【CoverStoryⅠ】多重曝光╳HDR活用一點通 讓影像有截然不同的嶄新樣貌

對許多玩家來說,「多重曝光」和「HDR」或許是既熟悉又陌生的攝影名詞,雖然它們看似簡單,卻其實需要從大量實拍中累積經驗,才能逐漸上手並提高作品的成功率。希望讀者能藉本篇由淺入深的教學,從原理、觀念到應用面與操作流程中,真正了解並愛上這兩個實用又有趣的拍攝技法。

超現實的影像主義 多重曝光篇
有在接觸攝影的玩家一定都聽過「多重曝光」,甚至還有親自動手拍攝的經驗,但是否覺得要拍出滿意的作品並不如想像中容易?其實只要建立起基礎觀念,並試著發揮想像力,相信信手拈來的好作品就離你不遠了。

了解多重曝光
多重曝光(Multiple Exposure),是一種源自於底片時代的攝影技巧,其原理簡單來說就是在同一格底片重複進行曝光動作至少兩次(或以上),以產生出影像重疊的效果。由於每幅影像的拍攝主題和曝光參數均不相同,因此最後通常會得到魔幻炫目的超現實視覺感受,而這也是令許多人著迷於拍攝多重曝光題材的最大原因。不過在以往,使用底片相機進行多重曝光創作並不是那麼容易,因為它不像現今數位相機都有LCD 螢幕可馬上觀看第一張拍攝的影像,然後再依此找尋適合重疊的畫面,甚至有些內建多重曝光功能的相機,還可以直接秀出上一張照片,讓玩家可藉由預視功能來進行重曝,以提高拍攝的成功機率。但換個角度來看,相較於數位相機,銀鹽也是因為有著不確定性(沒有螢幕)和獲得照片不夠即時(需經沖掃)等因素,才能讓多重曝光創作更顯得有趣且具挑戰性,同時也更考驗拍攝者的掌鏡能力與構圖巧思。

有想法才是根本
回過頭來看,雖然數位相機相較於底片機已經具有隨拍即看的優勢,但要拍好多重曝光作品可不如想像中簡單,必須得下番功夫才能獲得初步的成果。綜觀多數玩家之所以會認為多重曝光不好拍的主要原因,通常以「不知道為拍什麼而拍」是為關鍵,但其實一張好的多重曝光照片,是需要經過謹慎的構思然後再去執行方能獲得。像來自西雅圖的知名重曝攝影師Marcus Yam便是其中的佼佼者,他甚至還會為想要拍攝的主題事先擬定企劃手稿,然後再輔以大量閱讀、研究、規劃,接著仔細尋找合適的攝點與最佳拍攝時間,以不透過後製手法挑戰多重曝光的最高境界,有曾經花了近400小時時間才完成一張重曝作品的記錄。當然並不是要我們在執行多重曝光時都像他一樣「搞剛」,但基本的拍攝想法和概念還是要有的。就如同平常進行單張影像創作時,我們都會想透過畫面本身來呈現當時的心境,或自身對某件事物的看法一樣,拍攝多重曝光也是同樣的道理,只不過因為是透過兩個以上影像的疊加,所以能從畫面中散發出的訊息也就較前者多,能有助於攝影師表達更多層面的故事。

因此建議讀者在拍攝之前,不妨先問自己想要藉由重曝影像表達些什麼?有了初步想法後再著手尋找合適的拍攝元素,才不會淪於亂槍打鳥,浪費時間也浪費快門數的窘境。就以右下圖那張摩天輪的照片為例,筆者當時在遊樂園抬頭仰望摩天輪時,想起小時候與家人一同出遊的歡樂時光,所以想用它作為主角拍張照片訴說當下心情。但若畫面中只有安排摩天輪會稍顯不夠到位,於是打算採用重曝手法,用繽紛色彩加以點綴,使歡樂的氛圍更為突顯,後來成功運用失焦方式拍下第二張影像「七彩霓虹燈」,所得到的重曝作品也符合筆者當初預期。又以下方在四四南村拍的照片為例,因這古老眷村位於知名101大樓附近,當站在眷村裡的廣場就可同時看見兩者,於是就有了「新與舊的衝突」的創作念頭,接著舉起相機用內建的重曝功能分別拍下了眷村一隅和101後所得到的作品,雖然稱不上曠世巨作,但至少也成功藉由影像傳達創作意念。

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