《終天教團》編劇小高和剛與中澤工專訪 傾注熱情打造究極冒險遊戲體驗
由《槍彈辯駁》系列知名編劇小高和剛領軍旗下 Tokyoo Games 團隊開發、DMM Games EXNOA 發行的全新 “多類型冒險遊戲” 作品《終天教團》,已於 9 月 5 日在 DMM Games、Steam 與 Nintendo Switch 平台推出。編劇小高和剛(Tokyoo Games)與中澤工(Tokyoo Games)日前特別接受巴哈姆特 GNN 書面訪問,分享這款集結將特色各異的 5 種冒險遊戲玩法融合而成的 “究極冒險遊戲” 的製作理念,供玩家參考。
巴哈:當初《終天教團》公布時,許多玩家的反應是,小高和剛(Tokyoo Games)也太多作品了吧,不會過勞嗎?該不會還有新作在進行吧?對此您的回應是?
小高:過勞無誤。不過,只要有能創作作品的機會,我都想把握機會多創作一點,更何況《百日戰記 -最終防衛學園-》實在投入了太多資金,所以能接到工作坦白說真的就是萬分感激,哪還有閒暇喊過勞。
最後從成果上來看,我們完成了一款特立獨行又十分有意思的冒險遊戲,讓我也非常開心。
巴哈:請問《終天教團》的企劃是何時開始的?是與之前的其他遊戲同時開發嗎?
中澤:最初,我們的意向是要自行製作一款獨立遊戲,因此小高寫下了最初的腳本大綱,這約莫是在 2020 年 1 月左右的事。之後因為《百日戰記 -最終防衛學園-》開始啟動,這個企劃一度擱置,直到 2020 年下半年與DMM GAMES 開始搭檔合作,才作為一個正式專案重新展開。
在專案推進上,這部作品與《百日戰記 -最終防衛學園-》是並行的,但我們盡量安排時間,讓參與的工作人員能專注於其中一個專案(雖然還是有人需要同時兼顧兩邊)。
巴哈:遊戲的核心「終天教團」跟舞台「終天教國」是否有參考什麼現實存在的組織或是時代背景來構思呢?
小高:不,完全是原創宗教。更準確地說,本作中隱藏了一種只有原創宗教才有辦法實踐的詭計安排。還請務必遊玩看看,親自揭開終天教的謎團。
巴哈:這次遊戲的美術風格非常搶眼,特別是配色的部分相當大膽,請問本作的美術設計是想呈現什麼樣的一個概念主題呢?
小高:一般提到神祕學或說靈異元素,總讓人聯想到比較陰暗的印象,但我們反其道而行,刻意讓本作的這種詭譎怪異呈現出充滿生機、明亮鮮豔的形象。
不僅是用色鮮明,整體的設計風格也打造成一種乍看像日本卻又不是日本,謎團重重的國度。
巴哈:《終天教團》融合五種玩法,是否有參考或是致敬哪些作品呢?
小高:這邊倒沒有特定的作品。只不過,我是真的打從心底熱愛各種類型的冒險遊戲,所以就把我的這份熱情傾注到製作遊戲的過程之中。
中澤:並不限於某部特定作品,而是抱著尊重與致敬的心意,把過去曾在這五種類型的冒險遊戲中體驗過的所有樂趣,全部融入本作之中。
單就遊戲系統而言,《終天教團》把潛行恐怖、逃脫遊戲、聲音小說、戀愛遊戲以及推理遊戲的精華之處拼接起來,再以我們獨家的詮釋進一步架構重組而成。換言之,這就是我們心目中的「最強冒險遊戲」。
巴哈:除了目前已知的五種玩法之外,遊戲中是否還有隱藏著其他的 "驚喜" 呢?
小高:驚喜就是要先藏好藏滿否則就不算驚喜了……但說到這裡搞不好就已經不那麼驚喜了喔?
中澤:更詳細的部分,請務必親自遊玩體驗看看。我相信一定能讓大家滿意。
巴哈:目前《終天教團》的調性似乎比較沒有那種「死亡遊戲」的感覺⋯⋯還是說,最後還是會變成死亡遊戲嗎?(笑)
小高:在衛生部路線中有「死亡遊戲」劇情,可說是徹底的死亡遊戲,而作品整體的劇情基礎則是推理故事。我自己很喜歡這次的推理故事中,最終的那個結尾解答。
中澤:教育部路線中也帶有一些死亡遊戲的氣息。但不論是衛生部還是教育部,貫串篇章的大主軸仍然是聚焦於「推理」上。我想當玩到了最後,所有謎團完全撥雲見日之時,玩家一定會覺得通體舒暢。
巴哈:遊戲採用的是單一結局還是多重結局呢? "犯人" 會因為遊玩的過程而變嗎?
