任天堂漆彈大作戰系列《斯普拉遁》應驗:最棒的創意常來自遊戲圈外
在任天堂推出的無數遊戲中,你最鍾情於哪一款?《斯普拉遁》(Splatoon)自推出至今,已經走向十周年!無論是本傳還是續作,始終是任天堂最具風格的遊戲之一。按外媒gamespot指出,這不只是因為它是多人射擊遊戲,更因為它從街頭時尚、流行音樂和街區派對等現實文化中汲取靈感,讓遊戲充滿獨特魅力!
在任天堂推出的無數遊戲中,你最鍾情於哪一款?《斯普拉遁》(Splatoon)自推出至今,已經走向十周年!無論是本傳還是續作,始終是任天堂最具風格的遊戲之一。按外媒gamespot指出,這不只是因為它是多人射擊遊戲,更因為它從街頭時尚、流行音樂和街區派對等現實文化中汲取靈感,讓遊戲充滿獨特魅力!
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《斯普拉遁》(Splatoon)在昨(28)日已滿10年的歷史!但它因為汲取了街頭時尚、流行音樂和街區派對的元素,仍是最時尚的任天堂遊戲。(圖/截自任天堂官網)[/caption]
跳脫傳統射擊遊戲框架
《斯普拉遁》表面上看起來像是跟風其他射擊遊戲,但它其實大大顛覆了這個類型。它不是只給青少年或年輕人玩的競技射擊遊戲,而是專為兒童和家庭設計。遊戲強調的是塗鴉、搶地盤等目標,而不是單純的擊殺或佔點。這種卡通風格和創新玩法,讓它從眾多射擊遊戲中脫穎而出。
但它的原創性不僅止於此。《斯普拉遁》證明了,當你從遊戲圈外尋找靈感,像是野生動物、流行音樂和街頭時尚,並將這些元素帶進遊戲設計時,往往能產生最奇特、最令人興奮的點子。
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從豆腐到烏賊 角色設計的奇妙進化
任天堂一開始並沒有想做一款「家庭向射擊遊戲」。根據已故前社長岩田聰的說法,開發團隊的初衷是「創造一種全新的遊戲,不受現有類型限制」。團隊最初提出了70個點子,最後才定案為《斯普拉遁》。
最初的主角其實是豆腐塊,因為豆腐的方塊形狀和單純色彩,相當適合隱藏在墨水中,讓遊戲變成一場緊張的貓捉老鼠。但豆腐角色太滑稽且缺乏人性,更難以推廣。因此團隊後來改用兔子,因為兔子的耳朵可以清楚顯示方向,色彩也容易辨識。但問題來了:「為什麼是兔子?兔子為什麼要噴墨?」團隊無法給出合理解釋。
經過一番討論,他們想到「角色必須有合理的噴墨動機」,於是選定了烏賊。烏賊不僅合理,還帶來了全新玩法──像烏賊一樣在墨水中游泳,甚至能爬牆偷襲敵人,大大豐富了遊戲體驗。
直覺操作 人人都能上手!
《斯普拉遁》的武器設計也很貼近日常生活,像水槍、噴霧罐、水桶、刷子和滾筒,這些東西大部分玩家都看過或用過。這種直覺設計讓新手也能輕鬆上手,不需要懂得真槍的知識。
遊戲的塗鴉機制也讓人聯想到街頭塗鴉和時尚。開發團隊從東京原宿的街頭潮流、設計師山本耀司的黑白時裝,到Sk8thing(男裝衣服潮流及街頭衣著的集中地)的圖像風格都獲得靈感。遊戲中的偶像角色也參考了初音未來等虛擬歌手,以及美國嘻哈文化,讓遊戲風格豐富多元。
社群活動與街頭派對感
《斯普拉遁》的「祭典」活動(Splatfest)讓玩家分隊對抗,如「海盜 vs 忍者」、「早起鳥 vs 夜貓子」等,這不僅帶動話題,也讓遊戲和現實文化連結。每次祭典都像一場街頭派對,讓玩家有參與感和歸屬感。
遊戲內的社交系統也很特別。玩家可以在主城看到其他人留下的塗鴉和留言,這些內容即時更新,沒有演算法干預,讓每次登入都有新鮮感,雖然不會長久吸引注意,但卻很有活力。
有趣的是,《斯普拉遁》某些設計甚至比《要塞英雄》(Fortnite)還早出現,比如角色自訂、季節活動和卡通風格。不過,《要塞英雄》追求「包山包海」的娛樂平台,什麼都能結合;而《斯普拉遁》則更專注於自己的風格和社群,活動有明確的開始與結束,不會永無止境地延伸。
獨特的時代感與現實連結
綜上所述,所有這些元素結合起來,讓《斯普拉遁》不只是一款遊戲,而像是一個獨特的時空。它的美學不是空洞模仿,而是對現實文化的致敬。社群活動和即時互動讓這個世界感覺真實又有溫度。
雖然最早的《斯普拉遁》伺服器已經關閉,玩家無法再回到2015年的那個世界,但這種「只屬於那個時刻」的感覺,正是它最迷人的地方。就像遊戲中的烏賊人繼承了人類的衣著、遊戲和音樂一樣,這個世界雖然終將消逝,但在它存在的時刻,始終美好。
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- 記者:Mily
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