【巴哈ACG25】漫畫組文策院改編潛力獎《夜行葬儀社》作者 Belu 專訪 邊剝菱角邊發想創意

由巴哈姆特舉辦的「巴哈姆特 2025 ACG 創作大賽」已於日前揭曉所有組別的得獎者名單。為鼓勵得獎者以及參賽者,本次 GNN 也特別專訪到在本屆賽事中於各組別獲得前三名以及文策院特別獎的得獎者,邀請他們分享本次的作品創作歷程以及心情。本篇就為大家專訪到「漫畫組」中同時獲得文策院特別獎─改編潛力獎的《夜行葬儀社》作者 Belu。

《夜行葬儀社》是一部以吸血鬼為主題的漫畫,描述吸血鬼與吸血鬼獵人,以往勢不兩立的關係,在長久歲月之後起了變化。意識到永生的詛咒後,渴望死亡的吸血鬼激增,現在,獵人轉為提供安樂服務,協助吸血鬼將生命劃下句點。從吸血鬼獵人轉型成葬儀社的社員入殮師、禮儀規劃師,為吸血鬼完成葬禮的故事。作者 Belu 本來只是想畫一個有拖延症的吸血鬼搞笑漫畫,不小心延伸到中年危機、安樂死,然後好像就變成偏正經的少年漫了。








  • 《夜行葬儀社》






作品的誕生



「大家好,我是 Belu,一頭熊(bear 的仿日文發音)」,作者透露這次會投入這部創作是為了參與巴哈姆特這次比賽所發想的,剛好也有在思考神、精靈或吸血鬼,這樣接近永恆沒有盡頭的生命真的好嗎?如果不是時間感被拉長的精靈那樣,而是真實的被時間詛咒的吸血鬼會是怎樣,所以試著畫出想像的狀況;有些人用還有去愛的能量或傷口痛覺來感受自己活著,或許吸血鬼會想透過死亡再次感受生命,或是體面的離開。






不過創作靈感並非如此順利,當比賽截稿日逐漸逼近時,Belu 還想不到畫什麼,焦慮之際就跑去市場買了一袋菱角,逼自己慢下來邊剝邊想。這個過程中讓她東想西想,像是曾聽說有些有資訊焦慮的人會狂買線上課程,就聯想囤積,吸血鬼家裡應該有很多東西,所以本來想到的設定是:「買了一堆線上課程沒上的宅宅拖延症吸血鬼,找不到生存的價值,既然找不到那就死吧」,於是就幫他們規劃了葬儀社,之後再靠自由書寫發想延伸到中年危機、阿茲海默症、安樂死之類,而這部作品就漸漸成形了;她透露,「憂鬱症本來也有想,但覺得不夠專業就沒畫」。

關於安樂死這個議題,作者覺得剛好自願死亡的吸血鬼及吸血鬼獵人,也符合這個概念,她說道:「安樂死的案例常看到有阿茲海默症,所以有設定老吸血鬼是阿茲海默症無法再寫作(剛好也符合吸血鬼太老會忘記許多記憶)、不想遺忘家人眷屬們、變成不像自己的自己,所以選擇死亡。」

至於為什麼會想圍繞在神、精靈或吸血鬼,她說這類題材的小說漫畫都時常讀到,但自己創作時沒有畫過,所以就趁比賽這個機會畫看看了!

在劇情編排上,作者使用了年邁與年輕兩名吸血鬼做對比,更加入了「生前告別體驗」這樣的轉折,對此靈感設計作者回應其實是從資料與新聞報導發想的。她透露:「在查資料時,有討論到幾歲才能安樂死等種種規定,所以才在漫畫中設定了兩種年齡差。畢竟本質是吸血鬼獵人,只是用禮儀公司包裝成現代比較體面的制度,雖然是生命禮儀公司,但也包含了安樂死一條龍的服務,而生前告別體驗是以前在新聞看過台灣跟日本都有的活動,覺得蠻適合讓人去思考『這輩子是否還有什麼遺憾?』或『想要怎麼去過人生?』」






生命禮儀公司在介紹殯葬方案時的點子也是查資料時獲得的靈感,當作者確認要設一個生命禮儀公司後,就直接網路搜尋這類服務的網站,接著把一般吸血鬼會有的死亡方式替換進去,才有了漫畫中的想法,像是海葬換成流水葬;剛好現在流行樹葬,就替換成光葬了。


創作挑戰



《夜行葬儀社》創作過程非常的趕,作者回憶:「記帳上是 4 月 22 日買菱角那天有靈感開始發想,兩週想劇情、畫分鏡跟草稿,9 天描線完稿」,因此製作過程中最大的挑戰便是「時間不夠用」。她補充:「因為太慢才想到要畫什麼,時間不夠用。還有關於小吸血鬼到底要給他怎樣的結局,本來想了幾種,其中一種是死亡,所以要怎麼不讓他死這點煩惱很久。畫了之後發現後面的鋪陳有點不夠,想加頁數但沒時間了。」






時間也壓縮到了人物外觀設定細節,Belu 舉例:「自己畫人的時候五官常常跑掉,一剛開始如果在角色設計時多花點工夫,多畫幾個角度再定型一下就好了,但時間不夠就只有畫在一張紙上稍微確認一下長相就直接上了。」








