南大數位系學生團隊以畢製作品登上Steam 將能源議題化為冒險體驗

南大數位系學生團隊以畢製作品登上Steam 將能源議題化為冒險體驗
國立臺南大學數位科技學系學生團隊以畢業製作為起點,參加114年度教育部U-Start創業競賽,開發出兼具娛樂與教育意涵的冒險遊戲《歐特在庫比城(Alter in Cube City)》,並成功上架國際知名遊戲平台Steam。作品將環境永續概念融入劇情與任務之中,展現學生跨域結合科技創意與社會關懷的能力,也實踐從課堂專案到市場產品的創業精神。

《歐特在庫比城 Alter in Cube City》以「能源危機」為故事主軸,描繪一座能靠按鈕獲得所有資源的未來城市「庫比城」,卻因能源限制政策引發混亂。玩家將化身主角「歐特」,在城市中探索、互動解謎,逐步揭開背後的真相。團隊設計以劇情對話與生活場景貫穿遊戲體驗,讓玩家在享受遊戲樂趣的同時,反思人類行為與環境資源之間的關係,並思考科技便利與永續發展的平衡。

這款遊戲最初為南大數位科技學系學生的畢業製作,歷經半年多的設計、測試與創業規劃,最終在創新育成中心與指導老師林信志副教授的協助下,成功完成上架營運。開發團隊「方圓十米工作室」表示:「能將課堂所學化為真實上架的遊戲,是充滿挑戰卻令人難忘的歷程。我們希望讓更多人藉由遊戲思考環境議題,並從中獲得啟發。」

國立臺南大學創新育成中心主任邱聖貴指出,學生能以環境永續為題,結合遊戲開發與創業實踐,展現出學用整合與創新思維的具體成果。南大推動創新教育,鼓勵學生將學習成果轉化為具社會價值的實踐。這款作品不僅具有娛樂性,更展現了年輕世代以科技回應社會議題的創造力與責任感。

《歐特在庫比城(Alter in Cube City)》目前已於Steam平台正式上架(Steam商店連結),玩家可於全球平台下載體驗。開發團隊期盼透過遊戲,讓更多人以行動思考永續生活,並持續推動以遊戲為媒介的創新學習路徑。
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