適合連線的生活系作品《奇幻生活 i》試玩報導 享受百變職業和家園玩法

雖然經歷了延期風波,但當年曾在 3DS 上紅極一時的《奇幻生活》系列最新正統續作《奇幻生活 i:轉圈圈的龍和偷取時間的少女》終於在 5 月 22 日正式上市了。

這款作品在當年就因為多樣的職業和輕鬆有趣的玩法而大受好評,其後推出的連線玩法更是一度擄獲了不少玩家的心。這次不只是進一步新增了職業、更完善的經營和建設要素,在多人玩法上自然也下了不少功夫。那具體來說,到底這次的《奇幻生活 i:轉圈圈的龍和偷取時間的少女》好不好玩,又有趣在哪呢?就讓我們用簡單的試玩來介紹一下吧!






故事的舞台發生在一個神祕的島嶼。玩家將跟隨考古學家愛德華的腳步,在一尊神祕龍形化石的指引下前往調查一座未紀錄的孤島,並因故被傳送到了千年前的「秘斯特尼亞王國」。玩家必須來往與現代與過去之間,在這座島上從事各種職業,並設法解開這座島嶼的秘密。





  • 乘船前往神秘島的途中,不幸與愛德華分開並被傳送到了千年以前







  • 玩家必須搭乘化石變成的骨龍來往過去與現代,與王國的公主蕾姆一起冒險




14 大職業 盡情體驗奇幻生活



本系列最大的特色,莫過於擁有多種不同的職業了,這次除了舊有的 12 個職業外,還加入了農夫和藝術家兩個職業。總數達到了14種。由於並非每個玩家都玩過前作,以下請容筆者簡單介紹一下這部分的系統:






本作的職業系統被分為戰鬥、採集和製作三大類,其中王國士兵、法師等屬於戰鬥、採礦師、樵夫屬於採集、而剩下的廚師、鐵匠等等則屬於製作類型。雖然每個職業的等級是分開計算的,但為了鼓勵玩家多嘗試不同的職業,所以只要通過職業的新手任務,就會解鎖相當方便的職業切換系統,例如伐木時會自動切換成樵夫、而拔武器戰鬥時會自動切換成選擇的戰鬥職業。玩家可以自由配置每個職業各自的技能樹和裝備,藉此實現多元發展。





  • 筆者使用的法師是可以遠距離攻擊的砲台,還可以切換使用攻擊防禦治療三種類型的魔法







  • 每個職業都有各自的技能樹和等級,可以從中學習蓄力、高昂技和增加基礎職業能力屬性




  • 只要完成過職業的新手教學解鎖後就有自動切換了,不需要自己去切換職業



除去比較單純的戰鬥職業,採集和製作職各有各的特色系統。其中採集的職業的特色系統是「打擊點」,包含釣魚在內,每種素材在採集時,都存在著一個特定的打擊點位置,這個位置能夠造成比平常採集更高的傷害,進而提高採集的效率,尋找這個位置,並用相當於大絕招的蓄力或「高昂技」來爭取最後一擊的高評價,是採集的必備技巧。但要注意的是,因為採集與攻擊一樣需要消耗 SP,所以相當吃重玩家的職業等級帶來的 SP 和傷害加成,在 20 等左右入手夥伴之前,玩家的數值幾乎不可能具備跨等採集的能力,所以前期勢必會感覺有點農,這方面得先有心理準備。





  • 不管是哪種採集玩法,基本上都要尋找正確打擊點才有效率




  • 高昂技的傷害非常高,積極的使用來爭取採集的評價吧



而製作方面,比較可惜有點缺乏創新。本作的製作基本上統一採用 QTE 小遊戲的方式進行,玩家在製作時需要交替在三種製作工具間移動,並用連打和長押等操作盡快完成一輪輪工序,最終決定成品的的評價。而剛剛提到的高昂技在製作上也能使用,用了之後會自動以最快動作完成這一輪的工序。





  • 雖然不同製作的用具不一樣,但基本上都是同一套 QTE 玩法



順道一提,本次因應農夫職業的加入,也增加了農田的設計。但這部分的玩法除了採集外反而更接近《牧場物語》的系統,在一眾採集系統中顯得有點異類…… 雖然這不是缺陷,但某種程度上還是希望看到其他職業的系統也能有更多創新呢。





  • 農夫大概是唯一玩法不太一樣的採集職業,但這或許也跟農作物成長要時間有關吧




穿梭時空歷險 蒐集驚魂器與夥伴



雖然職業系統部分的創新不多,接下來的冒險和蒐集夥伴部分就有新意多了。在本次的故事中,我們可以穿梭三張不同的地圖冒險,分別是「現代」、「過去」以及「大大大陸」三張地圖。其中過去篇是主線的主要舞台、現代篇則是家園玩法為主。而大大大陸則是開放世界設計。這邊我們就以玩法最特別的大大大陸來體驗遊戲的冒險玩法。





