《棕色塵埃 2》釋出「開發者筆記 34」預告故事遊戲卡帶 18、新活動與新角色等內容

由 NEOWIZ 營運,GAMFS N 開發的 RPG《棕色塵埃 2》今(11)日宣布,現已釋出「開發者筆記 34:故事遊戲卡帶 18 與 7 月更新」 ,除了預告故事遊戲卡帶 18 SALVATION、全新賽季活動 Going Home 等內容外,也釋出了奧利維爾、卡爾利恩等預計登場的新角色。







【以下內容為廠商提供資料原文】




開發者筆記 34:故事遊戲卡帶 18 與 7 月更新




大家好,我是棕色塵埃 2 的 PD 李浚熙。



各位有愉快地享受著 2 週年的更新嗎?

距離上次進行 2 週年紀念直播,已經過了一個月。

因為有來自所有地區玩家們的熱烈支持,開發團隊和業務團隊都懷抱著感恩的心度過了 6 月。




由衷地再次向各位表達謝意。



今天我們將更詳細地介紹先前已經預告過的 7 月更新內容。

與 6 月的休閒夏日氛圍不同的是,這次是充滿更加嚴肅氛圍的更新內容。





故事遊戲卡帶 18 SALVATION




為大家介紹第 18 個故事遊戲卡帶以及第 3 季的最後一章 ——Salvation(救贖)。透過墨菲亞的次元門追擊阿札爾的一行人,抵達科庫托斯的暗黑神殿。為了從阿札爾那裡奪回卡爾利恩,一行人在他的房間找到一本書,當把手放在那本書上時;突然被捲入阿札爾的記憶當中。述說為了救出被困在那裡的奧利維爾,努力奮鬥的悠絲緹亞一行人的故事。究竟一行人是否能追蹤到帶著阿德林消失的阿札爾 ——將為第 3 季劃下句點的故事遊戲卡帶 18——「救贖」動畫 PV 也在準備當中,請大家拭目以待!






這裡有圖片燈箱






全新賽季活動 Going Home









與故事遊戲卡帶 18 一起推出的賽季活動 Going Home, 述說著奧利維爾曾為弗雷萊亞的女武神,以及她的過往以及人生歷程。記錄了奧利維爾即使在殘酷的命運中,仍為了守護重要的事物 不斷戰鬥的姿態,請各位拭目以待。






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登場人物介紹



奧利維爾







7 月更新的故事遊戲卡帶 18 和賽季活動 Going Home 的主角,是以「信實之環」的別稱聞名的傳說中的女武神,也是悠絲緹亞的母親。信實之翼奧利維爾即將登場。




* 信實之翼奧利維爾的 Pickup 預計在 2025 年下半年推出,請各位參考。





卡爾利恩









因阿札爾而失去記憶,作為「原始使者卡爾利恩」活動的 強大使者卡爾利恩將以全新服裝更新。使者卡爾利恩擁有賦予自身有利效果的戰鬥概念。





???(名稱之後公開)









展開如漆黑般的黑暗之翼,最強最凶狠的女武神即將更新。詳細內容請透過故事遊戲卡帶 18 確認。她擁有獨特廣範圍的攻擊範圍,以特殊方式對敵人造成強力傷害的戰鬥概念。





葛拉娜德









葛洛堤的女王,也是在棕色塵埃中曾作為芮彼泰雅助手的存在。葛拉娜德將於賽季活動中登場。請期待為了保護精靈來到精靈王國的葛拉娜德的活躍表現。





* 葛拉娜德本次不會作為可使用角色推出。





漢森









操控純粹魔力的魔法師,也是研究精靈的學者。人類少年漢森,作為賽季活動的登場人物登場。雖然是男性角色,但在故事中扮演重要角色,因此在此登場。




* 漢森不會作為可使用角色推出。





技能詮釋動畫




上述角色們的技能詮釋動畫圖片。





???(名稱之後公開)、卡爾利恩






  • 美術團隊短評:

    真的認真起來是會全滅的風格




  • 美術團隊短評:

    奇幻世界觀的新城市會是什麼樣的地方呢?





