【避免僵化】《英雄聯盟》首席設計師透露世界賽版本改動方向:著重英雄多樣性、陣容豐富性
年度電競盛事 2025《英雄聯盟》世界大賽即將於 10 月 14 日正式開打,來自五大賽區、共十七支頂尖戰隊前往中國展開捉對廝殺,而世界大賽採用的 25.20 版本預計於 10 月 8 日推出,而 Riot 首席設計師 Matt Leung-Harrison 於個人 X 分享該版本調整內容,並著重在路線角色類型的多樣性、隊伍組成的豐富性(後期成長、分推、打團、前期進攻等)以及減少版本過於僵化等方向。
Hey everyone,
First, an update on the games crashing after loading and the team has been working hard on a fix. Thanks to some awesome Engineering and QA triage, we think we've found the issue and the fix is pending and will redeploy it as soon as it's ready (looking like…
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) September 25, 2025
以下是完整內容:
大家好,
首先先更新一下遊戲在載入後當機的問題,團隊一直努力修復這個狀況。感謝我們優秀的工程和 QA 團隊的努力,我們認為已經找到問題並準備好修正方案,預計明天就能重新部署更新。
接著來聊聊世界賽版本的平衡調整,並提供一些背景說明。
我們的理念
每年大約有 4-5 個版本(First Stand、MSI、Worlds)是圍繞大型比賽的,我們會更重視職業比賽的平衡性。
對電競粉絲、玩家和戰隊來說,世界賽是全年最重要的時刻。來自世界各地的觀眾會親臨現場觀看,整個電競生態系也依靠我們確保比賽的觀賞體驗夠精彩。
同時,我們希望在兼顧一般玩家體驗的情況下,也滿足電競粉絲和職業選手的需求。
我們並不是輕易做出這些取捨。我們明白,如果你不是電競粉絲,卻在排位時遇到一個被無端加強的英雄,那感覺會很糟;或者你是某個勝率只有 46% 的英雄的愛用者,卻看著他一而再、再而三被削弱,這一定讓人挫折(我自己也玩一些被這樣對待的英雄 )。
同樣地,我們也希望大家能理解我們的立場:我們的目標是讓《英雄聯盟》整體變得更好,有時候就必須在「完美平衡」與「讓比賽環境更健康」之間做出一些取捨。
我們並不期望這些改動能讓大家說「謝啦 Riot,我們超愛這些改動!」,但希望藉此提供更多背景,分享我們為何做出這些調整,以及目前看到的一些初步結果。
改動方向
為了讓世界賽的版本更有看頭,我們著重於幾個方向:路線角色類型的多樣性、隊伍組成的豐富性(後期成長、分推、打團、前期進攻等),以及減少版本過於僵化的情況。
我們通常採用兩種加強策略:
勝率中性改動:加強職業比賽中比較重要的特性,但不大幅影響一般玩家勝率。
直接加強:當我們認為該英雄的勝率數據有誤導性(通常是學習曲線淺的英雄),或是即便稍微偏強也能健康存在一段時間,特別是當該英雄已經很久沒有被認為強勢時。
我們盡量避免把英雄直接 buff 到過於 OP 的程度。
另外聲明一下,這些改動幾乎都是我主導推動的,所以請不要怪罪 Phreak 和其他設計師。我樂意承擔這些調整的責任,也願意回答任何問題。
賈克斯
目前上路的版本中有許多英雄可用,但缺少一個「能在後期接管比賽的 AD 成長型戰士」類型。
雖然有像雷尼克頓、安比薩 這類 AD 鬥士,但他們並不是後期能安心給資源的角色。
我們認為這類英雄在世界賽版本中很重要,能讓隊伍透過上路打比賽,也讓隊伍組成更多樣化。
我們預期這些改動不會大幅影響勝率,但能讓特定對局變得更有變化。
謹慎起見,我們降低了基礎生命,讓他在 6 級前更脆弱。
目前觀察到的數據顯示,勝率沒有太大變化,但上路整體的多樣性確實提升了。
庫奇和希維爾
庫奇目前狀況不佳,一般玩家就已經覺得他很弱,今年整體表現也偏乏味;希維爾也是類似情況。
吉茵珂絲
吉茵珂絲屬於學習曲線淺的英雄,我們認為她在 52% 勝率時並不算 OP,因為就算玩家大量遊玩,她的勝率也只會再多 3-4%。
這次加強前期普攻射程,是希望幫助她更好應對部分對線組合,而不影響她整體的後期表現。
勒布朗
勒布朗在這些血量膨脹的版本中表現一直不理想。
即便只有 1% 的加強,勒布朗在單排中就能變得偏強,但目前純中路刺客的選擇實在太少(幾乎只有阿卡莉)。
我們認為她能在世界賽登場會讓比賽更精彩,特別是在偏防禦、偏肉的主流版本裡,她能讓比賽更有看頭。
莉莉亞、黛安娜、布蘭德
目前可用的 AP 打野太少,導致隊伍在想選 AD 中路或做陣容平衡時受限。
這三位打野普遍表現偏弱,因此我們認為加強合理。
李星
對李星的調整目標是「整體強度中立」,但讓他的前期更有爆發感,提升前期打架和野區碰撞的精彩度。
目前看起來效果如預期,但李星的平衡狀態很敏感,我們會持續觀察數據。
感謝大家的耐心閱讀,未來我們會更努力把比賽版本的整體設計理念說明得更清楚,也感謝大家一直以來給我們的真實回饋。
- 記者:上報
- 更多遊戲新聞 »