【TGS 25】《歧路旅人 0》製作人專訪 暢談以「自訂」為主旨的設計理念

SQUARE ENIX 預定 12 月 4 日推出的角色扮演遊戲《歧路旅人 0(OCTOPATH TRAVELER 0)》(Switch 2 / Switch / PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / PC),製作人鈴木裕人在「東京電玩展 2025(TGS2025)」前夕的媒體活動中接受巴哈姆特 GNN 等媒體聯訪,分享這款新作的製作理念與特色。

歧路旅人 0》為熱門 RPG ──《歧路旅人》系列的最新作品,以初代的「奧魯斯特拉大陸」為舞台,描寫一段由神之戒指引發的復仇與復興的故事。遊戲承襲系列作的經典特色,包含融合點陣圖和 3DCG 的畫面表現手法「HD-2D」、可以讓玩家享受個性化角色扮演的「地圖指令」,以及能依靠玩家實力逆轉戰局的「破防&增幅」等要素。除此之外,還有能讓玩家自身成為主角的「角色創建」,以及重建故鄉的「建造城鎮」等系列首度登場的新系統。





  • 製作人鈴木裕人



媒體:請問《歧路旅人 0》在劇情上和手機遊戲《歧路旅人:大陸的霸者》有多少交集,敘事手法上和系列前作相比又有什麼不同之處嗎?

鈴木:假設《大陸的霸者》的故事是 100% 的話,那本作大概有 30% 到 40% 是全新的內容。具體來說,這次建造成鎮的部分,也就是復興的故事是完全全新的劇情。接著還有結局的部分,因為這次的主角就是玩家自己,所以這部分也做了很大的改變。

關於本作的敘事方法跟之前有什麼不同這點,至今為止,家機版的歧路旅人都會有八個角色,所以會描寫這八個角色的故事。但因為本作的主角就是玩家自己,玩家會遇到故鄉被消滅,然後發展出復仇或是復興家園的故事。這部分我們有特別注意,讓玩家可以更加帶入這樣子的設定。至於復仇的故事就跟《大陸的霸者》是一樣的內容。






媒體:是出於怎樣的考慮而在本作加入城鎮建造系統?

鈴木:其實是還滿自然的就產生城鎮建造的想法。因為本作的主旨就是自定義,我們希望玩家可以創造自己的故事,所以不只是玩家本身的角色可以自訂,玩家的隊伍也可以自訂,除此之外,當然也希望連城鎮都可以讓玩家自己創造。因為這樣的原因,最後我們發展出了建造城鎮這個系統

在接下來的問題中可能也會提到,只要使用邀請這個新的地圖指令,玩家就可以邀請路上遇到的其他 NPC,讓他們加入你的城鎮,然後一起生活。我們覺得這個系統其實也跟歧路旅人這個系列的主旨非常相近,所以覺得它相當適合《歧路旅人》系列。

媒體:《大陸的霸者》現在還在運營中,那麼團隊會如何避免《歧路旅人 0》和《大陸的霸者》之間出現劇情衝突,或者是一些玩家被《大陸的霸者》劇透了《歧路旅人 0》的後續劇情?

鈴木:由於這次《歧路旅人 0》的故事其實是包含在《大陸的霸者》內的某一個篇章,這部分只是發生在奧魯斯特拉大陸上的其中一個故事,但兩者還是有些不同。比方說,《大陸的霸者》是藉由戒指來選擇誰成為主角,而《歧路旅人 0》則是玩家一開始就創造自己的角色。就這點來說,比起產生矛盾,不如說整個故事就是重新撰寫的,就像姊妹作一樣,兩者雖然有重複,但本質上還是不同作品。

媒體:這次玩家可以邀請進入隊伍的旅人有很多手機版以及初代的登場角色,請問團隊是怎麼選出《歧路旅人 0》的登場角色?

鈴木:這點跟剛剛的劇情設計有點關係,因為本作的主角就是玩家自己,而《歧路旅人 0》的主角是透過轉蛋召喚出的不同角色。基本上,只有主線故事出現的角色才會在《歧路旅人 0》登場,轉蛋才能獲得的角色則不會,畢竟他們是《大陸的霸者》的主角,來到《歧路旅人 0》就會變成配角,這不是我們希望發生的事情。我們希望喜歡《大陸的霸者》的玩家不會感到不平衡,所以才做這樣的選擇。






媒體:決定推出《歧路旅人0》的時機是什麼時候呢?是在當初開發《歧路旅人:大陸的霸者》就已經同步規劃中了嗎?

