【巴哈ACG25】遊戲組文策院市場潛力獎《YARETA 阿雷塔》專訪 展現高度統一的風格化美感

由巴哈姆特舉辦的「巴哈姆特 2025 ACG 創作大賽」已於日前揭曉得獎名單。為鼓勵創作者,GNN 特別訪問到本屆賽事各組別得獎團隊,分享作品創作的歷程與感想。本篇將為大家專訪到遊戲組最佳 3D 美術獎、人氣賞、文策院特別獎市場潛力獎與 SheenaGames 特別獎《YARETA 阿雷塔》的創作團隊「海溝遊戲」。






YARETA 阿雷塔》是一款受《薩爾達傳說 曠野之息》、《風之旅人》、《RIME》等作品所啟發的動作冒險角色扮演遊戲。玩家將化身世界圖書館的調查員,展開對古老壯麗的「阿雷塔(Yareta)」大地的探索。這片神秘而寂靜的土地上,蘊含豐富的自然生態與奇幻生物。玩家可利用獨特的飛天裝備翱翔天際,俯瞰這個風景如畫的世界,與奇幻生物和大自然展開豐富多樣的互動,探索並追尋這片陸地與古老遺跡的謎題真相。

在本屆 ACG 創作大賽中,《YARETA 阿雷塔》獲得多個組別的評審好評,拿下最佳 3D 美術獎、文策院特別獎市場潛力獎以及 SheenaGames 特別獎。其美術整合方面的表現深獲評審肯定,視覺風格、角色與場景高度統一,展現出極高的 3D 視覺整體性,在 3D 製作流程中維持高度風格化的美感,深具商業化潛力。





  • 文策院特別獎市場潛力獎




YARETA 阿雷塔》製作團隊「海溝遊戲」專訪



問:請貴團隊跟大家簡單自我介紹?

大家好,我們是海溝遊戲,我們是由三個人組成的獨立遊戲團隊,擅長以明亮歡快的3D美術風格,打造可愛具有獨特世界觀的冒險世界。






問:會想投入創作這款作品的緣由?

我們三個本來是前同事,也一起開發過許多 3D 解謎遊戲,我們三個人的默契很好,而且也都有著強烈的創作熱情,剛好我們的製作人 Anna 有一個很想做的世界觀,於是就開啟了這款遊戲的開發之路。






問:請您介紹一下這款作品的製作理念、特色與玩法?

YARETA 阿雷塔》是一款開放世界探索解謎遊戲,利用繩索飛越大地,自由探索世界各地的美景,解開神秘的古老謎題,並與神奇又可愛的生物相遇,踏上屬於你的精采冒險。






問:創作的靈感主要來自何處?有沒有什麼故事或經歷引發創作靈感?

一次偶然中,看到核災遺跡的縮時攝影,人類的建築被大自然重新接管,植木花草慢慢包覆人類所造成的傷痕,如此震撼的景象深深的刻在心中。我們希望可以去訴說這樣的故事,阿雷塔這片土地,隨著時間過去,舊有的傷痕被治癒,而玩家有在這壯麗的場景冒險,找到自身的定位,挖掘出歷史的真相。






問:創作的靈感主要來自何處?有受到特定創作或是創作者的啟發與影響嗎?

最主要的啟發是來自《薩爾達傳說 曠野之息》,其他如《ABZÛ》、《RIME》、《風之旅人》都是很主要的參考遊戲。 另外在開發期間我們也參考了許多宮崎駿的作品。

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問:大概從何時開始發想,花了多久時間製作?

大概從 2020 年 4 月開始發想,當時我們大家都是兼職開發,大概花了三年多時間在進行 prototype 玩法驗證以及製程測試。 目前公開的版本是從去年開始製作,到現在大概一年半快兩年。

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問:製作過程中遭遇到的最大挑戰是什麼呢?

最大的挑戰...每個人不一樣,我們的工程師青蛙做到一半從台北搬到台南去,後來還當爸爸了,遠端作業加上育兒困境不停襲來,對他來說應該是他人生最大的挑戰。但整體來說,對於團隊來講最大的挑戰是如何省吃儉用,直到去年,大家都還是有外包或正職在維持基本收入,就算拿到政府補助其實也都是花在外包與展出開銷,所以像是失業補助或者甚至育兒津貼這些我們都是能拿就拿。





  • 工程師青蛙



另外很難接觸到歐美發行商這點也很辛苦。我們想要進攻全球市場,但即便今年度我們非常努力的參展,從去年的 G8、台北國際電玩展,我們還參加了日本的 TIGS、BitSummit 以及東京電玩展,一年去日本三次,但是遇到的歐美發行商卻是屈指可數。






問:製作途中有遇到什麼比較難忘的事情?

