《魔物獵人 荒野》預告本週釋出最新更新檔 修正卡關與魔物異常行動等問題

CAPCOM 針對近期《魔物獵人 荒野》玩家回報的不穩定現象發布說明,詳細揭露在最新的第二波大型更新中已進行的修正與改善內容,並預告下一波更新預計本週實裝。官方強調,將持續致力於提升整體遊戲穩定性,讓更多玩家能夠安心遊玩。







魔物獵人 荒野》第二波更新已修正多項問題並導入最新影像技術



CAPCOM 表示,在第二波更新後,部分玩家曾遭遇包括選擇「裝備外觀設定」導致遊戲強制關閉,以及裝備遠距離武器時出現畫面影格率不安定等問題,這些異常狀況已於 7 月 1 日釋出的 Ver.1.020.01 更新檔中修復。對於受到影響的玩家,官方表達誠摯歉意,並承諾將持續調查並處理其他仍在確認中的問題。

針對遊戲執行時 CPU 使用率異常高的情況,CAPCOM 指出,在第二波更新中已修復遊玩過程中因著色器編譯(Shader Compile)而導致的效能不穩定問題。此項修正不僅減少了 CPU 負荷,也讓玩家無需再手動刪除快取資料。此外,官方提醒玩家,若將影格率上限設定為無限制或過高,將可能導致 CPU 使用率急升,建議依照個人硬體環境調整畫面設定以取得最佳平衡。

在效能提升技術方面,第二波更新已導入支援 NVIDIA DLSS4 與 AMD FSR4,藉由這些次世代超解析技術,可在維持高幀數的同時降低系統負擔。針對部分玩家擔憂長時間遊玩導致 CPU 長時間處於高負荷的問題,CAPCOM 表示正積極評估導入「限制 CPU 使用率(動作執行緒數)」的功能,並將於日後公布具體細節與實裝時間。

有關防作弊系統可能帶來的額外負載,CAPCOM 則澄清並無「逐格檢查」的設計,並於第二波更新中將相關處理流程的負擔減輕約 90%。此次更新同時也納入了針對非法調查任務與異常通關時間的對策,但不會對正常遊玩造成效能影響。

在顯示記憶體(VRAM)使用方面,TU2 更新改善了紋理串流機制以降低 VRAM 消耗,並修正了圖形設定畫面中「預測使用量」的數據顯示方式,使其更加貼近實際使用情況。官方提醒玩家,若 VRAM 未達 16GB,請避免安裝「高解析度材質包」,以免發生遊戲無法正常執行的問題。

此外,CAPCOM 指出,部分穩定性問題與玩家個人電腦環境有關,例如顯示卡驅動版本、硬體老化情形,甚至是特定影像擷取軟體與其驅動設定。針對這類問題,第二波大型更新已新增系統提示功能,於遊戲偵測到異常時主動提醒玩家調整系統環境。







魔物獵人 荒野》Ver.1.020.02.00 更新將修正劇情卡關與魔物異常行為等多項問題



官方也宣布預定於本週或之後針對《魔物獵人 荒野》所有平台版本發布最新修正檔「Ver.1.020.02.00」,旨在解決近期玩家回報的多項問題,包括劇情無法推進、魔物行為異常、裝備異常等錯誤,進一步強化遊戲體驗穩定性。更新的具體時間將另行公布,玩家可留意後續消息。

關於主線任務 Chapter6-1「聯繫」的重大卡關問題,玩家與角色「拿塔」對話後畫面變黑導致劇情無法推進的錯誤,已確認可透過完成海龍的額外使命「蒼海共震」來暫時繼續遊戲流程。此問題將於下次更新正式修正。

此外,多項與海龍和千刃龍相關的異常狀況也將被修正。包括任務無法再次承接、海龍在空中游泳、狩獵海龍時進入水中導致獵人無法操作或支援獵人無法返回地面等現象,皆會在本次更新中進行修正。針對千刃龍的部分,也將修復大劍在騎乘狀態下施展拔刀終結技時無法命中的問題。裝備相關部分也會進行重要修正,包含充能斧銳利度消耗異常增加的問題。

原定於 8 月初進行修正的調查任務紀錄消失、更新前儲存的調查任務魔物尺寸錯誤等狀況,將提前透過本次更新解決。對此,官方提醒玩家,若希望以修正前的尺寸進行狩獵,請在更新檔發布前承接該任務;反之,若希望於恢復原始尺寸後再遊玩,請勿在更新發布前承接或刪除該任務,靜待更新完成即可。

官方也指出,若玩家於第二波更新前儲存過「自訂鷺鷹龍」設定,更新後在進入自訂畫面時顏色資料會被重置為預設值,此問題也將在下次修正中獲得改善。更新後所儲存的資料則不受影響。






魔物獵人 荒野》Ver.1.020.02.00 修正補丁預計於本週在全平台同步推出,請玩家密切留意後續公告。CAPCOM 提醒玩家,當更新釋出時,遊戲將自動顯示提示訊息並強制中斷連線以套用最新內容。為避免遊玩紀錄被中斷,建議玩家在更新發布當日預留時間並妥善保存進度。
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