Pickup 資訊









魔獸追蹤者











在第 1、2 週登場的復刻魔獸為藍鬍子(風)。藍鬍子具有在強化自身後進行強力攻擊的概念。 並具有強力攻擊但魔獸自身受到的傷害也會更為增加的戰鬥概念。











在第 3、4 週登場的新魔獸是仇怨的奇美拉(暗)。仇怨的奇美拉是暗屬性魔獸,具有每回合進行強力連擊,受到攻擊越多,攻擊造成傷害便會越大的戰鬥概念。





公會聯合戰











空虛統治者亞克・帕爾拉斯以無屬性登場。具有在特定部位使用挑釁,並且根據被擊中的次數,在下一個回合進行更強力攻擊的戰鬥概念。





* 以下內容為先前透過開發者筆記告知的 7 月改善事項。




雖然內容重複,但可能有些玩家漏掉,在此重新記載。





魔獸追蹤者改善

選擇等級戰鬥











現有的魔獸追蹤者在每個賽季,即使是戰鬥力高的人,也有必須從等級 1 開始依次完成的麻煩。

透過此次更新,將解決這些不便。現在不需要逐一完成低等級區間,只需選擇並清除想要的等級,指定等級以下的區間將被視為已全部完成,獎勵也可以一次性獲得。但可以自由選擇的等級最多到等級 10。





先前等級視為完成











此外,即使在選擇的等級中完成失敗,也會根據在該戰鬥中對魔獸造成的傷害量為基準,將新增一個完成低等級的功能。舉例來說,等級 10 魔獸的生命力是 100,等級 9 魔獸的生命力是 80,



如果挑戰等級 10 魔獸並造成了 90 的傷害,等級 9 魔獸以下將被視為已完成,等級 10 的生命力將剩餘 10。





因此,從等級 1 到等級 9 的所有完成獎勵和,等級 10 挑戰的獎勵可以一次獲得。第二天,與之前相同在等級 10 剩餘生命力 10 的狀態下,可以進行快速戰鬥。





細分排名 / 獵人階級











以下是魔獸追蹤者細分排名的改善事項。





目前魔獸追蹤者內容的排名僅顯示到前 1,000 名。導致以外的其他用戶,在榮譽或競爭方面缺乏動力。在這次更新中,為了完善這一點,將引進可以更詳細地確認自己等級的「獵人階級」系統。





舉例來說,已經完成等級 10 但仍然覺得進入前 1,000 名困難的人,此設計是在透過獵人階級上升的過程中,讓各位能夠感受到等級提升的樂趣和成就感。




改善格魯菲餐廳











格魯菲餐廳將以更加活力的氛圍回歸。如果先前介紹的擴張我的小屋是以將裝飾的樂趣極大化,格魯菲餐廳將著重於觀賞在餐廳中展開的各種情況,帶來不同的樂趣。首先在角色的頭上添加了想法氣泡,就可以窺探到兼職生和客人們隱藏的內心。











以下是關於活動互動的說明。





在格魯菲餐廳的各個地方將會發生突發活動,如果玩家點擊該事項並解決此問題,可以獲得新貨幣「裝飾硬幣」。活動將會持續一整天,但裝飾硬幣的每日可獲得數量有限。每日可獲得的裝飾硬幣在進入後即可快速獲得,因為這種貨幣僅用於裝飾用途,歡迎只對裝飾有興趣的人遊玩。











此外,格魯菲餐廳將改善時間段,以反映現實的時間流逝。根據各區域的實際時間,將表現出不同時間段的背景,例如,如果現實是晚上,在格魯菲餐廳中也會表現為晚上。背景音樂也會轉換以符合夜間氛圍。











最後,為了可以盡情欣賞變化後的格魯菲餐廳的氛圍,也提供 UI 隱藏功能。可以使用螢幕左側的新增的 UI 隱藏按鈕。





格魯菲餐廳-改善訊息











格魯菲餐廳的訊息功能改善事項。首先,將新增能夠再次查看過去狀態消息的「狀態消息記錄查看」功能。若有尚未獲得聯絡方式的有緣之客,該角色將顯示在朋友候選名單中,變得更容易確認。





改善戰鬥 UI











戰鬥 UI 終於也得到改善了。在戰鬥準備畫面中,角色的縮圖上加入了擊退方向指示,且即使在更換畫面,改善成也能確認技能資訊。這是許多人提到的功能,終於在此次更新了。再次表示我們的歉意。





顯示服裝名稱











棕色塵埃 2 的特色之一是服裝從屬於角色的系統。由於這個原因,許多人表示在角色中很難找到想要的服裝。因此,新增了一個可以一目了然查看角色服裝的功能。這是為了讓各位可以更快速且輕鬆地找到想要的服裝而改善的部分。




新增角色篩選功能











此外,還新增了角色篩選功能,現在可以根據潛力階段、覺醒狀況等所需條件進行篩選,篩選後的資訊在「詳細查看」頁面中也保持不變,即使在頁面移動時,也可以方便地查看。





改善角色圖示 / 名稱及新增搜尋功能











此外,現在在角色縮圖上,名稱將一起顯示,也將新增以名稱直接搜尋的功能。查看縮圖上的名稱,找到角色會更容易,不僅角色名稱,也可以搜尋服裝名稱,將能更快速且方便地找到想要的角色或服裝。特別是新加入的粉絲,有很多人表示不太熟悉角色或服裝的名稱。未來我們期待能提供更便利的搜索環境。名稱搜索功能將首先套用於夥伴 UI 上,其餘 UI 將於 8 月接續更新。





