南鎮的戰鬥還在繼續!系統有趣但門檻偏高的《餓狼傳說 City of the Wolves》試玩
睽違了 20 多年好不容易復活的《餓狼傳說 City of the Wolves》終於即將在本週正式發售!雖然多年來一直潛伏在《拳皇》系列之下,但本作不只繼承《狼之印記(群狼之證)》的風格、創作出了嶄新的 REV 系統,還大手筆地加入了「克里斯蒂亞諾・羅納度」和「薩爾瓦多・加納奇」這兩位真實世界的巨星,可以看出頗有跳脫《拳皇》架構的野心。但實際上,這些策略在保守的格鬥遊戲領域行得通嗎?現在就讓我們透過試玩一起來看看吧!
《餓狼傳說 City of the Wolves》最大的特色,當然就是全新的「REV 系統」了。這套系統與《快打旋風 6》的動力槽類似的系統,可以讓玩家施加出截然不同的連段和招式。其中包含了宛如 EX 必殺技的「REV 武技」、將 REV 武技取消硬直連續施放的「REV 加速」。類似動力衝擊、可以帶著霸體攻擊對手的「REV 重擊」,以及能將敵人推遠的「REV 防禦」等幾種。這些 REV 系統的共通特色就是會填充 REV 計量表,一但填滿 100% 就會發生「過熱」狀態,喪失使用 REV 技的權力,還會導致防禦能力大幅下降。因為風險和收益並存,使用上甚至必須比一般的資源更謹慎。
另外遊戲也繼承了《狼之印記》的「潛能齒輪 S.P.G.(Selective Potential Gear)」、「精準防禦 (Just Defense) 」、「防禦取消」、「迴避」、「假動作」、甚至是只能在特定舞台使用的「雙線戰鬥」等等系統,大幅增加了遊戲的複雜度。其中尤其是潛能齒輪相當難駕馭,這個系統的特色是當血條處於「前、中、後」其中一段時,能夠增加角色攻擊力,並且只有此時可以施放 REV 重擊。光是要思考應該設置在哪個階段就夠麻煩了,再加上本作的連段上限相當高,高手一套連招直接打掉 3~4 成甚至更多血量絕非難事,很容易一個失誤,潛能齒輪的血量就直接被打掉了。
整體來說,本作的系統給人一種「更進化的恐怖平衡」的感覺,雖然實際操作上並不算複雜(至少還是比 GGST 簡單),但要注意的細節比現行的幾款主流格鬥遊戲更多,再加上高風險高回報的系統,讓玩家也需要更高的專注力。以著重在減負和低門檻的現代格鬥遊戲界來說,是相當硬派的設計。
如同《快打旋風 6》的世界巡遊模式一樣,現在 SNK 也在遊戲中加入了全新的「EPISODES OF SOUTH TOWN(EOST)」模式。在這個模式中,玩家將扮演各角色體驗在南鎮的生活。這邊我們使用獅鷲假面體驗一下。
在南鎮中,你可以在三個地圖上邂逅眾多的對手和事件。雖然玩法基本上就只有對戰一種,但每個角色都有獨特的劇情,例如獅鷲假面就是他在南鎮各處鍛鍊和當英雄的一整天。且每次獲勝還都會賦予角色經驗值,用來升級提高角色的血量等素質。
而如果達成特定的劇情進度,還可以獲得 Cost 和「技能」。但這個技能並不是指角色招式,而是某些特殊的能力。例如:提升攻擊力、攻擊回血、甚至是讓迴避攻擊附加擊飛效果等等,足以改變對戰規則的強力技能。這些技能可以使用 Cost 裝備在角色身上。所以隨著角色等級和技能裝備的越多,自然也就能更輕鬆的闖關。但要注意這些技能無法僅靠一隻角色打出來,大多數技能都只有在特定的角色下才能解鎖。
另外,這個模式還支援小遊戲,你可以在這邊體驗到致敬《龍虎之拳》的劈酒瓶小遊戲,並換到部分特殊的收集獎勵。打累了對戰的話可以來這邊體驗一下。
《餓狼傳說 City of the Wolves》在系統面上加入了很多有趣的要素,不管是 REV 系統、潛能齒輪系統、還是迴避攻擊和精準防禦,這些系統都賦予了玩家在立回過程中更多的選項。
但選項多也就意味著遊戲的上手門檻以及對輸入正確性的需求更高。哪怕你是其他格鬥遊戲的老玩家,想要熟練本作的戰鬥系統仍然需要花費不少時間。個人認為差距最大的就屬 REV 重擊和假動作了,筆者猶記得在前兩次測試中,哪怕連段和立回判斷差不多,但高手玩家會毫不猶豫的在戰鬥中使出假動作來勾引對手,搭配他們誇張的精準防禦成功率和 REV 重擊,把當時仍不熟悉這套系統的筆者打得滿地找牙。即便是已經較熟悉系統的現在,筆者仍然很難在極近距離的立回中突破對手的防線,沒有夠長時間的鍛鍊很難達到足以稱為熟練的熟悉度。