  • 大大大陸是本作的開放世界地圖,其中藏著諸多要素



大大大陸是一片設計有點類似《薩爾達傳說 曠野之息》的開放世界地圖,玩家可以這裡自由探索冒險。地圖上散落著諸多要素,包含可以解鎖地圖迷霧的塔、BOSS 戰、洞窟、事件、藏身的木精靈等等,要素相當熟悉且豐富。且玩家只要解鎖了塔的傳送點,就可以隨時在大陸的各處和其他世界來去自如,所以如果是戰鬥到一半膩了想換個口味,或是想要解開各種職業升級任務都相當方便。但也要注意,因為遊戲沒有限制探索等級,所以太過深入可能會發現周圍都是自己打不過或是挖不動的資源,這點讓人感受到有點違背開放世界的初衷。





  • 大陸上基本上什麼要素都有,偶爾遇到的村落往往有珍貴的獎勵




  • 找到這些外表有些可怕的塔,他們會幫你解開該區域的地圖迷霧



而其中最重要的地點莫過於其中的「祠堂」了。這裡除了完美致敬《曠野之息》的版本,在裡面有著各式各樣的戰鬥和解謎挑戰外,最重要的是玩家能夠通過考驗,獲得入手夥伴的重要道具「驚魂器」。驚魂器是本作主線劇情的重要要素,基本上就是各個夥伴候補被奪去生命力後變成了物品的姿態。這些驚魂器除了可以從祠堂拿到,也可能從各地圖的 BOSS、菁英怪、甚至是菁英素材等地方入手,幾乎任何地方都有可能藏著驚魂器。而入手之後,就能夠拿回現代的據點,讓夥伴恢復人形,並開始接下來要提到的家園玩法的部分。





  • 祠堂一個地區通常只有 1~2 間,通常會獎勵可以獲得同伴的驚魂器




  • 有戰鬥也有解謎,但解謎難度不高,就算不太常玩益智遊戲也能輕鬆破解




  • 由夥伴變成的驚魂器雖然可以當作普通的擺飾,但主要作用還是恢復成同伴一同冒險




家園建設 與朋友一起探索冒險



位於現代的據點可以說是這次最重要的新要素之一。這個據點的設計有點類似大家都很熟悉的《動物森友會》。





  • 基本上據點的設計與動森的村落有八成像,NPC 的互動性也一樣很高



在據點的女神祭壇,玩家可以消耗據點特有的資源「女神草」將夥伴恢復人形。他們不只是會成為居住在你家園的「島民」,你還可以帶著他們出門冒險戰鬥,並鍛鍊培養它們。且最重要的是,本次的新作允許夥伴們參與製作和採集的過程,所以如果你帶著採礦師、樵夫等職業的夥伴,它們就能與你一起採集和製作,藉此跨過前面提過的 SP 藩籬。例如筆者基本沒怎麼練木匠,但因為早期就能入手木匠夥伴,所以哪怕幾乎沒有等級,靠著夥伴製作時可以輕易擁有近 300 能力值,直接開始製作中級的家具。因為這個好處,筆者反而不喜歡戰鬥系的夥伴,而是更喜歡帶生產和採集夥伴出門,畢竟採集和製作總是比戰鬥枯燥一點。





  • 也有很多戰鬥職業的夥伴,但筆者還是更傾向帶採集系,或許有點浪費這些職業的夥伴了




  • 有對應職業的夥伴,就能夠在製造和採集時起到非常大的優勢



而除此之外,玩家也可以像是動物森友會那樣,在據點內擴建農田,建造島民小屋、清理廢墟、整備土地高度和裝飾、並將這個據點越建越豪華。而隨著島上的建設越多,女神草在單位時間內產生的數量也會越多,自然就能恢復更多的夥伴。





  • 可以委託機器人 NPC 格倫蘭姆幫忙整備村落土地或採集女神花



至於在連線玩法方面,本次允許玩家透過據點內的工會建築,與其他玩家一同在大大大陸和「轉蛋樹」這個隨機地城中冒險。前者比較單純一點,就是大家一起探索房主的大大大陸,可以一起解一些單人時難以進行的挑戰玩法。而轉蛋樹則是一次性的隨機地下城,在據點內種下後,就可以在這個會逐漸變難的地下城內逐層探索,因為每個關卡都是特定資源或是戰鬥的挑戰,所以這也是一個很容易鍛鍊職業等級的地方,對於喜好連線的玩家或許會是個好去處。





  • 連線是本作的重要要素,多人連線不管是升級還是蒐集資源都非常有效率







  • 也可以像動森那樣前往別人的據點參觀,可惜的是除了一起冒險外平常的行為沒太多受益




  • 為了方便玩家連線和反覆刷素材,遊戲也設計了轉蛋樹地下城




  • 越往下的關卡越難,但就算途中失敗或退出也可以帶出資源




結語



以筆者個人的看法,根據遊玩方式的不同,本作的評價或許會相當兩極,對於喜好推進探索、無意費時練等的玩家來說,本作卡 SP 和現實時間的設計或許會讓部分農場和 RPG 玩家感覺綁手綁腳,但對於喜好連線或慢節奏的輕玩家玩家而言,本作的內容量絕對足以讓他們在遊戲內混上數百小時也不會厭倦。《奇幻生活 i:轉圈圈的龍和偷取時間的少女》已經在 5 月 22 日正式上市,在遊玩之前,不妨先確定一下有沒有朋友能一起同樂吧!
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