【巴哈ACG25】動畫組銀賞《蹤影》得獎團隊浮洲守望隊專訪 以親身經歷改編、畫出心有餘悸的夜晚

由巴哈姆特舉辦的「巴哈姆特 2025 ACG 創作大賽」日前揭曉所有組別的得獎者名單。為鼓勵得獎者以及參賽者,本次 GNN 也特別專訪到在本屆賽事中於各組別獲得前三名以及文策院特別獎的得獎者,邀請他們分享本次的作品創作歷程以及心情。本篇就為大家專訪到「動畫組」中獲得銀賞的《蹤影》團隊浮洲守望隊。







作品介紹



由浮洲守望隊打造的動畫作品《蹤影》是以導演親身經歷為創作核心,藉由 2D 動畫結合懸疑、奇幻、驚悚元素,所打造出充滿壓迫與不安氛圍的作品。當初團隊導演在深夜返家時,遭遇陌生人尾隨、在路途上產生莫大恐懼,直至有一台機車經過,才讓跟蹤狂打消念頭放棄尾隨。當快步奔回家裡,導言回到房間後仍心有餘悸,這些經驗使導演心裡留下莫大陰影。

作品故事描述主角怡靜在上完班獨自夜歸時,遭跟蹤狂盯上。隨著跟蹤狂追逐越來越猖狂,她費盡全力逃跑回家,將房間內所有燈打開,以為事情已經平息。然而,她始終沒有逃離那道暗影........

評審一致肯定此部動畫作品敘事節奏與表現手法純熟、角色動畫細膩,並以黑白反差對比的美術風格表現出情緒張力,讓觀眾可以深切感受主角心理恐懼。作品具備極佳敘事能力,在日常場景轉化也下了一番功夫,可說是一場視覺與情感交織的心理驚悚旅程。

尤其本片以短暫卻深刻的心理創傷為出發點,將「被跟蹤」的恐懼具體呈現為不斷追逐的影子,巧妙地將內心焦慮轉化為視覺符號。評審讚賞其穩定扎實的作畫工底,從人物動作、鏡頭運用到場景皆處理得恰到好處,尤其在街景細節描繪也展現出創作者對環境觀察與其投入。觀看作品令人對「心有餘悸」有更深刻的體會、讓觀眾留下深刻印象。


《蹤影》團隊專訪內容



此次獲獎的《蹤影》製作團隊「浮洲守望隊」共有五名成員,包括翁晨僑(導演、編劇、動畫與原畫),李世章(原畫、動畫)、蔡欣頤(美術、原畫、動畫、背景)、鄭皓文(製片、後製與背景),鄭柏輝(角色設計、原畫、動畫)。以下為團隊的訪問內容:

問:想先請您跟大家自我介紹?為什麼取名浮洲守望隊?當初是什麼樣的機緣,組成這個動畫製作團隊?團隊成員間是如何認識的呢?

答:大家好,我們是浮洲守望隊!「浮洲守望隊」中的「守望隊」取意自社區的守望相助隊,我們身為浮洲的學生,動畫事件也以浮洲為背景,於是取名「浮洲守望隊」。

我們從大學開始就是同一個朋友圈,但沒有機會全員一起做專題,想說要畢業了一定要一起做點什麼吧!於是自然組成了現在的「浮洲守望隊」。





  • 《蹤影》團隊浮洲守望隊(照片由浮洲守望隊提供)



問:想投入創作這款作品《蹤影》的緣由?作品介紹說創意發想來源是源自於親身經驗,可以談談當初遭遇到的情境與感想嗎,最終為何決定將整個遭遇改編成動畫?

晨僑:在大三上時,其實已經有在策畫和構思一部作品了,故事背景和角色設定都差不多了,但遲遲無法處理好角色動機的問題,後來在大三下時,就發生了被跟蹤的這件事。

那時候已經是凌晨,路上幾乎完全沒車,我是騎 ubike 在平常回家的路上。但不知為何,身後有一台摩托車騎得特別慢,幾乎是和我平行的.....我慢下來、他也跟著慢下來,我當下是僵住的,也完全不敢往旁邊看,直到對向來了另一輛摩托車,那個人就直接掉頭離開了。我則是以最快的速度騎到站並回家,過程也趕緊連絡了朋友,事後仍心有餘悸,現在都不敢太晚回家。

後來就想說,或許我可以把這件事情改編成動畫試試看,加上我本身也喜歡玩恐怖遊戲,所以想藉著個機會嘗試新東西,也許在過程中,我也能幫助自己走出陰影。






問:團隊希望藉由此部作品向觀眾表達什麼樣的理念?覺得《蹤影》的最大特色為何?

答:我們想讓觀眾可以身歷其境,想透過動畫呈現夜晚被跟蹤的恐懼及恐慌。除此之外,也希望大家能多關注並重視和「跟蹤」這些相關的議題。

作品一大特色除了抽離色彩、以黑白色調強調光影與氛圍外,也選擇以真實生活中熟悉的場景作為背景。我們希望觀眾在看到作品時,能感受到這些場景的真實感,特別是同樣居住在附近的觀眾,若是能達到提升作品沉浸感的效果就太好了。






問:整部動畫大概從何時開始發想,花了多久時間製作?中間有歷經什麼樣的討論與修改過程嗎?