新增裝備篩選











為了更容易找到想要的裝備,新增了更細化的篩選功能。現在根據強化等級、強化分數,以及所需選項的有無,可以更精確地篩選裝備,可以快速找到想要的裝備。




裝備強化等級顯示













因為在裝備上標示的強化等級 CSA、SAA 等不夠直觀,有很多人因為哪個強化分數更好而感到困惑。因此整理成易於理解的強化分數表。即使在縮圖中,也將改善為能夠一目了然地用數字來確認。事實上,許多粉絲已經了解內部計算標準並正在活用中,現在,將改善為所有人都能清楚地理解並能夠使用的 UI。





詳細裝備











以前為了確認裝備選項,因需要逐一點擊確認而產生不便之處。透過這次改進,為了使裝備的所有選項能夠一目了然地查看。將新增詳細裝備功能。




角色成長便利性改善











過去,逐一選擇史萊姆並重複升級的過程有些繁瑣。如果史萊姆和升星之星足夠,從等級 1 到等級 100,將改善為可一次性成長。若材料不足,只能到達可成長的等級。





問卷調查評論




在 2 週年直播中,原本有一些關於之前問卷調查結果想要告訴大家,但隨著節目時間延長,最後未能傳達。今天我將簡單地從中挑選幾項跟各位分享。











首先是關於之前聯動活動的滿意度問卷調查。





不滿意比例為 53%,滿意比例為 43%。整體上顯示出不滿意比率較高,令人感到遺憾的結果。結果在這次活動中最大的遺憾為「戰鬥性能的低滿意度」、「技能詮釋動畫的衝擊感不足」,以及「尺度限制」。





首先,關於戰鬥平衡的意見,在過去的聯動合作活動中,性能過於強大的角色對於後來加入的玩家而言,實際上可說是無法獲得,因此有玩家對此存在著些許不滿。




所以,當初我們希望在這次活動中能夠謹慎地設計。戰鬥團隊提出的初期數值雖然比現在強大許多,但我為了安全的平衡性,多次要求進行調整,最終以現在的性能推出。




但是我們也收到了許多批評。表示對於在活動時期加入的玩家而言,他們是為了該角色而加入,但因為不夠強大的性能感到失望,進而導致遊玩的樂趣降低。





最後我再次體會到要達到讓現有玩家、新玩家以及未來即將加入的玩家都滿意的平衡,是多麼困難的事情。如果下次進行聯動活動,我們將參考這次的案例,盡最大努力抓取強弱適中的性能以達到平衡。





接下來是關於尺度和表現極限的部分。




若要在維持目前棕色塵埃 2 的尺度標準的情況下選定聯動 IP,選擇將極其有限。基於聯動原旨的「新用戶加入」效果也可能會大打折扣,為此我們也感到非常苦惱。





因此我們判斷,對於尺度的需求,希望能透過原創角色來滿足,聯動活動則是配合原本的宗旨,以世界觀衝突的樂趣和象徵性,專注於讓新玩家能夠加入的方向更為適當。但這些還尚未定案,我們會經過深思熟慮後再做出決定。這次聯動活動似乎成為了整體上不太令人滿意的活動,為此感到非常抱歉。下次我們將以更好的活動與大家相見。











接下來是關於現有內容中希望更新內容的問卷調查。 有三個圖表非常引人注目。





格魯菲餐廳為第 1 名。這應該可以解釋為包括追加有緣之客在內的意見。另外兩個遊戲卡帶內容獲得了第 2 和第 3 名。在過去的問卷調查中,我記得故事遊戲卡帶的比例比角色遊戲卡帶還要高,但在這次問卷調查統計中角色遊戲卡帶,即平行世界遊戲卡帶的統計名次更高。除了前 3 個項目,其餘的項目都得到 10% 以下比例的統計。其中惡魔城內容佔 7~8%。 鏡中之戰、末日之書、魔獸追蹤者與公會聯合戰等屬於後期內容的項目統計為 5% 以下。





關於這一點,考慮到自開放以來一直穩定進行遊戲的玩家,也就是所謂的「老玩家」的意見可能會有所不同,我們將數據個別提取了出來。結果和整體用戶的比例幾乎沒有差異。我們可從中得知,從長期進行遊戲的玩家到最近加入的玩家, 整體上更偏好休閒內容和故事進行。











接下來是關於希望未來追加的新內容的問卷調查。第 1 名是釣魚、住宅等生活類型的內容,第 3 名是用戶之間可相見的廣場型內容。 我們可以發現有很多對追加生活類型內容的請求。第 2 名則是全新迷你遊戲。



