【TGS 25】不當社長也要繼續創作! 前日本一 Software 社長新川宗平專訪

在東京電玩展 2025 期間,我們訪問到過去以參與《魔界戰記 DISGAEA(ディスガイア)》系列以及《流行神(流行り神)》系列等作品聞名,曾經擔任日本一 Software 董事長一職的新川宗平。

新川宗平是在 2022 年 8 月從日本一 Software 離職,之後有好一段時間都沒有在檯面上活動,不過在今年 4 月 1 日,宣布成立由自己擔任公司代表的 Super Niche 工作室。



而在東京電玩展 2025 中,有多款新川宗平參與製作的遊戲參加展覽。由於是一個大好機會,所以這次我們就請教了像是「為什麼會從公司離職?」,以及現在的活動內容等,各式各樣不同的話題。





  • 和在日本一 Software 時代一樣,總是親自下來為作品宣傳的新川宗平




就算辭掉社長也想要繼續創作



媒體:真的是非常感謝今天抽空接受採訪,新川代表上次像這樣公開露面,已經是很久之前的事了呢。在從日本一 Software 公司離職之後,有好一段時間都潛伏於檯面之下啊。

新川宗平(以下簡稱為新川):就是說啊,以新川宗平身份開設 X 帳號,並且公開 Super Niche 工作室官方網站,是在今年的 4 月 1 日,也就是愚人節那一天。

媒體:隔這麼久才有辦法再次見面討教,想談的話題就會需要回遡好一段時間了呢…… 說到底,您是為什麼會辭掉日本一 Software 社長這個職位呢?這個問題可以問嗎?

新川:我辭掉工作是在 3 年前,當時我年滿 49 歲,我最一開始是(大學)剛畢業就進入公司工作,然後經歷過業務、宣傳以及企畫等等不同的工作。開始自己寫劇本,自己主導遊戲製作,甚至是自己親自去行銷遊戲,就在這樣的過程中,我就在第 13 年時當上公司社長。

只不過因為我真的很喜歡待在第一線,所以就算是當上社長,也還是繼續在跑業務以及開發遊戲。






媒體:在當上社長之後,也還是有擔任製作人推出很多遊戲作品呢。

新川:只不過大概是在我 45 歲的時候吧,當時在公司管理職之間,開始出現如果社長未來一直都待在第一線的話,實在是不太好,這樣很難培養年輕一代等的意見。

因為這些意見說得的確都沒有錯,我一個人一直堅持要待在第一線實在不太好,所以在這之後我就開始退居二線。但這樣的話,當然能夠參與創作的工作也就減少了啊。

媒體:而經營公司這方面的工作量就反而會增加對吧。

新川:雖然這樣說實在是不太好,但是就我個人立場來說,這些工作真的是很無聊啊。我明明是因為想要做遊戲才進入這個業界,但卻變得不能下去做遊戲,這件事對我來說打擊意外強烈,那時真的感覺自己很空虛。

於是就在我快要滿 50 歲,開始會考慮自己剩下的人生時,就再次想說即使是要從零開始也沒關係,希望自己能夠再次投入創作一款作品的工作中。

實際上我對於自己能不能扮演一個經營者讓公司成長,其實並不是很有自信,也不希望自己留在公司裡反而妨礙到別人,所以才在和董事長商量過後,正式決定要從公司離職。






媒體:在辭職當下是否已經有做好準備,或者說是決定接下來想要做什麼事情了嗎?

新川:沒有耶,因為其實事情發生得很突然,完全沒有什麼事前有先準備好成立新公司啦,或者是已經有想好接下來要投入的作品方向之類的狀況,總之就是先辭職了(笑)。

只不過因為是想要投入創作所以才會辭職啊,所以我想要做的事情真的是有很多。也因為這樣,所以在遊戲以外的方面也是不斷投入挑戰,最終才會成立 Super Niche 工作室,想要打造出一個會推出所有不同娛樂產品上市的公司。

媒體:那麼關於 Super Niche 工作室的第一款作品,現在已經有開始運作了嗎?