答:作品是從大三下開始,一直到比賽截稿當天都還在畫。

我們在劇情和分鏡上修了很多次,特別是女主角最後的奔跑戲。原本是安排了女主角會變成四種不同的動物逃離暗影跟蹤狂的追擊,但礙於篇幅、動機以及成本等相關考量就改掉了。








問:整個作品是以黑灰白為主要色調,連開頭號誌裡的「小綠人」看起來似乎也有些憂鬱,團隊是如何思考這部動畫的用色呈現的?

答:我們想使用黑白基調來凸顯光影的變化,抽離色彩、讓暗影跟蹤狂消融於背景之中,卻又無處不在,並以畫面明暗對比,來呈現主角的情緒轉變。






問:可以談談動畫的人物設定嗎?

答:女主角怡靜是一位上班族,她每日因公司事務繁忙、都得早出晚歸,往往只能趕著末班車回家,這也是為什麼正片裡空無一人的原因。








她有著一顆溫柔勇敢的心,對待他人十分柔和,假日時也積極地參與動物救援。雖然在遇到恐怖的事情時,也會感到恐懼,但也會鼓起勇氣去抗爭。








  • 女主角怡靜



問:在緊張的氣氛中,有加入了可愛的貓咪,可以分享一下團隊對於這隻貓咪的設定想法?有參考真貓對象嗎?(例如研發團隊成員的貓咪或者是很喜歡貓?)

答:很多動物感官和直覺時常比人類來得敏銳和準確。很多恐怖片也常以這種手法去暗示潛伏在暗處的危險或是即將到來的災難。所以我們就在劇情上安排了貓咪的這個橋段。

雖然沒有用真貓來參考,但是我們團隊全員都很喜歡貓咪,特別是負責畫貓咪那幾卡的原畫。








問:動畫中那位跟蹤者的設計,為什麼會以類似黑影般纏上女主角的表現手法來呈現呢?團隊對於這個角色有賦予什麼樣的設定呢?

晨僑:這與我當時的感受有很大的關聯,類似於「創傷凍僵反應」的情況。那時只覺手足無措、不知道該怎麼辦,大腦就像當機了一樣,於是腳步變得越來越沉重,甚至無法動彈。






最開始設計暗影跟縱狂時,我們就希望他能盡量保持人形。在此基礎上,我們嘗試用不同的方法,讓他看起來不協調、令人感到不適,希望大家在直覺上就能看出、這是女主角內心因恐懼而誇示的型態。








問:在製作這部動畫時,像是路上號誌、場景、招牌、巷弄、女主角房間等,團隊有特別尋找什麼樣的靈感來源嗎?

答:所有背景和物件、都是從我們平時上下學經過的路上汲取靈感的。女主角的房間配置也參考了導演租屋房間的配置。








故事基調的真實感是我們的一大考量,也為了讓故事更貼近觀眾的生活經驗。我們拍攝了大量浮洲地區的參考照片,希望能帶給大家充滿說服力的背景。












問:製作這部動畫時有沒有遇到什麼樣的困難與挑戰?

答:在前期製作時,從劇本、分鏡到美術風格與角色設計,我們都經歷過大幅度的推翻與重做。

雖然不斷修改、重新出發的過程相當辛苦,但也因為這樣,最終的作品才能呈現出團隊大家最想表達的樣子。在當時,每個人都全力以赴。








問:大家在創作過程中,有沒有什麼比較難忘或覺得有趣的事情?

答:其實一開始黑影的頭上還有著三根毛...但製作到後期我們發現三根呆毛隨風飄動的畫面太有喜感了,最後為了不讓大家出戲,我們忍痛幫黑影理了個光頭。





  • 當初黑影的頭上還有著三根毛(右下圖)



問:作品有受到特定創作或是創作者的啟發與影響嗎?

答:有受到 Rodrigo Goulão de Sousa 的短片系列《Uncanny Alley》以及 RUDO Co. 為 SIAMÉS 所執導的動畫 MV《The Wolf》所影響。

這些動畫短片的強烈美術風格成為了我們很棒的楷模。

問:是什麼樣的機緣決定來參加巴哈姆特的創作比賽呢?獲獎後有沒有什麼感想呢?

答:巴哈姆特是台灣很知名的 ACG 平台,也是我們從小到大會收看各式各樣動畫的平台,聚集了大量喜愛 ACG 的觀眾與創作者。

我們過去也常看到許多優秀的作品在 ACG 大賽中展出,深受啟發。很榮幸能夠在這樣優秀的創作比賽上獲得獎項!






問:其他參賽作品中是否有讓您特別印象深刻的作品呢?

答:在放視大賞的時候我們就看到了《牧星者》這部作品,大家都覺得無論是從完整度或是流暢度上這部作品都做得很好,美術風格也很獨特吸睛,這次巴哈姆特大賞上能夠看到他們奪得金獎我們也覺得很開心!

問:對這次創作大賽舉辦的感想與評價?

答:在頒獎現場,我們見到了許多平時非常敬佩的創作者擔任評審。能夠讓他們親自評審並頒獎給我們的作品,真的很榮幸。

頒獎現場的氛圍非常溫暖開心,也非常感謝巴哈姆特多年來持續舉辦這個比賽,為台灣 ACG 創作者創造一個能夠綻放的舞台。

問:針對這款作品後續還有什麼樣的計畫,例如會想要繼續延伸系列嗎?可以談談團隊今後生涯規劃嗎?

答:目前沒有延伸系列的想法或計畫,我們也報名了許多國外的影展和比賽。目前團隊的成員都各自在動畫相關的不同領域中努力著!

問:有什麼話想對觀看這部作品的觀眾說呢?

答:希望大家深夜返家時都能平安!浮洲守望隊關心您~







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