《卡厄思夢境》公開「開發者筆記:第二次更新改善預定事項」 將針對資源需求量、遊玩體驗等調整

世曼凱營運、Super Creative 開發的 RPG 新作《卡厄思夢境》宣布,現已公開「開發者筆記:第二次更新改善預定事項」,預計針對資源需求量、遊玩體驗及便利性等問題加以改善。







【以下內容為廠商提供資料原文】




開發者筆記:第二次更新改善預定事項




大家好,我們是《卡厄思夢境》開發團隊。《卡厄思夢境》正式上線已經過了一個月的時間。感謝所有在這段期間遊玩《卡厄思夢境》的並提供寶貴意見的浮斯特。今天我們將如先前預告,與各位分享針對浮斯特回饋所確定的改善事項,這些內容將在下次更新中實裝。今後我們也會在更新前透過開發者筆記,與各位分享我們思考的內容與改善方向。





【資源需求量改善】





首先,各位浮斯特最感到不便的資源需求問題將進行改善。根據各位浮斯特的意見與遊戲內數據,我們確認到培養幹員所需的「單元幣」可能會讓人感到負擔較重。

我們的目標是優先調整作為成長基礎的幹員等級提升,改善培養體驗,讓各位在組建初期隊伍時能夠長期暢玩無阻。在這次更新中,為了大幅改善幹員升級的難度,我們預計將升級所需的「單元幣」消耗量較原本減少 80%。

等級 60 戰鬥員基準




  • 原有單元幣消耗量:1,080,000 >>> 改善後單元幣消耗量:216,000




等級 60 夥伴基準




  • 原有單元幣消耗量:519,000 >>> 改善後單元幣消耗量:103,800




已用於幹員升級的「單元幣」將 100% 追溯補償,並於 12 / 3 (週三) 更新後夠過信箱發放。如遇不得已的日程變更,我們會另行公告通知。

第二項改善是將新增可獲得幹員培養資源的「黑魂貿易所(暫譯)」。










想培養多樣幹員的浮斯特,現在可透過於「卡厄思」通關獲得「混沌結晶(暫譯)」,並在「黑魂貿易所(暫譯)」中獲得額外的培養資源。




※ 「混沌結晶(暫譯)」的獲得量不會受到難度太大影響。

除此之外,雖然不是這次更新內容,但我們正在研討一項功能:指定一名戰鬥員後,該戰鬥員可臨時以相當於艦長等級的培養階段使用。這類能讓戰鬥員多元培養與體驗的方法正在檢討當中,待內容確定後會再與各位分享。





【卡厄思遊玩體驗改善】





Roguelike 遊玩體驗改善是專案的持續課題,我們正在討論各種方案。可以套用的內容會立即反映在更新中,因此可能會讓各位感覺到比較零散。遊玩「卡厄思」體驗改善今後也會快速套用必要的內容。

首先,作為輕快進行「卡厄思」的要素,「神的代理者」事件發生時,「死神功能(暫譯)」將以 100% 的機率賦予至少 1 個選項。





* 死神功能:3 場一般戰鬥期間將怪物 HP 固定為 1








透過此功能,我們將提供可快速跳過前期區間、縮短牌組構築遊玩時間的選項。

自從「存檔資料」分數獲得規則公開後,許多浮斯特反映在挑戰各種組合的牌組構築過程中,需要依賴外部工具逐一計算目前的牌組有幾分,造成不便。

現在將在遊戲內的幹員資訊視窗中即時顯示目前已儲存的「存檔資料」-「模糊的記憶 pt 」,讓各位不再有任何麻煩,能夠專注於遊戲本身。










此外,關於目前正在開發中的內容,我們要說明有關技能演出時間的縮短。

目前《卡厄思夢境》的整體攻擊演出進行得很快,但技能演出的體感時間較長。





技能演出後延遲減少、技能使用中使用其他功能時跳過演出等改善需要額外的開發時間,雖然無法立即更新,但我們會準備將技能演出時間縮短到明顯感受的程度。





【便利性改善】





這次更新將改善介面,讓各位在「超空間流域」、「星雲扭曲」等能直觀確認「當前回合數」。

另外,由於組隊時採用1:1替換幹員的方式,在「超空間流域」這類需要配置兩隊的內容中造成極大的不便,因此將新增快速配置功能,讓各位能一次替換多名幹員。










我們也正在檢討讓故事進行更順暢的功能,這部分確定後也會與各位分享。





【演出改善】





進行「卡厄思」中陷入崩潰狀態時,畫面效果會更加強調,「未知區域」等文字新增了恐怖效果。使用崩潰卡牌時的特殊效果演出也獲得了改善。今後我們也會持續強化演出,讓各位能更沉浸於黑暗的氛圍中。

另外,我們也要說明關於這次更新機率提升幹員-「友紀」的性能檢討事項。針對浮斯特回饋「友紀」未能達到期待性能的意見,內部開發團隊進行了非常積極的檢討。

經確認,「友紀」的性能本身在與兩隻以上敵人戰鬥時展現良好的效率,單純的數值提升可能會帶來幹員破壞平衡的風險。因此,我們並非採取緊急措施,而是會先分析「友紀」的遊玩數據後,針對採用率最低的「靈光一閃」卡牌進行調整,並朝向更適合其他構築的方向修改,目前正朝此方向進行改善評估。

尤其是關於提供能將構築轉換為「單一目標」類型的選項,雖然無法立即快速更新,但我們會盡最大努力盡快傳達給各位。

另外,在下次更新即將推出的「大龜裂」、「法典」等內容中,我們也正在準備讓「友紀」能確實活躍,今後也會打造讓機率提升角色能活躍的環境內容。

最後,雖然不會在這次更新中套用,但我們也要說明預計在為來更新中套用的內容。





在進行「法典」時也可以遭遇「次元隧道」。

即使在賽季結束後,只要在「法典」中滿足特定條件就能遭遇「次元隧道」事件,讓各位能持續遊玩「次元隧道」事件。若獲得禁忌卡牌,浮斯特的「存檔資料」將獲得賽季標記。

「救援」中獲得已完成「顯現自我意識」的幹員時,將額外發放「光譜方塊(暫譯)」作為獎勵。





「光譜方塊(暫譯)」是可以用於購買戰鬥員「記憶單元碼」、夥伴、「稜鏡模組」等的資源。

已超過「顯現自我意識」而獲得戰鬥員的浮斯特,將在往後更新時透過信箱發放。

這次更新除了今天說明的改善事項外,我們也準備了各種內容。這些內容也會在日後公開,敬請期待。

今後我們也會透過開發者筆記、直播等多種管道積極聆聽各種浮斯特的寶貴意見。我們會與各位浮斯特一起打造更有趣、服務更優質的《卡厄思夢境》。

謝謝。

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