新川:已經有在準備許多不同的作品了,我首先決定要區分出自己實際投入製作,以及是幫忙別人負責輔助,這兩種不同的工作。在製作實際投入製作的方面,因為剛好有一個,和我在同一時機辭掉遊戲公司社長一職,自己獨立出來寫作,名為喜多山浪漫老師的小說家存在啊。

媒體:剛好在同一個時機是吧。

新川:所以我就決定以這位老師的小說為底,下去製作漫畫以及遊戲作品,可以說是扮演多媒體內容產品發展的幕後功臣吧。

至於輔助方面的工作,因為我過去資歷的關係,所以有不少公司希望我可以擔任公司的獨立董事,又或者是擔任特定作品製作人,或是因為公司當下業績不太好想找人來幫忙提振業績等等的工作委託,所以我也就是接受這些委託下去做事。

媒體:…… 只不過這樣子,和新川代表當初是想要投入創作的這個目標,感覺好像有點偏離了耶?

新川:其實我一開始也是這樣想,但是在提供協助的過程中,發現結果我還是得想辦法做出可以成為這家公司代表作的作品才行,也因此確定下去和他們一起創作,其實才是最有可能成功的做法。

就結果來說,應該算是分成以喜多山浪漫老師作品為底下去創作的工作,以及幫忙其他公司製作出各種作品的工作,這兩種不同的方面吧。

媒體:那麼具體來說,到目前為止有參與過哪些作品的製作呢?

新川:比如說經營 Hololive 的 COVER 公司打算涉足遊戲事業,所以在 CCMC 這家子公司名下成立了獨立遊戲品牌「holo indie」,其實我在這個品牌就以擔任外部製作人的立場下去幫忙。參與過像是《Hololive 寶藏山(ホロライブお宝マウンテン)》等作品的製作工作。






媒體:在這次的東京電玩展當中,也有由新川代表擔任製作人的作品參展對吧?

新川:是啊,在 HAPPINET 和 Gemdrops 攤位上展示的《Etrange Overlord(日文原名:エトランジュ オーヴァーロード)》是這次規模最大的作品。另外還有「holo indie」品牌旗下的《holoReversi》和《無數死亡(暫譯,原名:MYRIAD DEATH - ミリアッドデス -)》,與動畫工作室 xenotoon 一起合作推出的《像素奔跑:命運的吐司(暫譯,原名:PIXEL DASH: Toast of Destiny)》。

除此之外,還有幾款這次只有展示影片的作品,像是和小林良綱一起合作推出的《宇宙銀河戰爭(暫譯,日文原名:宇宙銀河ウォーズ)》,以及和ARC SYSTEM WORKS 亞克系統合作的《惡魔夜瘋狂(デモンズナイトフィーバー)》等作品。

媒體:這數量實在是很多耶!?那新川代表基本上都是以擔任製作人的型式參與製作嗎?

新川:的確是這樣沒錯。其實我一直以來就很少實際參與開發工作,因為我不會寫程式,也不會畫畫、作曲,所以就只能寫故事了。把自己想要製作的作品,其故事和角色等要素都寫成文章,弄成看起來像是規格書一樣的型式交給別人,拜託他們把這些設定做成遊戲。可以說我是必須要和遊戲總監一起搭檔,才能做出遊戲的那種類型吧。這一點從我還在日本一 Software 時就沒有改變過。


目標是一輩子都在第一線



媒體:只不過這次真的是相隔許久後才又和新川代表好好聊聊,真的是感覺令人十分開心呢。

新川:是啊!既然現在都已經是這樣了,就讓我想要一輩子都待在第一線啊。我在日本一 Software 裡工作了 26 年,所以現在想說獨立之後也要再做一個 26 年啊。






媒體:這樣的確是沒有一輩子都待在第一線,時間就絕對不夠吧(笑)。

新川:因為我現在真的是感覺自己非常樂在其中,所以應該是能夠輕鬆達到這個目標才對吧。感覺開心的話,身體自然就會很健康了啊。

而且因為我現在還有挑戰一些過去沒辦法做到的事情,所以更是感覺新鮮有趣呢。最近還有在嘗試製作桌上遊戲,在今年 11 月的 GameMarket 展覽中,預定會推出兩款作品參展哦。

媒體:那是以社團身份,還是以公司身份參展呢?