許多玩家提出這次推出的惡魔獵人:怒火邊緣稍微困難的難度和因為使用行動裝置不易進行的操作感,對進行該遊戲感到困難。




未來,我們也會考慮並推出讓大家能更輕鬆享受的迷你遊戲。 若玩家們提供關於惡魔獵人:怒火邊緣的意見,我們也將會在未來復刻時反映。 順便稍微透露一下,我們也正在於 8 月更新中準備有趣的新迷你遊戲,請各位多多期待。





作為下一個戰鬥內容,我們正在準備關於 PVP 的內容,但偏好度名次低於預期,這讓我有點不知所措。目前正朝讓已充分體驗過現有內容的玩家,能夠愉快享受的方向進行檢討。當有更具體的型態出現時,將會與大家詳細告知。











最後一個是關於遊玩棕色塵埃 2 原因的問卷調查。第 1 名如預期以 26% 的得票率,由插畫拔得頭籌,



戰鬥為 14%、故事為 13%,以微小的差距位居第 2 與第 3 名。戰鬥是遊戲系統的核心,這部份我們已經大致預測到,但故事獲得第 3 名也是令人印象深刻的部分。另外,有緣之客、「營運、與玩家積極的交流」佔據第 4 與第 5 名。按語言個別查看了一下,我們發現了些許不同的結果,想在此稍作介紹。











整體上,第 1 名皆由插畫獲得,第 2 和第 3 名則有些微的差異。在韓文和繁體中文問卷調查中,營運及溝通佔據第 3 名。在正在營運的手機遊戲中,作為玩這款遊戲的理由,營運及溝通所佔的比重居然這麼高,我認為這點非常特殊。在此再次向負責營運和業務的業務部門的各位表示衷心的感謝。





除此之外,戰鬥和故事分別位居第 2 和第 3 名。有一個特別之處是在繁體中文問卷調查中,有緣之客位居第 2 名的部分。由此可以得知,與有緣之客的互動已經作為棕色塵埃 2 的主要內容,站穩了腳步。











此表是去年 10 月曾進行的相同問卷調查的結果。這可以說是一個可以觀察在過去的 8 個月中,粉絲們的看法如何轉變的結果,因此帶來一起分享。當時的問題由於結構上不允許複選,即使考慮到回答集中在作為第 1 名項目的插畫上, 也有一種 70% 過於集中的感覺。




但在這次問卷調查的結果中,不僅插畫,還有各種元素也被各位被視為長處,這一點令人印象深刻。

我們的服務似乎正在穩健成長,真是真是一大幸事。除了現在受到讚美的要素,我們也會努力讓各位對其他要素更加滿意。





今天準備的內容就到此結束。





關於部分內容的洩漏,我們在此告知並致以歉意。此次的洩漏涉及泳裝泰瑞絲復刻和泳裝尊爵不凡造型的更新時機, 是基於負責人誤解,上傳到錯誤的資源資料夾而導致。我們確認後發現該資源無法透過遊戲中的正常路徑確認, 但有部分玩家將客戶端拆包,洩露了包含該內容在內的資源。針對此事,已經嚴厲告誡了作業負責人。 從現在開始,不僅在遊戲內更新的時候,我們也會在內部資源上傳時,追加雙重確認流程,改進流程。





此外,同時收到的關於未來日程的洩露資訊,是基於相關活動的實際更新時間, 任意推測的復刻時機,在此告知這並非事實。並且,希望各位避免以不正常的方式拆包客戶端, 未來我們將更加徹底進行管理,竭盡全力防止類似事件再次發生。對於此次資源洩漏造成的混亂,我們深表歉意。





這邊我們也傳達 8 月的第 2 次夏季直播資訊。如果說在 7 月以嚴肅的故事展示了不同的樂趣, 8 月我們預計會再次以夏季特有的明亮和輕快氛圍與各位相見。請各位多多期待與關注下一次更新。





最後,先前在 2 週年播出時也曾提及, 從 7 月開始,2 週年紀念線下活動預計會在多個地區舉行。







  • 上週末開始的高雄 - 台中 - 台北棕色塵埃 2 啤酒卡車巡迴,


  • 本週週末在上海的 Bilibili World25,


  • 7 月 24 日至 27 日聖地牙哥國際漫畫展、


  • 8 月 9 日至 10 日釜山 ILLUSTAR FES、


  • 8 月 16 日至 17 日東京同人誌即賣會、


  • 8 月 21 日至 24 日紐約 Anime NYC、


  • 8 月 22 日至 24 日台北開拓動漫祭,





在全世界主要城市為了與粉絲見面而精心準備的各種線下活動。也請大家多多關注,我們將努力在未來能於更多城市與粉絲見面。那麼這次我們也準備了小禮物,並在此向各位說聲再見。





[開發者筆記禮物]

- 鑽石 600 個

- 白飯 40 個





※開發者筆記禮物可於信箱內領取,領取期限至 2025 年 7 月 14 日 22:59 為止。

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