小高:兇手只有一人,並不會隨遊玩過程而改變。不過,根據玩家選擇的路線順序不同,謎團揭曉的順序也會有所不同。雖然結局只有一個,但抵達那個結局的過程卻因人而異,我想這是本作相當巨大的特色。
中澤:五條路線各有一個結局。玩家的目標就是在迴避 Game Over 的同時,邁向那唯一的結局。犯人是一位特定人物,這點是固定的。換句話說,這是種「一本道式的單一路線遊戲 × 5」的設計。
不過,根據遊玩順序不同,感受會大不相同。因為每一條路線都準備了獨特的驚喜,玩家知道或不知道某些資訊,會大幅影響之後路線的劇情感受。其餘的細節,就請務必親自遊玩確認看看了。
最終抵達大結局時,我相信本作一定會成為無可取代的回憶。
巴哈:如果要比喻的話,《終天教團》跟過去製作過的哪一款作品會比較相像呢?
小高:嚴格來說,本作與其他作品並沒有太近似的地方。從零開始打造一整座原創的故事舞台,這部分或許與《超偵探事件簿 霧雨謎宮》有點類似,但其他元素就沒有特別重疊了。
我過去總會嘗試在冒險遊戲中加入其他元素,藉此吸引更多玩家的目光,但這次是正面迎擊的冒險遊戲,完全正面面對冒險遊戲這個類別進行挑戰。
巴哈:在才剛剛推出《TRIBE NINE:戰極死遊》、《百日戰記 -最終防衛學園-》的情況下,要想這麼多「末日」「殺人案件」「鬥智」的劇本,不會創意枯竭嗎?平常都是怎麼樣發想設定和劇情的?
小高:我只能說,這些謎團詭計都是我費盡心血全力構思出來的成果。
我很喜歡推理與反轉,所以每當靈感出現時都會非常興奮。這次的《終天教團》,我是在一開始就先想好了開場與結尾,而且我真心覺得那是個非常出色的點子,所以後續的工作就是不斷地去填補、拓展,串聯起開頭與結尾中間的部分即可。
巴哈:之前小高曾經提到,若《百日戰記 -最終防衛學園-》表現不好,說不定公司會因此收掉,那目前公司營運狀況還穩定嗎?
小高:已經順利還清債務了!
如果《百日戰記 -最終防衛學園-》能夠賣得更好,我們就能製作 DLC,甚至開發下一款自家 IP,所以我還是對後續銷量的成長有很大的期待。
小高:與此同時,《終天教團》是我們傾盡全力打造的冒險遊戲,所以也打從心底希望它能賣得好。如果能再與 DMM 合作製作冒險遊戲就太棒了,無論是《終天教團》的續篇還是全新的冒險遊戲作品都可以。
巴哈:在經歷過《TRIBE NINE:戰極死遊》之後,對於製作營運型遊戲和單機遊戲有什麼心得?
小高:營運型遊戲的經驗讓我體認到,原來故事有可能在途中被迫結束。可是我不甘心就此結束,所以對於《TRIBE NINE:戰極死遊》,我決定以非營利的同人活動來為它畫上句點。
小高:既然是非營利,當然我們公司不會有任何收入。唯一的回報就是能讓玩家們繼續熱情參與,所以也希望大家能多多支持《TRIBE NINE:戰極死遊》。
巴哈:最後想請您對熱愛小高遊戲與期待《終天教團》上市的台灣玩家說幾句話。
小高:《終天教團》能為玩家帶來極度豐富的遊戲體驗,是一部堪稱冒險遊戲業界超級大作的作品。只要是喜歡劇情性作品的玩家,都一定能享受其中的樂趣。
今年,我希望能成為《百日戰記 -最終防衛學園-》與《終天教團》之年,還請大家務必要把這兩部作品都玩得淋漓盡致呀!
中澤:《終天教團》是一款集合了多種玩法的冒險遊戲,我們對它的劇情也非常有信心,相信會讓玩家覺得十分有趣。我也希望能藉由這部作品,讓大家重新發現「以劇情為核心的冒險遊戲其實非常有魅力」。
如果您在遊玩後覺得有趣,也請務必推薦給身邊的朋友。冒險遊戲還有無限的可能性,如果能讓這個類型更加蓬勃發展,對我們來說也會成為製作下一部作品的重要原動力。
《終天教團》編劇小高和剛與中澤工訪問
小高和剛
巴哈:當初《終天教團》公布時,許多玩家的反應是,小高和剛(Tokyoo Games)也太多作品了吧,不會過勞嗎?該不會還有新作在進行吧?對此您的回應是?
