《藍色星原:旅謠》蠻啾網路社長專訪 向兩位打聽對備受期待的新作有何講究之處

在千葉縣的幕張展覽館舉辦的東京電玩展 2025 已於日前落幕,蠻啾網路在其展中首次展出新作《藍色星原:旅謠》(PC / PS5 / iOS / Android)並開放試玩。在一般公開日開場後不久,試玩等待時間就拉到很長,能窺見本作受到了極高的關注。試玩概況已在此篇相關報導做過介紹,不僅角色可愛,動作層面也很有趣,值得期待。








而有此能量的本作由上海總公司開發,該公司的林書茵執行董事總經理已於前些日子來到了日本。她與日本蠻啾網路的張葉凱代表董事總經理一同允諾了筆者的專訪,筆者便向兩位打聽了在意之處。





  • 上海蠻啾網路總公司的林書茵執行董事總經理




  • 蠻啾網路的張葉凱代表董事總經理



4Gamer:感謝兩位今天撥冗接受專訪。這次是《藍色星原:旅謠》首次在日本展出並開放試玩。想請問在《碧藍航線》(iOS / Android)推出後,貴公司在考慮下一部要製作什麼作品時,是什麼原委催生出了《藍色星原:旅謠》呢?

林書茵(以下簡稱林):蠻啾網路雖然很擅長製作美少女遊戲,但由於到目前為此一直在製作 2D 遊戲的《碧藍航線》,所以想試著挑戰在 3D 上也展現出角色的各種魅力,便決定要製作《藍色星原:旅謠》了。

張葉凱(以下簡稱張):在日本,雖然大家對我們的認知是「《碧藍航線》的開發公司」,但我們已不止步於這個印象,在《藍色星原:旅謠》中踏足了全新的 3D 開放世界領域。透過本作觸及更加廣泛的玩家族群時,我們同時也想在日本市場建構起新的定位。

4Gamer:近幾年裡,採用中國動畫類型 3D 圖像的作品如雨後春筍般地出現。在這之中,《藍色星原:旅謠》算是後起之秀,想請問本作的哪個部分能展現出本作的優點呢?

林:果然還是美術層面吧。我能自豪地說我們的美術層面就算在業界內也是頂級水準,不只限於《碧藍航線》印象中的角色,像帕米族這般惹人憐愛或奇波這般可愛的角色,我認為能創造出有著形形色色魅力的角色設計這點是我們的一大強項。






4Gamer:就玩家而言,對蠻啾網路的作品最為期待的就是角色了,這次有幸實際試玩過後,有感受到貴公司回應了玩家的期待。不論是設計還是動作都很可愛。

不過跟《碧藍航線》相比,角色設計是不是太安份了呢?是因為從 2D 轉換到 3D 後在開發上有困難這一理由,還是因為在初期階段所以有所斟酌,這讓我有點在意。

林:(笑),我們想以跟《碧藍航線》不同的路線來展現本作的魅力。3D 與 2D 不同,能以各式各樣的路線來描繪角色的魅力。《碧藍航線》是主打性感,但《藍色星原:旅謠》則是追求可愛及會讓玩家感到小鹿亂撞的表現。

4Gamer:小鹿亂撞指的是會有類似好感度的系統,在加深感情後,角色就會展露出各式各樣的舉止給玩家看是嗎?

林:雖然還不能透露詳情,但像是符合玩家期待的交流或互動,我們都想全部做進遊戲中,容我先這麼回答您吧。

4Gamer:真想早點看看呢。

這次試玩中有 2 點讓我感到意外,其中之一是奇波。不只單純以一款「美少女為主的作品」就滿足,能看得出來是花了相當多的心力後裝設的要素。想請問為什麼會決定以這種分量做進遊戲中呢?