另外還有一點,就是理論上應該作為玩家熟悉操作的基石,甚至成為某個流派的精簡輸入,個人感覺仍然沒有《快打旋風 6》的現代模式自由。受限的招式有點多,且太多的複合鍵和有些嚴苛的連段確認,對新手仍然頗有難度。但這可以說現代格鬥遊戲都繞不開的難題,只能說希望未來能在這方面看到全新的解決方式了。
總結來說,《餓狼傳說 City of the Wolves》的確是成功的創造出了一款與《拳皇》有明顯差異,且系統更加豐富多元的格鬥遊戲。強勢置入了 C 羅和薩爾瓦多・加納奇兩位來自現實世界的知名角色,意圖吸引非格鬥遊戲圈的玩家加入的策略也很新奇。身為一名格鬥遊戲愛好者,筆者必須得承認這套方針的確有它獨特的魅力。但偏高的反應需求和學習成本,是否能讓上述策略奏效仍然得打上一個大大的問號。
《餓狼傳說 City of the Wolves》預計在 4 月 24 日發售,如果你購買了包含首季 PASS 的 SPECIAL EDITION,還可以提早三天在 21 日開始遊玩。不論你是當年在《狼之印記》奮戰過的老手,還是想嘗試新鮮系統的玩家,都歡迎你一起回來南鎮,參與這場新的格鬥盛會喔!
Rev 系統帶來多種機制和變化多端的戰鬥
《餓狼傳說 City of the Wolves》最大的特色,當然就是全新的「REV 系統」了。這套系統與《快打旋風 6》的動力槽類似的系統,可以讓玩家施加出截然不同的連段和招式。其中包含了宛如 EX 必殺技的「REV 武技」、將 REV 武技取消硬直連續施放的「REV 加速」。類似動力衝擊、可以帶著霸體攻擊對手的「REV 重擊」,以及能將敵人推遠的「REV 防禦」等幾種。這些 REV 系統的共通特色就是會填充 REV 計量表,一但填滿 100% 就會發生「過熱」狀態,喪失使用 REV 技的權力,還會導致防禦能力大幅下降。因為風險和收益並存,使用上甚至必須比一般的資源更謹慎。
REV 武技可以透過 REV 加速連續施放,
當然這一套下來可能就要耗掉半條 REV 計量表
REV 重擊可以用以反擊或接續在連段最後,互相使出 REV 重擊甚至會產生類似動力衝擊反擊的效果(由後發者獲勝)
REV 防禦能夠將對手稍微推遠一點,
貝卡版邊或壓制時能換取空間
過熱後被破防的機會相當高,
這點甚至比《快打旋風 6》的 Burn out 還危險
另外遊戲也繼承了《狼之印記》的「潛能齒輪 S.P.G.(Selective Potential Gear)」、「精準防禦 (Just Defense) 」、「防禦取消」、「迴避」、「假動作」、甚至是只能在特定舞台使用的「雙線戰鬥」等等系統,大幅增加了遊戲的複雜度。其中尤其是潛能齒輪相當難駕馭,這個系統的特色是當血條處於「前、中、後」其中一段時,能夠增加角色攻擊力,並且只有此時可以施放 REV 重擊。光是要思考應該設置在哪個階段就夠麻煩了,再加上本作的連段上限相當高,高手一套連招直接打掉 3~4 成甚至更多血量絕非難事,很容易一個失誤,潛能齒輪的血量就直接被打掉了。
精準防禦後可以使用 REV 武技等方式反擊,
真正的高手對決時經常能看到
注意到血條上的 S.P.G. 字樣了嗎?血量到達指定位置就能進入 S.P.G 狀態,但能否把握機會反擊就不一定了
雙線戰鬥能讓角色切換軸線,可以為戰局增加不少變化,但可惜目前只有特定地圖能用
整體來說,本作的系統給人一種「更進化的恐怖平衡」的感覺,雖然實際操作上並不算複雜(至少還是比 GGST 簡單),但要注意的細節比現行的幾款主流格鬥遊戲更多,再加上高風險高回報的系統,讓玩家也需要更高的專注力。以著重在減負和低門檻的現代格鬥遊戲界來說,是相當硬派的設計。
全新 EOST 模式,帶你成為南鎮霸主