小高:過勞無誤。不過,只要有能創作作品的機會,我都想把握機會多創作一點,更何況《百日戰記 -最終防衛學園-》實在投入了太多資金,所以能接到工作坦白說真的就是萬分感激,哪還有閒暇喊過勞。
最後從成果上來看,我們完成了一款特立獨行又十分有意思的冒險遊戲,讓我也非常開心。
巴哈:請問《終天教團》的企劃是何時開始的?是與之前的其他遊戲同時開發嗎?
中澤:最初,我們的意向是要自行製作一款獨立遊戲,因此小高寫下了最初的腳本大綱,這約莫是在 2020 年 1 月左右的事。之後因為《百日戰記 -最終防衛學園-》開始啟動,這個企劃一度擱置,直到 2020 年下半年與DMM GAMES 開始搭檔合作,才作為一個正式專案重新展開。
在專案推進上,這部作品與《百日戰記 -最終防衛學園-》是並行的,但我們盡量安排時間,讓參與的工作人員能專注於其中一個專案(雖然還是有人需要同時兼顧兩邊)。
巴哈:遊戲的核心「終天教團」跟舞台「終天教國」是否有參考什麼現實存在的組織或是時代背景來構思呢?
小高:不,完全是原創宗教。更準確地說,本作中隱藏了一種只有原創宗教才有辦法實踐的詭計安排。還請務必遊玩看看,親自揭開終天教的謎團。
巴哈:這次遊戲的美術風格非常搶眼,特別是配色的部分相當大膽,請問本作的美術設計是想呈現什麼樣的一個概念主題呢?
小高:一般提到神祕學或說靈異元素,總讓人聯想到比較陰暗的印象,但我們反其道而行,刻意讓本作的這種詭譎怪異呈現出充滿生機、明亮鮮豔的形象。
不僅是用色鮮明,整體的設計風格也打造成一種乍看像日本卻又不是日本,謎團重重的國度。
巴哈:《終天教團》融合五種玩法,是否有參考或是致敬哪些作品呢?
小高:這邊倒沒有特定的作品。只不過,我是真的打從心底熱愛各種類型的冒險遊戲,所以就把我的這份熱情傾注到製作遊戲的過程之中。
中澤:並不限於某部特定作品,而是抱著尊重與致敬的心意,把過去曾在這五種類型的冒險遊戲中體驗過的所有樂趣,全部融入本作之中。
單就遊戲系統而言,《終天教團》把潛行恐怖、逃脫遊戲、聲音小說、戀愛遊戲以及推理遊戲的精華之處拼接起來,再以我們獨家的詮釋進一步架構重組而成。換言之,這就是我們心目中的「最強冒險遊戲」。
這裡有圖片燈箱
巴哈:除了目前已知的五種玩法之外,遊戲中是否還有隱藏著其他的 "驚喜" 呢?
小高:驚喜就是要先藏好藏滿否則就不算驚喜了……但說到這裡搞不好就已經不那麼驚喜了喔?
中澤:更詳細的部分,請務必親自遊玩體驗看看。我相信一定能讓大家滿意。
巴哈:目前《終天教團》的調性似乎比較沒有那種「死亡遊戲」的感覺⋯⋯還是說,最後還是會變成死亡遊戲嗎?(笑)
小高:在衛生部路線中有「死亡遊戲」劇情,可說是徹底的死亡遊戲,而作品整體的劇情基礎則是推理故事。我自己很喜歡這次的推理故事中,最終的那個結尾解答。
中澤:教育部路線中也帶有一些死亡遊戲的氣息。但不論是衛生部還是教育部,貫串篇章的大主軸仍然是聚焦於「推理」上。我想當玩到了最後,所有謎團完全撥雲見日之時,玩家一定會覺得通體舒暢。
巴哈:遊戲採用的是單一結局還是多重結局呢? "犯人" 會因為遊玩的過程而變嗎?
小高:兇手只有一人,並不會隨遊玩過程而改變。不過,根據玩家選擇的路線順序不同,謎團揭曉的順序也會有所不同。雖然結局只有一個,但抵達那個結局的過程卻因人而異,我想這是本作相當巨大的特色。
中澤:五條路線各有一個結局。玩家的目標就是在迴避 Game Over 的同時,邁向那唯一的結局。犯人是一位特定人物,這點是固定的。換句話說,這是種「一本道式的單一路線遊戲 × 5」的設計。
不過,根據遊玩順序不同,感受會大不相同。因為每一條路線都準備了獨特的驚喜,玩家知道或不知道某些資訊,會大幅影響之後路線的劇情感受。其餘的細節,就請務必親自遊玩確認看看了。
最終抵達大結局時,我相信本作一定會成為無可取代的回憶。
巴哈:如果要比喻的話,《終天教團》跟過去製作過的哪一款作品會比較相像呢?