鈴木:當初在開發《大陸的霸者》時,我們是以「想讓手機玩家體驗家機遊戲」為主旨去開發這部手機作品,所以其實當初就有考慮推出家機版。《大陸的霸者》在 2020 年於日本上市之後,有很多玩家表示希望玩到這款遊戲的家機版,所以我們在《大陸的霸者》的第一個篇章結束後,正式開始開發這部《歧路旅人 0》。但我們希望玩過手機版的玩家也可以獲得全新體驗,所以我們並非單純移植,而是開發一部新的作品。

媒體:昨天有試玩了關於建造城鎮的功能,發現城鎮裡面很多角色都會給主角資源。想請問一下,這些資源多久可以再拿一次?會不會有快速領取的機制?

鈴木:關於這點,先讓我重新介紹一下建造城鎮。這個系統就是包含 NPC 與夥伴的每個居民在內,他們都會有自己的居民技能。居民技能可以為玩家提供材料,或者是會讓農作物成長得更快等等,每個居民都有自己的專長,因此玩家可以自由配置,讓他們在城鎮中發揮長才。

我們也有考量到或許不是每個人都很喜歡建造城鎮,因此希望這個系統不會顯得太複雜,讓玩家只享受到有趣的部分。為此,我們準備了會自動收集材料、農產品的箱子,只要箱子裝滿後就可以自動獲得道具。我們有準備了像這樣的功能,讓玩家不會覺得太麻煩,大家可以不用擔心這點。

媒體:城鎮可設置的建築是否有上限?這個上限會不會影響到遊戲體驗?

鈴木:能設置的建築上限,基本上是不會影響遊戲體驗的。建造城鎮有等級的設定,只要等級越高,能設置的上限就越多。雖然每個平台能設置的上限都有些微差異,但這個差異要到後期城鎮滿級時才會出現,像是能放的花或道具的數量不一樣,基本上沒有那麼大的影響,因此建造城鎮的設置上限是不會影響遊戲內容的。






媒體:這次的城鎮建造系統可以讓所有 NPC 都變居民嗎?

鈴木:當然是沒有辦法讓所有 NPC 都搬到主角的城鎮裡面,畢竟要讓一個居民搬到另外一個地方,也是需要有非常強大的動機的。基本上每個城鎮裡都會有幾個想要換環境打拼,或是想要換地方生活的 NPC,這時就可以利用新的地圖指令邀請他們到自己的城鎮。這次光是可以邀請的 NPC 就超過 100 人,如果邀請了所有人的話,也是會讓城鎮變成一個非常熱鬧的地方,所以數量上是不需要擔心的。

另外,因為每個 NPC 都有自己的個性與出生背景,所以他們在搬到城鎮後也會展現出自己獨特的一面。我們花費了很多時間讓居民可以展現自己的獨特性,比方說居民可能會在住宅裡放自己喜歡的東西或是只屬於他的獨特裝飾品,甚至有特定 NPC 在一起時,他們的對話會變得有些不同。我們準備了像這樣的隱藏內容讓大家發掘。

媒體:城鎮建造的玩法和傳統 RPG 的玩法會差別很大嗎?假如我是一個非常喜歡建造的玩家,把城鎮做得欣欣向榮,那麼它可以給我帶來哪些收益?反過來說,假如我只滿足了最基礎的要求,那會遇到什麼困難?

鈴木:建造城鎮的精緻度是不會影響實際遊玩體驗的。在復興的故事中,只要跟著劇情推進,基本上都能慢慢解鎖建築,打造一個不錯的城鎮。如果有玩家花很多精力去把它做得更精緻,也不會對主線劇情有任何影響的地方,就這方面來說,所有玩家的體驗都會是一樣的。

雖然說在遊戲內容上不會有任何差異,但如果你讓用心打造城鎮的話,它也會讓你的旅程變得更加方便。比方說,這次有個全新的料理功能,可以讓玩家強化整個隊伍,如果你在城鎮裡蓋了酒場,那就可以開始在裡面做料理。遊戲中有個料理的效果是經驗值提升 25%、維持 15 個回合,也就是說你在一場戰鬥中只花費一回合,那麼接下來的 14 個回合就可以在其他戰鬥延續這個料理的效果。所以如果花時間建造自己的城鎮,讓城鎮擁有更多功能的話,另外一段冒險就會變得更加方便。

媒體:以往《歧路旅人》的音樂都是基於角色來創作,這次《歧路旅人 0》是以戰爭和不同勢力的衝突為基調,那在音樂上有什麼創作的調整嗎?是怎麼表現的呢?

