PC玩家vs手遊玩家行為調查 猜猜誰最注意俊男美女

台北市電腦公會於2022台北國際電玩展前,發表了一份「台灣玩家行為調查關鍵報告」,勾勒出當前電腦、手機玩家族群樣貌。內容包含消費金額、玩家年齡、婚姻狀況、偏好類型、廣告取向、遊玩時間、評價關鍵、資訊獲取管道等等。有些結果令人會心一笑,不知道大家會不會有認同感呢?
採訪・Matt Kan|首圖・台北市電腦公會
此份報告是委託尼爾森愛科(NielsenIQ)針對居住於台灣本島、18歲至59歲、過去三個月玩過任何一款電腦或手機遊戲的玩家,進行網路問卷調查。調查時間為2021年8月18日至23日間,成功樣本數1,006份。
1,000多位玩家中有62%屬於雙棲玩家,就是PC遊戲、手機遊戲都玩,33%是手遊玩家,純PC玩家僅佔5%。消費最高的是雙棲玩家,平均每個月花1,170元在遊戲上,再來是PC玩家,每個月862元,最後是手遊玩家,每個月372元,不到另外兩個族群的一半。

從全體玩家來看,每個月平均消費891元,其中無課玩家,也就是不花錢的玩家,佔了約33%。無課玩家在雙棲玩家中約佔21%,在PC玩家佔25%,在手遊玩家佔57%。只玩手遊的人當中,有超過一半是不花錢的,而雙棲玩家中,將近8成都有消費。
這些玩家平均年齡37.2歲,18-29歲佔29%,30-39歲佔26%,40-49歲佔27%,50-59歲佔19%。以往觀念是遊戲好像比較多年輕人玩,現在看起來不是了,50歲以下都差不多,就算50歲以上,也都有將近1/5的人有玩遊戲,已經是全民運動。

從性別來看,男性(55%)略多於女性(45%)。從婚姻狀況看,大多都是未婚無伴侶無小孩(43%),第二多的是已婚有小孩(38%),這兩者加起來已經超過8成。學經歷方面,70%具備大學/大專學歷,職業以非主管職的一般上班族為多,佔44%。
男女喜好的遊戲類型有所差異,女性偏好益智解迷類、經營模擬類、互動養成類、音樂類;男性偏好角色扮演類、策略塔防類、動作射擊類、即時戰略類。
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