小高:嚴格來說,本作與其他作品並沒有太近似的地方。從零開始打造一整座原創的故事舞台,這部分或許與《超偵探事件簿 霧雨謎宮》有點類似,但其他元素就沒有特別重疊了。
我過去總會嘗試在冒險遊戲中加入其他元素,藉此吸引更多玩家的目光,但這次是正面迎擊的冒險遊戲,完全正面面對冒險遊戲這個類別進行挑戰。
巴哈:在才剛剛推出《TRIBE NINE:戰極死遊》、《百日戰記 -最終防衛學園-》的情況下,要想這麼多「末日」「殺人案件」「鬥智」的劇本,不會創意枯竭嗎?平常都是怎麼樣發想設定和劇情的?
小高:我只能說,這些謎團詭計都是我費盡心血全力構思出來的成果。
我很喜歡推理與反轉,所以每當靈感出現時都會非常興奮。這次的《終天教團》,我是在一開始就先想好了開場與結尾,而且我真心覺得那是個非常出色的點子,所以後續的工作就是不斷地去填補、拓展,串聯起開頭與結尾中間的部分即可。
巴哈:之前小高曾經提到,若《百日戰記 -最終防衛學園-》表現不好,說不定公司會因此收掉,那目前公司營運狀況還穩定嗎?
小高:已經順利還清債務了!
如果《百日戰記 -最終防衛學園-》能夠賣得更好,我們就能製作 DLC,甚至開發下一款自家 IP,所以我還是對後續銷量的成長有很大的期待。
小高:與此同時,《終天教團》是我們傾盡全力打造的冒險遊戲,所以也打從心底希望它能賣得好。如果能再與 DMM 合作製作冒險遊戲就太棒了,無論是《終天教團》的續篇還是全新的冒險遊戲作品都可以。
巴哈:在經歷過《TRIBE NINE:戰極死遊》之後,對於製作營運型遊戲和單機遊戲有什麼心得?
小高:營運型遊戲的經驗讓我體認到,原來故事有可能在途中被迫結束。可是我不甘心就此結束,所以對於《TRIBE NINE:戰極死遊》,我決定以非營利的同人活動來為它畫上句點。
小高:既然是非營利,當然我們公司不會有任何收入。唯一的回報就是能讓玩家們繼續熱情參與,所以也希望大家能多多支持《TRIBE NINE:戰極死遊》。
巴哈:最後想請您對熱愛小高遊戲與期待《終天教團》上市的台灣玩家說幾句話。
小高:《終天教團》能為玩家帶來極度豐富的遊戲體驗,是一部堪稱冒險遊戲業界超級大作的作品。只要是喜歡劇情性作品的玩家,都一定能享受其中的樂趣。
今年,我希望能成為《百日戰記 -最終防衛學園-》與《終天教團》之年,還請大家務必要把這兩部作品都玩得淋漓盡致呀!
中澤:《終天教團》是一款集合了多種玩法的冒險遊戲,我們對它的劇情也非常有信心,相信會讓玩家覺得十分有趣。我也希望能藉由這部作品,讓大家重新發現「以劇情為核心的冒險遊戲其實非常有魅力」。
如果您在遊玩後覺得有趣,也請務必推薦給身邊的朋友。冒險遊戲還有無限的可能性,如果能讓這個類型更加蓬勃發展,對我們來說也會成為製作下一部作品的重要原動力。
遊戲資訊
遊戲名稱:終天教團
遊戲原名:終天教団
遊戲類型:多類型冒險
對應平台:Nintendo Switch / Steam
發售日期:2025 年 9 月 5 日
建議售價:一般版 新台幣 1490 元 / 港幣 378 元,數位豪華版 港幣 478 元
支援語言:Switch 版 語音:日語,字幕:日文 / 繁體中文 / 簡體中文
Steam 版 語音:日語,字幕:日文 / 英文 / 繁體中文 / 簡體中文
遊玩人數:1 人
遊戲分級:限制級
企劃廠商:Tookyo Games
開發廠商:Neilo Inc.
發行廠商:DMM Games / EXNOA LLC / Spike Chunsoft Co., Ltd.
官方網站:https://shuten-kyodan.com/tc/
- 記者:GNN新聞
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