PS6發展可期?索尼執行長語帶保留引發外界遐想
隨著PS5將時屆五週年,索尼互動娛樂 (SIE) 總裁兼執行長西野英明 (Hideaki Nishino) 近期首度對下一代主機發展計畫做出回應。他明確表達了索尼對主機硬體的持續承諾,並探討在雲端遊戲日益普及的背景下,傳統遊戲主機的重要性。
隨著PS5將時屆五週年,索尼互動娛樂 (SIE) 總裁兼執行長西野英明 (Hideaki Nishino) 近期首度對下一代主機發展計畫做出回應。他明確表達了索尼對主機硬體的持續承諾,並探討在雲端遊戲日益普及的背景下,傳統遊戲主機的重要性。
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西野英明強調雲端遊戲在長期成長上,仍需建立可持續的商業模式,也指出索尼目前仍將重心放在本機運行的遊戲體驗上。(圖/AI生成)[/caption]
雲端盛行,主機仍有必要?
西野英明被問及在雲端遊戲日益可行時,是否仍需下一代主機,以及 SIE 是否正在開發。他解釋了主機硬體的重要性:「我們投入雲端遊戲已超過 11 年,並為 PS3、PS4 和 PS5 世代部署了雲端遊戲服務。」他提到,雖然雲端技術進展良好,但「端到端的網路穩定性並不在我們的控制範圍內。」
西野英明堅信:「大多數玩家仍然渴望透過本地執行來享受遊戲體驗,而不依賴於網路狀況。我相信PS5和PS5 Pro已經驗證了這一論點。」表明索尼目前仍將重心放在本機運行的穩定遊戲體驗上。
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下一代主機:計畫中,細節待公布
對於是否正在開發新主機(可能是 PS6),西野英明表示:「我們的主機業務已演變為一個多面向的平台...自然而然地,人們對我們的下一代主機策略抱有極大的興趣。」他進一步指出:「儘管我們現階段無法分享更多細節,但平台的未來是我們最關注的重點。我們致力於探索一種全新的、增強的方式,讓玩家能夠與我們的內容和服務互動。」
這番言論證實了索尼正在積極開發下一代主機,儘管他並未直接點名「PS6」。這符合業界慣例,主機製造商通常會在當前世代主機發布後不久便著手開發下一代產品。
未來展望:傳統主機與潛在混合模式
西野英明的評論未透露太多具體細節,但外界可推測其方向。儘管粉絲期待比 PS5 更強大的傳統 PS6 家用主機,但索尼或許也在考慮效仿任天堂,推出便攜式混合型主機。從 PlayStation Portal 的發展來看,索尼顯然正朝著多樣化體驗的方向發展。
數位化挑戰與地區差異考量
今年二月,前索尼互動娛樂全球工作室執行長Shawn Layden曾表示,索尼不能像Xbox那樣推出純數位、無光碟的PS6主機。Layden 認為,儘管 Xbox 在此方面成功,但 PlayStation 擁有龐大市場份額,若移除實體版將「把太多人拒之門外」。他強調:「索尼是全球約 170 個國家的第一大平台,它有義務或責任考慮,如果我們取消光碟,我的市場中有多少人無法實現這一飛躍?義大利農村地區的用戶是否能獲得良好的網路連接來享受遊戲?」這顯示索尼在推動數位化時,需考慮全球各地區的網路基礎設施和用戶習慣差異。
發售時間與可能新作
根據去年九月的報導,英特爾在 2022 年失去了 PS6 晶片合約,由 AMD 贏得。若沿襲 PS4 (2013 年 11 月) 和 PS5 (2020 年 11 月) 相隔七年的發售週期,PS6 可能將於 2027 年 11 月 問世。據傳,《Physint》(小島秀夫的動作間諜新作)以及最早於 2027 年發售的 《巫師 4》,都可能成為 PS6 的首發遊戲。這意味著新主機將會承載重量級作品。
總體而言,索尼正謹慎規劃其次世代主機策略,在承認雲端遊戲重要性的同時,堅守本機硬體的價值,並考量全球市場的多樣性需求。
資料來源:IGN
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- 記者:Mily
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