【GC 25】Steam 更新 2025 年數據 春季、夏季特賣創佳績分別成長 19%、8%
Valve 團隊負責業務發展的 Erik Peterson 此次在 Gamescom 開發者大會 DEVCOM 中,以「Steam 2025 年平台更新」為題分享 Steam 成長趨勢,Steam 同時上線人數從 2020 年的 2000 萬人,如今已經超過 4000 萬人,最高同時遊玩遊戲人數則突破 1200 萬人。
Erik Peterson 分享數據指出,從 2020 年到 2025 年為止,Steam 成長最快的地方包含日本、巴西、中國、德國與美國,其中以日本成長最值得關注,因為日本是傳統以主機遊戲為主的市場,此項數據象徵其玩家對 PC 遊戲接受度的快速崛起。
他指出,2025 年 Steam 的季節特賣表現持續成長,春季促銷相較於前一年成長 19%,夏季促銷成長 8%,而這些數字僅單單統計有參與打折的遊戲銷售額,而不包含未參與折扣促銷或是免費營運遊戲。
至於 Steam 新用戶購買率也讓 Erik Peterson 印象深刻。他表示,從 2024 年 8 月 1 日至 2025 年 8 月 1 日,每天平均會有 10.9 萬新玩家在 Steam 上首次購買遊戲。至於遊戲銷售額方面,2024 年發行前 30 天(含預購)數字顯示,有 543 款新遊戲突破 25 萬美元,其中 224 款更超過百萬美元。
Erik Peterson 也指出,Steam 平台目前支援 29 種語言,但超過 66%的 Steam 的玩家是以非英語作為主要語言,而在非英語中以簡體中文的比例最高。
Erik Peterson 分享數據指出,從 2020 年到 2025 年為止,Steam 成長最快的地方包含日本、巴西、中國、德國與美國,其中以日本成長最值得關注,因為日本是傳統以主機遊戲為主的市場,此項數據象徵其玩家對 PC 遊戲接受度的快速崛起。
他指出,2025 年 Steam 的季節特賣表現持續成長,春季促銷相較於前一年成長 19%,夏季促銷成長 8%,而這些數字僅單單統計有參與打折的遊戲銷售額,而不包含未參與折扣促銷或是免費營運遊戲。
至於 Steam 新用戶購買率也讓 Erik Peterson 印象深刻。他表示,從 2024 年 8 月 1 日至 2025 年 8 月 1 日,每天平均會有 10.9 萬新玩家在 Steam 上首次購買遊戲。至於遊戲銷售額方面,2024 年發行前 30 天(含預購)數字顯示,有 543 款新遊戲突破 25 萬美元,其中 224 款更超過百萬美元。
Erik Peterson 也指出,Steam 平台目前支援 29 種語言,但超過 66%的 Steam 的玩家是以非英語作為主要語言,而在非英語中以簡體中文的比例最高。
- 記者:GNN新聞
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