林:蠻啾網路裡不只有會畫漂亮風格的插畫師在,還有著能畫可愛類型的。他們會負責繪製諸如《碧藍航線》等作品的 SD 角色。那要是讓主打可愛風的角色跟美少女一同出場,以此來打造《藍色星原:旅謠》應該會很有趣吧?這點是我們考慮的其中一個理由。

我自己也很喜歡收集寵物類型的遊戲。有著擅長跟喜好兩方面的原因,所以就想加進奇波了。

4Gamer:光是以奇波相關系統為主,本作的內容就已經足夠豐富了,在此之上還有著蠻啾網路特色的美少女要素,本作在設計上可說是很貪心呢。

林:要是遊戲中不僅有美少女還有可愛的奇波,玩家應該都會很開心吧?既然這樣,我們想說那就把這兩個要素加進遊戲中吧。

在製作《藍色星原:旅謠》的世界時,從生態系出發,思考在這個地區中的這種地方裡,棲息著這類奇波的這個過程也很快樂。






張:但相對地,相關內容的工作量變得越來越多,這點也正是本作的特徵。不僅有著環境或生態系,還加入了多樣性的文化要素,更藉由角色層面上展現這一特徵,以此來達到呈現更加豐富多彩的世界觀的這個目標。

4Gamer:請問在思考生態系的時候,是先從哪邊著手呢?

林:從地圖開始設計的情況比較多。因地區不同,氣溫跟文化會有所差異,這樣一來,角色會過著這種生活方式,會棲息著這種奇波…… 大概是這種感覺。

4Gamer:本作另 1 個讓我感到意外的是戰鬥的動作性。

設計上要讓玩家在 3 位角色加上 3 隻奇波,總共 6 隻角色的前提下考量要怎麼行動,切換角色時會施展技能這點也會讓人很想頻繁換角色上場,再加上又必須確實用上右鍵的招架這一防禦手段才行。

比起遊戲的氛圍,本作的戰鬥比預想中更貨真價實地要求玩家的操作,想請問究竟是什麼考量才打造成現在這種平衡性呢?

林:身為一名玩家,我想把本作打造成一款好玩的遊戲。所以戰鬥就得要有趣才行。

4Gamer:真是直接了當的回答呢。但個人認為這是挺激進的設計。因為我喜歡動作遊戲,所以試玩算很樂在其中,但若是覺得「奇波好可愛啊」而來試玩《藍色星原:旅謠》的人感覺會被嚇到呢。

即使如此,從仍把動作性打造得很高這點來看,能感受到開發團隊是一群資深玩家呢。

張:本作正是資深遊戲玩家在開發的動作遊戲喔(笑)。

林:由於仍在測試階段,往後像是調整平衡,讓玩家能變更難度,會持續做出各式各樣的對策。

4Gamer:要是要我說出率直的感想,那就是本作不論從角色、奇波相關機制、戰鬥的哪一部分來看都是高水準,很期待往後公開的新情報。

林:非常感謝您的好評。雖然這次的試玩版沒得遊玩,但其實本作還有房屋系統,也請想遊玩休閒內容的人能期待一下。

4Gamer:原來還有房屋系統阿。話說回來,本作有收集素材跟生產兩個要素,確實是能預見會有房屋系統呢。然後不好意思,果然正式營運的時期還是很讓人在意……

張:雖然目前還沒辦法告知具體的行程,但我們持續致力於改善跟最佳化遊戲內容。為了能帶來讓玩家們打從心底感到滿足的遊戲體驗,公司全體同仁都在努力進行開發,還請期待。雖然還要再花一點時間,但我們相信在不久的未來,能以最棒的形式讓《藍色星原:旅謠》在大家面前亮相的。

4Gamer:就往後布局的這一層面來說,在此次參展中,有一段「蠻啾網路不止步於原創遊戲開發,也積極致力於漫畫、動畫、周邊商品等多媒體布局上,現在正全力開發《藍色星原:旅謠》」這樣的說明讓我有點在意。

林:我現在能說的就只有「不會止步於遊戲」而已。還請務必期待一下。

4Gamer:全力主打美少女呢。

林:因為我也喜歡美少女啊。

正式上線時,預計會準備比這次試玩版多出一倍的角色。我們有自信在那之中,每個玩家都絕對會有一位喜歡上的角色!

4Gamer:意思是說會回應玩家的「癖好」嗎?

林:請交給我們吧!






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