《七騎士》重製版《七騎士 Re:BIRTH》開發團隊專訪 將提供與韓版相同的核心內容結構與設定
而巴哈姆特 GNN 本次也透過了電子郵件的方式專訪到 Netmarble Nexus CEO JEONG - MIN KIM、Netmarble Nexus 開發總監 JEONGGI KIM,為玩家們帶來《七騎士 RE:BIRTH》的最新情報。
Netmarble Nexus CEO JEONG-MIN KIM
執行總監
2017 – 2024:《七騎士:革命》執行總監
2022 – 2025:《放置七騎士》執行總監
2022 – 2025:《七騎士 Re:BIRTH》執行總監
CEO Jeong-Min Kim 自 2013 年加入 Netmarble Nexus 以來,曾擔任《七騎士》和《七騎士 2》的製作人,在遊戲開發中扮演了關鍵的角色。
作為 CEO,他也以執行總監的身分監督 Netmarble Nexus 的所有專案。在他擔任 CEO 期間所監督的專案包含《七騎士 革命》、 《Seven Knights -Time Wanderer-》、 《放置七騎士》以及《七騎士 Re:BIRTH》。
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Netmarble Nexus 開發總監 JEONGGI KIM
Q. 想先請兩位簡單向玩家們進行自我介紹。
Jeong-Min Kim:大家好,我是 Netmarble Nexus 的 CEO Jeong-Min Kim。我先前曾擔任《七騎士》與《七騎士 2》的製作人,負責開發與營運。接著我以 CEO 的身分領導公司,同時兼任執行總監監督《七騎士》IP 與所有相關的遊戲。
《七騎士 Re:BIRTH》受訪者 Jeong-min Kim
Jeonggi Kim:大家好,我是《七騎士 Re:BIRTH》的開發總監 Jeonggi Kim。我從《七騎士》早期就參與開發,對這個 IP 有著深厚的感情 — 我甚至親自為遊戲與角色命名。後來,我以主企劃的身分參與了《七騎士 2》的製作,現在則負責監督《七騎士 Re:BIRTH》。我的目標是以現代的方式重新詮釋原作的情感與傳承,為廣大玩家帶來嶄新的體驗。
《七騎士 Re:BIRTH》受訪者 Jeonggi Kim
Q. 當初是如何決定啟動《七騎士 Re:BIRTH》的製作計劃呢?
Jeong-Min Kim:原作《七騎士》深受韓國和海外無數玩家的喜愛。即使已過了十年,我依然相信它獨特的魅力仍能與現在的玩家產生共鳴。透過重製版繼承原作的核心系統與角色特質,同時以現代化的手法重新詮釋美術畫面與使用者體驗,我們希望能喚起老玩家的懷舊情懷,並為新玩家帶來新鮮感。
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原作《七騎士》在當時被認為是相當有難度的遊戲。我記得我們推出了許多更新,好讓更多休閒玩家也能適應。然而,現今大多數的 RPG 都給人過於複雜、充滿挑戰且核心向的感覺。相較之下,我認為原作《七騎士》的遊戲玩法與難度能取得一個很好的平衡 — 容易上手,但對追求深度的玩家仍有足夠的內容。
透過繼承原作的核心樂趣、改善其不便之處,並融入最新的趨勢,我相信我們能創造出玩家真正喜愛的遊戲。
Q. 過去《七騎士》的成績相當亮眼,這點對開發團隊來說會造成額外的壓力嗎?
Jeonggi Kim:我是原作的開發者之一,每個角色的名字都由我親自命名,這足以說明這個專案對我的意義。正因如此,在準備重製版《七騎士 Re:BIRTH》時,我感受到巨大的責任感,擔心我們可能會無法達到原作水準,或破壞玩家們珍藏已久的回憶。
與此同時,對於初次接觸《七騎士》的玩家,我們必須提供新鮮且引人入勝的樂趣,而不是給人過時的印象。這對開發者來說確實是個艱鉅的挑戰,也是整個團隊長時間深思熟慮、全心投入的作品。
我們不斷在「忠於原作規則」與「適應當今趨勢」之間掙扎與權衡。為了找到最佳的改進方案,我們透過多輪測試,比較了熟悉原作的玩家與初次體驗的玩家的回饋。
未來,我們也將繼續密切傾聽玩家們分享的意見,持續努力將遊戲發展成更高品質的作品。
Q. 本次使用 UE 5 引擎進行開發,在遊戲畫面、表現方面較以往來說有哪些突破呢?
Jeonggi Kim:原作《七騎士》使用我們自主開發的遊戲引擎,在開發新功能或維護遊戲方面帶來了許多限制。特別是在大幅改動大型內容或系統時,需要投入大量的時間和資源,我認為那些是明顯的技術限制。
透過 Unreal Engine 5,我們得以在實現高品質視覺效果的同時,實際上提升了工作效率,讓我們能嘗試更多元的想法與創意。最重要的是,我們能夠確保遊戲在各種不同裝置上都能有穩定的效能表現。我相信這為我們長期穩定的服務提供了強大基礎,這象徵著重大的進步與有意義的改善。
