家將體驗一段獨特的故事:「你只剩一年可活,而唯一活下去的方法,就是當一間陰廟的廟公,然後……變成城隍?」。
遊戲故事源自一段歷史傳說。相傳鄭成功曾派遣虎衛營將官「林銀官」深入劍潭山區,斬殺作亂魚精,平定基隆河流域水患。這段事蹟在民間口耳相傳,最終凝結成一座承載歷史記憶與信仰的城隍廟。
遊戲主角「林城東」正是林銀官的後代。從小他便背負著家族詛咒,肩膀上長著一顆只有自己看得見的腫瘤。家族族譜記載,歷代族人中都有人因這顆腫瘤而無法活過 21 歲。在他 20 歲生日的那天,林城東突然收到一封來自「劍潭山城城隍廟」的入職通知,要他立刻前往報到,擔任城隍廟儲備幹部。一年後,他將從「廟公」正式轉任為「城隍」,但代價,卻是自己的性命。更令他困惑的是,來迎接他的竟是一位名叫「愛麗絲」的代理城隍。她告訴林城東,他在幼時曾親手簽下一紙契約,以某個「絕對不能捨棄的條件」換取這份職位,只是如今他已毫無印象。
玩家將在僅剩的一年期限內,扮演一名廟公,協助愛麗絲經營劍潭山城城隍廟,追查契約真相的同時,逐步釐清兩百年前「魚精傳說」、城隍制度與自身命運之間的糾纏。
在遊戲中,玩家將以「廟公」身分進駐城隍廟,負責管理香油錢、庫錢、靈能與各類資源;升級宮廟設施、重振香火;招募傳說中的妖怪、英靈成為麾下「陰官(神明轄下的公務員)」。玩家可藉由對話選項、事件觸發與日常互動,提升陰官們的好感度與信任度。當他們面臨「忠於死前執念」或「改為支持玩家」的抉擇時,玩家過往的選擇與經營方針,將直接左右他們的立場與結局走向。團隊指出,這不只是數值養成,而是透過劇情呈現城隍體系的整個官僚運作方式。
遊戲採用橫向捲軸結合平面探索的設計,玩家將在劍潭山區與台北市的夜色中行走,並透過「觀落陰」儀式進入鬼神的世界。玩家可以觀察信徒、鬼怪、物靈的元辰宮,甚至進入土地神的記憶,一步步解開謎團與歷史真相。場景設計取材自台北實際地標,包括劍潭山步道、城隍廟周邊街景等。團隊將熟悉的都市視覺與靈異傳說串聯,讓玩家在「好像去過」的地方,體驗貼近台灣都市傳說的恐怖感。
本作採用戰術導向回合制戰鬥系統,玩家必須運用各種降靈與驅邪技能的搭配,以及行動力與站位的戰術調度。在精神領域構成的迷宮副本中,玩家除了要照顧隊伍體力,更必須隨時留意角色的理智值(SAN 值)。除了敵人的攻擊,還得承受詭異扭曲的地形與視覺暗示;墳域穢氣、鬼域詛咒帶來的負面狀態;各種會動搖角色信念的心理衝擊。當角色理智崩潰或情緒失控時,不只會造成能力下降,更會直接改變戰鬥演出與劇情張力,團隊期望讓戰鬥與敘事緊密結合,強化「每一場戰鬥都踩在精神邊緣」的壓迫感。
《城隍愛麗絲》採用多重結局設計。玩家在經營城隍廟、面對冤魂訴求、做出懲惡與赦免抉擇的每一刻,都會悄悄影響「主角林城東最終能否活過 21 歲」、「大台北地區的整體命運走向」,以及「與主角並肩作戰的鬼神、妖怪同伴們的最終歸宿」三大主要劇情。團隊強調「選擇的重量」,沒有單純正確答案,只有你願意承擔的後果,每一條分歧路線,都會在故事中留下無法抹去的痕跡。
遊戲配樂由曾為《俠客風雲傳》、《活俠傳》等作品譜曲的音樂家「幽火」老師操刀,為《城隍愛麗絲》打造兼具民俗底蘊與現代感的配樂,從宮廟鼓聲、深夜風聲,到冥界低鳴,皆重新設計。官方指出,本作曾入圍「巴哈姆特 2025 ACG 創作大賽遊戲組」,開發團隊核心成員擁有連續七年巴哈姆特達人身份,在玩家圈中累積了長期的創作與互動紀錄。而未來《城隍愛麗絲》將會參加以下展覽,提供玩家現場試玩、與團隊面對面交流的機會:
《城隍愛麗絲》支援繁體中文、簡體中文、英文、日文、韓文,預計 2026 年上市。
2D 橫向冒險 RPG《城隍愛麗絲》以台灣民間傳說「劍潭斬魚精」為題材,結合宮廟經營、橫向捲軸探索與戰術回合制戰鬥等玩法,玩家將體驗一段獨特的故事:「你只剩一年可活,而唯一活下去的方法,就是當一間陰廟的廟公,然後……變成城隍?」。
主角林城東立繪
愛麗絲立繪
以台灣民俗信仰為核心的原創靈異故事