另外,Belu 本來也沒有預料到有點像是少年漫畫的戰鬥展開,但這點剛好是弱項,所以在動作方面畫得比較吃力。對此編輯追問還是挑戰動作畫面的原因,作者回應:「因為劇情需要沒辦法逃過,所以我很感謝故事裡的吸血鬼是自願被殺死,不用真的戰鬥,只要武器擺出來咻一下就好!不過在後面葬儀社兩人對峙時,有考慮要戰鬥,但因為室內穿著拖鞋,這樣戰鬥太搞笑了,所以就沒有畫出來(靠小吸血鬼幫忙了)。」








  • 拖鞋的部分



雖然很趕,但也因為這樣,反而變成是 Belu 在創作《夜行葬儀社》最難忘的事情。她指出:「沒有想到一天可以拼出 3-4 頁的完稿,人真的是可以拼出極限的,但最多極限就這樣所以沒能加頁數,有點遺憾。」


參賽契機與心得



作者認為自己的作品受到了許多日本漫畫的影響,像是從小時候就很喜歡種村有菜、黑乃奈奈繪、藤崎龍、CLAMP 的線條,也喜歡《搞笑漫畫日和》、《銀魂》、椿泉、中村光的搞笑風格;《獵人》跟《蜂蜜幸運草》也影響(她)很多。因為想往漫畫發展,但原創的經驗還不足,如果自己畫可能因為沒有時間限制而沒有動力,所以選擇先從比賽開始慢慢挑戰,靠比賽截稿日逼一下自己,常常煩惱無法畫出很多頁,剛好巴哈姆特 ACG 創作大賽 17-46 頁數很彈性,所以她才決定參加此次比賽。

最終《夜行葬儀社》也拿到了文策院特別獎─改編潛力獎,有什麼感想?Belu 表示:「這次比賽入圍作品出來後就有把所有作品看過一遍,排序了個人偏好,但也沒能確認在這之中自己是否會得獎,所以很感謝評審給予的肯定。我自己也是畫一畫才有『咦?好像會有下一回的樣子』,雖然後續完全還沒想。」






Belu 也分享了本次參賽作品中,令她印象深刻的眾多作品,像是《記憶的呼喚》真的很有淚點,也是她欠缺的鋪陳;《養鯊守則》一打開就在想,畫面精緻度應該可以直接出單行本了;《愛情樹》則是好喜歡動植物們的聊天跟那種弄巧成拙;《咚咚公園跟蹤事件》的話,她覺得可以在短篇裡寫出群像劇好厲害;《茶小寶與蘿蔔先生》像是童話般的寓言故事,交往過程的互動好細膩;《COPYDOLL 複製人偶》主流審美真的很現實;《盤子已碎》中對於婚姻深沉的無力感真的好鬼故事;《王的選擇》劇情很驚豔、《天才魔法師》兩邊都是讓人喜歡的努力天才。

她大讚:「好多作品真的都覺得蠻不錯的,很多可愛或溫馨還有概念喜歡的故事讓我有點選擇障礙,感受到評審老師要選入優勝的困難。」

對於本次創作大賽參賽感想與評價?Belu 驚訝地說:「頒獎典禮比預想的還要盛大、正式。在公布得獎前還會先列出入圍名單,太令人緊張,也沒有想到有致詞這一趴,我前一天還在趕編劇課作業,完全沒想好致詞要說什麼。很開心有這樣的機會跟評審老師編輯創作者們交流,聊到最後燒聲,但很慶幸有來現場!」

Belu 也特別感謝 BARZ 老師主動向她搭話,「我們聊到他蠻喜歡這次的作品,也是一樣提到可惜的地方就是後半段頁數需要增加多一點鋪陳,畫短篇原創的經驗太少,沒注意三幕劇的第三幕給情感張力的分配比重需要更多。」







未來規劃



對於今後的發展計畫,Belu 分享原創漫畫從 4 頁、24 頁、32 頁挑戰後,之後想把情節拉長到單行本的量,希望能把故事畫好也說得更完整。最後她想對讀者說:「很謝謝看了作品還有留言跟鼓勵的大家,希望之後還能畫出讓大家喜歡的作品!」


更多關於「巴哈姆特 2025 ACG 創作大賽」的得獎報導




巴哈姆特 2025 ACG 創作大賽「動畫組」 專訪報導




  • 金賞:《StarHerder / 牧星者》(點此觀看報導


  • 銀賞:《蹤影》(即將刊登)


  • 銀賞:《腳步》(點此觀看報導


  • 銅賞:《黃金 Golden》(即將刊登)




巴哈姆特 2025 ACG 創作大賽「漫畫組」 專訪報導





  • 金賞:《記憶的呼喚》(即將刊登)


  • 銀賞:《繪師達文西》(即將刊登)


  • 銅賞:《養鯊守則》(即將刊登)


  • 文策院特別獎─故事創意獎:《外星外星》(即將刊登)


  • 文策院特別獎─改編潛力獎:《夜行葬儀社》(本篇報導)




巴哈姆特 2025 ACG 創作大賽「遊戲組」 專訪報導





  • 金賞:《THE SCREEN》(即將刊登)


  • 金賞:《火箭企鵝》(即將刊登)


  • 銀賞、文策院特別獎─市場潛力獎:《異病偵探》(即將刊登)


  • 銅賞:《背包地牢》(即將刊登)


  • 文策院特別獎─市場潛力獎:《YARETA 阿雷塔》(即將刊登)

Google新聞-PChome Online新聞


最新遊戲新聞
人氣遊戲新聞
行動版 電腦版