Q. 由於《七騎士 Re:BIRTH》繼承了原作的核心元素,包含故事觀、角色、戰鬥系統與核心機制,那麼實際來說在哪些地方與前作不同呢?
Jeonggi Kim:《七騎士 Re:BIRTH》並非單純複製原作,而是要提供全新的體驗。為達成這個目標,我們計劃透過推出《七騎士 Re:BIRTH》獨有的原創英雄來擴展原作的世界觀。這些新增內容將自然地融入敘事中,可能是對原作主線的補充,或是以支線故事的形式呈現。
在遊戲內容方面,我們也準備了《七騎士 Re:BIRTH》專屬的功能。其中特別突出的是「大會戰」的原創模式。在「競技場」中,玩家需要針對 5 位英雄的隊伍組合建立策略,而「大會戰」則使用多達 25 位英雄,這需要更深層的策略和更靈活的組合。因為可能性非常廣泛,玩家不會被侷限於特定的隊伍組合。相反地,這個內容真正凸顯了每位玩家的收藏、成長進度、喜好與創意。我們相信這正是其樂趣所在。
除此之外,我們還有許多其他新穎且多元的功能正在開發中,請大家敬請期待。
Q. 事實上《七騎士 Re:BIRTH》在今年 5 月時已於韓國推出,可以分享一下目前的成績以及沒有同步上市的原因嗎?
Jeong-Min Kim:《七騎士 Re:BIRTH》的核心目標之一,始終是打造單一版本,讓全球玩家能在同一時間共享相同的體驗,這一點至今未變。
然而,在準備全球服務的過程中,我們的目標不僅僅是單純的文本翻譯。我們努力將各地區的文化和情感反映在語言本身,讓玩家能真正感受到衝擊。這比我們最初預期的還需要更多的準備時間。
我們相信,與其倉促行事,提供更高水準的完成度和更好的整體體驗更重要。即使是現在,我們仍堅守這個方向,持續進行開發與測試。
Q. 作為收集型 RPG 遊戲來說,本作與其他市面上的遊戲相較來說有哪些特色玩法呢?
Jeonggi Kim:《七騎士 Re:BIRTH》的關鍵優勢之一,是獨特的「即時回合制戰鬥」。與傳統的回合制戰鬥不同,《七騎士 Re:BIRTH》加入了即時元素,創造出更快的節奏。這使得遊戲玩法既動態又具策略性,確保戰鬥過程不會感到單調。我們相信,對於想在忙碌日常生活中輕鬆享受遊戲的現代玩家來說,這個戰鬥系統將極具吸引力。
另一項優勢是「刷肥(農紅寶石)」系統。這個系統的設計宗旨是讓任何人都能在無須過度花費的情況下,體驗到收集與培養角色的樂趣。事實上,這個特色已經在韓國玩家那裡得到了非常正面的迴響。
Q. 想請問《七騎士》這個 IP 對兩位來說,最重要的意義是什麼呢?
Jeong-Min Kim:《七騎士》IP 對我來說就像自己的孩子一樣。我實際上也有一個小孩,正如我珍惜自己孩子的許多回憶 — 出生的那一刻、一同出遊的時光,甚至是生病的時候 ——《七騎士》IP 在我的生命中也佔有同樣的份量。從它最初誕生的那一刻直到現在,旅程中的每一步都充滿了相當令我珍惜的回憶,伴隨著深厚的感情與強烈的責任感。因此,這就是為什麼《七騎士》對我來說不只是遊戲或事業 — 它是一個感覺像孩子般的特別 IP,與我一同成長並成為我人生故事的一部分。
Jeonggi Kim:對我而言,《七騎士》從來不只是一個專案。它象徵著我作為開發者職涯的起點,並伴隨我走過整個成長歷程。我比任何人都清楚《七騎士》這個名字所承載的重量及其粉絲的期望,我不斷反思如何才能不辜負那些回憶。從這個意義上說,《七騎士》既是代表過去的 IP,也是一個必須延續至未來、觸及新世代的品牌。我的目標是確保它的價值能長久延續,並持續受到玩家的喜愛,同時我會以強烈的責任感將其開發到底。
Q. 《七騎士 RE:BIRTH》台港澳版本在內容、設定上來說,會與韓版一致嗎,或是預計作出哪些調整呢?
Jeonggi Kim:在台港澳地區上市的《七騎士 Re:BIRTH》版本,將提供與韓版相同的核心內容結構與設定。我們也正在準備超越國界的全球內容,敬請大家期待。
由於這些地區的上市時間晚於韓國,我們準備了多樣化的活動與便利功能,確保台港澳玩家能快速成長,充分享受所有可用內容,在全球內容競爭中不會處於劣勢。
透過這些努力,我們的目標是為全球用戶提供與韓國相似的遊戲體驗。未來,我們也計劃反映在地玩家的遊戲風格與回饋,提供更貼近需求的服務與營運。
Q. 最後,有沒有什麼想對玩家們說的話呢?
Jeong-Min Kim:首先,我要真摯地感謝所有耐心等待我們遊戲如此長時間的台港澳粉絲。各位的期待與支持,真的是我們最大的力量來源。
在現今這個時代,我認為與玩家的溝通和遊戲本身的品質同等重要。我希望《七騎士》能超越一款單純的遊戲,成為我們能一起分享回憶與情感的平台。隨著這次上市,我們將竭盡全力傳遞更深刻的樂趣與更巨大的感動。
我希望大家繼續與我們一同踏上這段旅程,也期待有朝一日能親自與台港澳的粉絲們見面交流。
Jeonggi Kim:懷著盡快與各位見面的期盼,我們正全力以赴、努力到最後一刻,以呈現最極致的體驗。
《七騎士 Re:BIRTH》不僅僅是為了重溫回憶 — 我們更希望它能成為為各位的日常生活帶來新的樂趣與感動的作品。我們很快就會見面了。請再稍等片刻。謝謝大家!
- 記者:GNN新聞
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