鈴木:歧路旅人 0》的音樂一樣是請為本系列作曲的西木先生來製作,這次也請他做了非常多的新曲。新曲基本上都是以主角為主題去創作,所以這次是表現他如何從一個很悲傷的開頭踏上旅程,即使很痛苦也要繼續前進,然後在這樣子痛苦的旅程中是如何產生變化,讓他的旅程有一些不同的味道,再慢慢的去迎接更光明的未來。我們花了很多力氣去創作這方面的音樂。

這次的主題曲我們也配合不同事件做了很多變化,像是因為主角的家鄉被毀滅,所以他會感到憤怒,憤怒之後這股情緒又變成悲傷,然後再變成溫柔,最後變得像是鎮魂曲一樣的歌曲。我們藉由西木先生之手,描繪了主角情緒的轉變,為主題曲添加更多變化。

除了主角的音樂,這次的另一個重點是 BOSS 的音樂。這次為了讓 BOSS 的音樂不遜色於主角,我們也做了非常多新曲來襯托這些 BOSS。這次真的是花了很多心思去創造這些音樂,所以玩家可以想期待一下音樂為本作帶來的更多感覺。

媒體:這次全新的曲目大概有多少首?西木先生創作音樂的時候有沒有使用一些全新樂器?

鈴木:關於樂器的話,其實我本身並不是很清楚,不過這次我們準備了一首有人聲的歌曲,我跟西木先生都非常喜歡,之後這個曲子應該也會正式跟大家見面。

至於新曲的部分,這次大改有 20 到 30 首左右,這之中有幾十首是取自《大陸的霸者》,也會有一代跟二代的曲子。這次可以說是用非常奢侈的方式去放了很多音樂在遊戲中,非常期待大家可以玩到這些內容。

媒體:戰鬥中有沒有敵人會直接攻擊後排角色,或是攻擊全體角色?

鈴木:因為敵人的攻擊模式會牽涉到劇情,所以沒辦法透露太多,我只能說,《歧路旅人 0》是一部需要玩 100 小時的作品,那當然越到後面就會有越多行動模式刁鑽的敵人等著玩家挑戰,很多敵人的行動模式甚至會超越玩家想像,所以非常推薦大家可以去體驗這些強敵。

當然,主角這邊也不能只是坐以待斃,所以我們準備了像是只有從後排切換到前排才能發動的強力攻擊,或是只有角色位於後排時才能使用的技能。玩家可以依據每位角色的個性,體驗到編組隊伍的樂趣。






媒體:在昨天的試玩過程中,我發現變成八人小隊後,BP 點數好像沒有之前那麼寶貴了。比如說擊敗一些比較強的敵人的過程中,我們通常可以透過安排好 BP 點數去連續打出破防狀態,這感覺好像有一點降低了戰鬥的難度。請問對於這一次戰鬥平衡,開發團隊是怎麼想的呢?

鈴木:確實如您所發現的,因為角色變多的關係,可以運用的 BP 也變多了。但為了平衡這一點,很多敵人也會特別強,讓玩家不得不派後衛出來代替前排戰鬥。會這樣設計還有一個原因,那就是使用 BP 點數就會累積必殺技量表,集滿必殺技就能在敵人破防時造成更大的傷害。

媒體:昨天在玩的時候有注意到,城鎮建造環節有看到一些商人,這次在交易跟商業活動方面,玩家可以挑戰什麼樣的目標,或者是有什麼商人特性的玩法在裡面?

鈴木:城鎮裡面的商店就如剛剛所說,如果你花很多時間去經營的話,它當然會變得越來越方便。比方說,在不同城鎮可以買到不同的商品,這是《歧路旅人》系列的一大特色,但要一直跑來跑去有時候會有點麻煩,這時只要利用地圖指令知道這間店的特產品後,自己城鎮的商店會變得可以買到其他商店的商品。另外還有一個系統是,商店會隨機出現一些交易品,這之中偶爾會出現可以讓冒險更順利的強力道具,這也是另一個城鎮商店的特色。

媒體:最後請您對亞洲的玩家說句話。

鈴木:我知道亞洲有很多喜歡《歧路旅人》系列的玩家,這次推出《歧路旅人 0》這個作品讓我很開心。《歧路旅人 0》作為《歧路旅人》系列的最新作,其背景設定在初代《歧路旅人》的奧魯斯特拉大陸上,讓玩家自己成為故事的主角打造自已的城鎮。如標題的 0 所示,本作是初代的前傳,因此不管是《大陸的霸者》的玩家還是《歧路旅人》的粉絲,任何人都能享受本作,因此我非常期待玩家將自己的城鎮、隊伍分享到社群上,讓我見證各位的旅程。

除此之外,本作有存檔的連動系統,只要相同主機上有《歧路旅人》或《歧路旅人 2》的存檔就能獲得特典。這個特典是可以在建造城鎮使用的藍凱特林雕像與藍章魚人雕像,只要建造這些雕像就可以獲得更多經驗值與技能點數。《歧路旅人 0》要到 12 月才推出,聽說現在《歧路旅人》跟《歧路旅人 2》正好在特價,請大家就在這短暫的等待期間先玩其他兩作,迎接《歧路旅人 0》的上市。
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