新川:我是和其他社團一起合作參展,其中有一款是和馬賽克組(モザイクがかり)合作推出的《大便偵探(暫譯,日文原名:うんこ探偵)》。這是一款讓玩家在以蒙太奇方式呈現的大便中,找出正確解答的遊戲,而且還請到漫畫家大川 bkub(大川ぶくぶ)老師擔任角色設定。

另外一款則是和角宿一設計(スピカデザイン)合作推出的捉迷藏式桌上遊戲《魔王任務(暫譯,日文原名:魔王クエスト)》。

媒體:那這樣的話,新川代表在展期中就會坐在社團攤位上嗎……?

新川:應該是會在攤位上沒錯哦。

桌上遊戲可以只靠短時間和低成本,就表現出遊戲的趣味性並且實際推出到市面上的這個部份,和電子遊戲相比之下有完全不同的樂趣啊。






媒體:那麼就新川代表自己來說,會喜歡什麼類型的桌上遊戲呢?

新川:我喜歡玩法單純容易上手的作品,最好是簡單到連語言無法相通的人,都可以坐下來一起玩。

另外最近還有一個讓我很感興趣的東西,那就是音樂。前陣子我去參加了初音未來的「MAGICAL MIRAI (マジカルミライ)」演唱會,會場裡有一個讓「VOCALOID(ボーカロイド)」製作人擺攤,現場販售 CD 的創作者攤位區,看起來真的是很有趣。所以下一場「MAGICAL MIRAI 」,我認為自己應該就會在這一區出現吧(笑)。

媒體:那應該也是負責協助製作囉?

新川:我想應該是這樣沒錯,如果能夠找到人,和他說一起來製作這種風格的樂曲,有辦法這樣做的話就好了。

媒體:話說回來,新川代表真的是不管什麼領域都有插一手,看起來活力十足呢,所以說 Super Niche 工作室還有其他員工嗎?

新川:沒有耶,就只有我一個人。雖然名義上是一家公司,但其實和自由接案業者差不多。我認為未來應該會繼續這樣,維持一人公司的模式吧。

媒體:那也就是說,現在真的是只做自己想做的事情這種狀態了嗎?

新川:的確是這樣沒錯,雖然我不知道到底能一邊維持不讓公司倒閉一邊做到什麼程度,但真的是完全自由。目前還以 Super Niche 子公司的名義,成立了針對雖然已經做出遊戲了,但卻不知道該怎麼銷售遊戲的創作者提供協助的奇美拉機關(キマイラ機関),以及書籍出版品牌奇美拉文庫,只不過員工都一樣只有我一個人。

我雖然真的很喜歡創作,但也很喜歡投入創作的人。在看到有人創作出自己喜歡的作品之後,就會希望他可以早一點發表下一款作品,所以才會成立這種負責協助的公司。






媒體:就某些層面來說,是一個非常非常熱情忠實支持者呢(笑)。

新川:像是我剛才提到的《宇宙銀河戰爭》,其實就是奇美拉機關參與的作品,我是真的特別想要為製作這款作品的小林良綱好好加油打氣一番。

媒體:小林良綱應該就是《魔界戰記》裡「魔劍良綱」的典故來源吧?

新川:正是如此,我個人真的認為他是一個天才,但是他已經離開遊戲業界差不多有 20 年。如果他沒辦法回到遊戲業界,那真的是業界的損失。但剛好就在我從公司離職的時候,他也碰巧又開始想要製作遊戲,所以能夠一起合作,讓我感到非常開心。

媒體:因為我個人玩過許多新川代表出品的遊戲,所以真的很期待可以看到有新川風格的作品出現呢。

新川:就這一點來說,像是《Etrange Overlord》和《惡魔夜瘋狂》,都是我加入許多自己個性的作品,所以也希望大家可以多多支持。

媒體:了解了,那麼今天非常感謝新川代表接受採訪。
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