學生製作 2D 平台格鬥遊戲《Metal Clash》於放視大賞展出 結合大亂鬥玩法與格鬥遊戲概念

由大同大學媒體設計系學生團隊「無敵風火輪(Flame Vortex)」(組員:黃柏堯、謝冠禹、林璟萱、陳政豪)打造的獨立遊戲《Metal Clash》現已於高雄放視大賞展出。











開發團隊表示,《Metal Clash》是一款採用 Unreal Engine 5 進行開發的 2D 平台格鬥遊戲,開發時長則約 10 個月左右。該作品結合了大亂鬥玩法與傳統格鬥遊戲概念的系統,玩家可以在戰鬥中創造牆壁,搭配簡單易學的操作再結合遊戲系統,進而打出暢快連擊跟酷炫大招。


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開發團隊指出,遊戲中的每個角色跟牆壁擁有獨特的互動技能,玩家可以利用這些技能進行精彩的連擊,充分展現玩家的策略能力跟戰鬥技巧。此外,遊戲的設計讓新手玩家也能輕鬆上手,並隨著操作熟練度提高得以打出更複雜的連段 ,成為對戰中的強者。


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無敵風火輪團隊最後也補充道,《Metal Clash》目前開發目的僅為技術與遊戲機制想法驗證,暫無上架意圖,同時也歡迎大家來現場體驗看看。
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