遊戲故事源自一段歷史傳說。相傳鄭成功曾派遣虎衛營將官「林銀官」深入劍潭山區,斬殺作亂魚精,平定基隆河流域水患。這段事蹟在民間口耳相傳,最終凝結成一座承載歷史記憶與信仰的城隍廟。
遊戲主角「林城東」正是林銀官的後代。從小他便背負著家族詛咒,肩膀上長著一顆只有自己看得見的腫瘤。家族族譜記載,歷代族人中都有人因這顆腫瘤而無法活過 21 歲。在他 20 歲生日的那天,林城東突然收到一封來自「劍潭山城城隍廟」的入職通知,要他立刻前往報到,擔任城隍廟儲備幹部。一年後,他將從「廟公」正式轉任為「城隍」,但代價,卻是自己的性命。更令他困惑的是,來迎接他的竟是一位名叫「愛麗絲」的代理城隍。她告訴林城東,他在幼時曾親手簽下一紙契約,以某個「絕對不能捨棄的條件」換取這份職位,只是如今他已毫無印象。
玩家將在僅剩的一年期限內,扮演一名廟公,協助愛麗絲經營劍潭山城城隍廟,追查契約真相的同時,逐步釐清兩百年前「魚精傳說」、城隍制度與自身命運之間的糾纏。
三大核心玩法:經營、探索、戰鬥
宮廟經營與培養體系
在遊戲中,玩家將以「廟公」身分進駐城隍廟,負責管理香油錢、庫錢、靈能與各類資源;升級宮廟設施、重振香火;招募傳說中的妖怪、英靈成為麾下「陰官(神明轄下的公務員)」。玩家可藉由對話選項、事件觸發與日常互動,提升陰官們的好感度與信任度。當他們面臨「忠於死前執念」或「改為支持玩家」的抉擇時,玩家過往的選擇與經營方針,將直接左右他們的立場與結局走向。團隊指出,這不只是數值養成,而是透過劇情呈現城隍體系的整個官僚運作方式。
辦事處
工部司
橫向捲軸探索與「觀落陰」
遊戲採用橫向捲軸結合平面探索的設計,玩家將在劍潭山區與台北市的夜色中行走,並透過「觀落陰」儀式進入鬼神的世界。玩家可以觀察信徒、鬼怪、物靈的元辰宮,甚至進入土地神的記憶,一步步解開謎團與歷史真相。場景設計取材自台北實際地標,包括劍潭山步道、城隍廟周邊街景等。團隊將熟悉的都市視覺與靈異傳說串聯,讓玩家在「好像去過」的地方,體驗貼近台灣都市傳說的恐怖感。
戰術回合制戰鬥與 SAN 值管理
本作採用戰術導向回合制戰鬥系統,玩家必須運用各種降靈與驅邪技能的搭配,以及行動力與站位的戰術調度。在精神領域構成的迷宮副本中,玩家除了要照顧隊伍體力,更必須隨時留意角色的理智值(SAN 值)。除了敵人的攻擊,還得承受詭異扭曲的地形與視覺暗示;墳域穢氣、鬼域詛咒帶來的負面狀態;各種會動搖角色信念的心理衝擊。當角色理智崩潰或情緒失控時,不只會造成能力下降,更會直接改變戰鬥演出與劇情張力,團隊期望讓戰鬥與敘事緊密結合,強化「每一場戰鬥都踩在精神邊緣」的壓迫感。
多結局走向
《城隍愛麗絲》採用多重結局設計。玩家在經營城隍廟、面對冤魂訴求、做出懲惡與赦免抉擇的每一刻,都會悄悄影響「主角林城東最終能否活過 21 歲」、「大台北地區的整體命運走向」,以及「與主角並肩作戰的鬼神、妖怪同伴們的最終歸宿」三大主要劇情。團隊強調「選擇的重量」,沒有單純正確答案,只有你願意承擔的後果,每一條分歧路線,都會在故事中留下無法抹去的痕跡。
遊戲配樂由曾為《俠客風雲傳》、《活俠傳》等作品譜曲的音樂家「幽火」老師操刀,為《城隍愛麗絲》打造兼具民俗底蘊與現代感的配樂,從宮廟鼓聲、深夜風聲,到冥界低鳴,皆重新設計。官方指出,本作曾入圍「巴哈姆特 2025 ACG 創作大賽遊戲組」,開發團隊核心成員擁有連續七年巴哈姆特達人身份,在玩家圈中累積了長期的創作與互動紀錄。而未來《城隍愛麗絲》將會參加以下展覽,提供玩家現場試玩、與團隊面對面交流的機會:
G-EIGHT 電玩展:首次公開展出,提供現場試玩體驗
巴哈姆特 29 週年站聚:與核心玩家社群同步展出
2026 台北國際電玩展:玩家可與開發團隊直接面對面交流
角色設計稿
《城隍愛麗絲》支援繁體中文、簡體中文、英文、日文、韓文,預計 2026 年上市。
- 記者:GNN新聞
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