遊戲機三分天下 細數供應鏈



二○二五年下半年,全球消費電子市場正面臨一場由關稅驅動的價格重整。隨著美國新一波關稅陸續拍板,包含電腦、家電、3C產品在內的進口成本大幅攀升,這股壓力將在年底消費旺季前夕轉嫁至終端售價。美國向來是全球電子消費品的主力市場,遊戲主機更是感恩節與聖誕檔期的必買清單。

關稅戰釀三大主機喊漲

然而,美國總統川普對輸美商品採取的強硬關稅,導致硬體零件成本上揚,也使得業者紛紛調漲旗下遊戲主機售價,因應關稅帶來的衝擊。

日本Sony率先出手,早在四月就針對英國、歐洲、澳洲與紐西蘭銷售的PS5調漲售價;八月進一步宣布上調美國市場三款主機各五○美元,最高階的PS5 Pro機種來到七四九.九九美元。

微軟的Xbox系列動作更為頻繁,首次於五月調漲美國、歐洲、澳洲與英國售價後,九月再次宣告美國市場第二波漲價,Xbox Series S與Series X分別增至四五○美元與六五○美元,特別版Galaxy Black Series X更逼近八○○美元,新價格自十月三日起生效。累計半年內,Xbox旗艦機種在美國高達一五○美元的調升,漲勢之凶猛可謂前所未見。

累計銷量全球第三的Switch,任天堂也在八月進一步宣布調漲美國原版Switch主機與配件,從Switch Lite到Switch OLED分別調漲三○至五○美元不等。市場一度擔憂調漲消息將衝擊終端買氣,所幸Switch暌違八年後在六月新發售的Switch 2主機、各式遊戲皆排除在外,保住了新機的市場熱度。

Switch 2的預購情況印證了市場需求的強勁。早在六月正式開售前,Switch 2在美國開放預購兩小時即全數售罄,日本官網的預購人數突破二二○萬人,上市七周內全球銷量更已超過六○○萬台。任天堂財報會議上重申首年銷量目標一五○○萬台不變,但分析師普遍認為這一數字過於保守,全年上修機會極大。

微軟、任天堂出奇招突圍

不過調漲消息一波接著一波,貿易戰、關稅因素的加入使事態複雜化,已讓這些遊戲大廠的調漲不能只單純看成本轉嫁,而是一場圍繞訂閱服務與硬體的戰略轉型。自疫情結束後,整體遊戲環境成長放緩,但調研機構Newzoo預估,全球遊戲市場規模在二五年達一八九○億美元,仍將以CAGR三%的速度在二八年增至二○六五億美元。其中,遊戲主機二五年規模約為四五九億美元,為今年成長最快的平台。歸根究柢,Switch 2的發售、遊戲商的定價策略,以及軟體價格的上揚都是推升主機銷售成長的原因。(全文未完)

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