如同《快打旋風 6》的世界巡遊模式一樣,現在 SNK 也在遊戲中加入了全新的「EPISODES OF SOUTH TOWN(EOST)」模式。在這個模式中,玩家將扮演各角色體驗在南鎮的生活。這邊我們使用獅鷲假面體驗一下。
可以視為另一種故事模式的 EOST 模式
在南鎮中,你可以在三個地圖上邂逅眾多的對手和事件。雖然玩法基本上就只有對戰一種,但每個角色都有獨特的劇情,例如獅鷲假面就是他在南鎮各處鍛鍊和當英雄的一整天。且每次獲勝還都會賦予角色經驗值,用來升級提高角色的血量等素質。
南鎮總共有三張地圖可以逛,
上頭的標點會標示戰鬥地點和敵人等級
某些時候關卡會需要特定條件才能過關
而如果達成特定的劇情進度,還可以獲得 Cost 和「技能」。但這個技能並不是指角色招式,而是某些特殊的能力。例如:提升攻擊力、攻擊回血、甚至是讓迴避攻擊附加擊飛效果等等,足以改變對戰規則的強力技能。這些技能可以使用 Cost 裝備在角色身上。所以隨著角色等級和技能裝備的越多,自然也就能更輕鬆的闖關。但要注意這些技能無法僅靠一隻角色打出來,大多數技能都只有在特定的角色下才能解鎖。
雖然劇情不長且無厘頭,但每個角色都有自己的版本算很用心了
還可以拿到一些回顧用的收藏品獎勵
某些技能非常強,可以打出正常遊戲打不出的連段或招式,但當然這樣的技能消費也多
另外,這個模式還支援小遊戲,你可以在這邊體驗到致敬《龍虎之拳》的劈酒瓶小遊戲,並換到部分特殊的收集獎勵。打累了對戰的話可以來這邊體驗一下。
《龍虎之拳》的玩家應該都很熟悉的小遊戲,來挑戰一下自己的極限輸入速度吧
相當有難度的遊玩門檻 精簡模式或許還有進步空間
《餓狼傳說 City of the Wolves》在系統面上加入了很多有趣的要素,不管是 REV 系統、潛能齒輪系統、還是迴避攻擊和精準防禦,這些系統都賦予了玩家在立回過程中更多的選項。
有更多的選項,就有更多的方式跟對面「擇」,但太多也不一定是好事
但選項多也就意味著遊戲的上手門檻以及對輸入正確性的需求更高。哪怕你是其他格鬥遊戲的老玩家,想要熟練本作的戰鬥系統仍然需要花費不少時間。個人認為差距最大的就屬 REV 重擊和假動作了,筆者猶記得在前兩次測試中,哪怕連段和立回判斷差不多,但高手玩家會毫不猶豫的在戰鬥中使出假動作來勾引對手,搭配他們誇張的精準防禦成功率和 REV 重擊,把當時仍不熟悉這套系統的筆者打得滿地找牙。即便是已經較熟悉系統的現在,筆者仍然很難在極近距離的立回中突破對手的防線,沒有夠長時間的鍛鍊很難達到足以稱為熟練的熟悉度。
防禦取消反擊也是筆者很難在實戰中用出來的東西,要熟練運用不知道得練習多久
另外還有一點,就是理論上應該作為玩家熟悉操作的基石,甚至成為某個流派的精簡輸入,個人感覺仍然沒有《快打旋風 6》的現代模式自由。受限的招式有點多,且太多的複合鍵和有些嚴苛的連段確認,對新手仍然頗有難度。但這可以說現代格鬥遊戲都繞不開的難題,只能說希望未來能在這方面看到全新的解決方式了。
精簡輸入少數的好處就是隱藏大招很容易用 (三按鍵齊按即可),但其餘立回變化受限更多
結語
總結來說,《餓狼傳說 City of the Wolves》的確是成功的創造出了一款與《拳皇》有明顯差異,且系統更加豐富多元的格鬥遊戲。強勢置入了 C 羅和薩爾瓦多・加納奇兩位來自現實世界的知名角色,意圖吸引非格鬥遊戲圈的玩家加入的策略也很新奇。身為一名格鬥遊戲愛好者,筆者必須得承認這套方針的確有它獨特的魅力。但偏高的反應需求和學習成本,是否能讓上述策略奏效仍然得打上一個大大的問號。
《餓狼傳說 City of the Wolves》預計在 4 月 24 日發售,如果你購買了包含首季 PASS 的 SPECIAL EDITION,還可以提早三天在 21 日開始遊玩。不論你是當年在《狼之印記》奮戰過的老手,還是想嘗試新鮮系統的玩家,都歡迎你一起回來南鎮,參與這場新的格鬥盛會喔!
- 記者:GNN新聞
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