在去年 G8 展展出時,第一天上午出現惡性 Bug,當時必定閃退情況十分危急,於是工程師青蛙果斷直接現場侵占一台筆電 Debug,還好後來有修好,但當下真的恥力全滿(路人經過都在說這是在 Debug 嗎?)。






再來就是與各家發行商的接洽過程,雖然目前還是以日本公司居多,但是認識不同國家的人,學習不同的新知,以及獲得肯定都很振奮人心。當然還有巴哈 ACG 創作大賽的頒獎典禮,那天真的沒想到會有四次上台機會 ※,真的受寵若驚。

※ 最佳 3D 美術獎、人氣賞、文策院特別獎市場潛力獎與 SheenaGames 特別獎





  • 最佳 3D 美術獎




  • 人氣賞



問:那是什麼樣的機緣決定來參加巴哈姆特 ACG 創作大賽呢?

其實一直都有在關注巴哈姆特的 ACG 創作比賽,覺得是一個很不錯的競賽,但主要原因還是我們今年度的準備狀況比較好,所以才想說可以報名挑戰看看。

問:如今獲獎有沒有什麼感想?

真的非常感謝評審以及網友對我們的支持,在漫長的開發路程中,受到肯定真的會令人感到莫大的勇氣,我們一定不會辜負眾望,帶來更多令人意想不到的阿雷塔世界!






問:其他參賽作品中是否有讓您印象深刻的作品呢?為什麼印象深刻呢?

THE SCREEN》讓人印象深刻,遊玩時間很短但壓力山大,表現力真的很強。另外《疫病偵探》也是非常高品質的科幻推理遊戲,回想起《槍彈辯駁》、《逆轉裁判》的緊湊體驗,非常期待完整版遊戲!



問:對這次 ACG 創作大賽舉辦的感想與評價?

巴哈姆特一直以來都很用心支持台灣 ACG 創作者,而且遊戲組評審都非常的專業且認真講評,也讓更多遊戲被廣大玩家認識,我們真心覺得受益良多,也期望可以一直舉辦下去,看到更多厲害的新遊戲!

問:對於今後的發展計畫?

我們預期於今年 G8 展推出最新版 Demo 的試玩,連結了開放世界與地下城的關卡並新增許多內容,遊戲時長將可以達到兩小時,並預計於展後開啟 Demo 頁面。 此外我們也希望可以找到發行與投資夥伴,支撐我們把這款遊戲做完!

問:有什麼話想對玩家說的呢?

如果你也很喜歡《薩爾達傳說 曠野之息》,G8 展請一定要來試玩,現在《YARETA 阿雷塔》Steam 頁面已經開啟,幫我們加入願望清單,接收最新的 Demo 消息!







SheenaGames 特別獎特別訪問








問:貴單位設立此獎項的初衷與期待是什麼?

我們深知在遊戲產業中,有許多作品展現出極高的潛力與創意,然而,最終能獲獎的僅有少數。此次得獎作品《YARETA 阿雷塔》之所以脫穎而出,是因為它展現了高度的整體統一性與成熟的完成度。

設立 SheenaGames 特別獎正是希望鼓勵這些擁有市場潛力與創新精神的團隊發掘那些在玩法創意、敘事手法、美術風格等方面具有獨特魅力的作品,給予實質的肯定,讓創作者在追夢的道路上多一分信心與動力。

問:在眾多參賽作品中,為什麼會選擇這部作品?它最打動貴單位的地方是什麼?

YARETA 阿雷塔》在美術風格上表現出色,畫面精緻、氛圍療癒,讓人在探索世界的每一步中都充滿驚喜與期待。搭配輕柔的背景音樂,營造出極為舒適的遊玩體驗。






此外,團隊在細節處理上的用心也讓人印象深刻:關卡設計節奏良好,解謎與場景互動高度融合,像水中魚群的流動、光影變化的表現,都展現出極高的完成度與打磨品質,是我們決定頒獎給《YARETA 阿雷塔》的主要原因。






問:對本次創作大賽的整體印象或評價?

本屆創作大賽涌現了許多兼具潛力與創意的優秀作品,充分展現新世代創作者在遊戲開發領域中的活力與多元性。無論在題材選擇、玩法設計、美術風格等面向,參賽作品皆展現出團隊獨特的思考與嘗試。今年整體參賽品質令人驚豔,從概念構思到完成度都有極佳表現。感謝每一位投入創作的參賽者,你們真的很棒!






問:想對未來的創作者或專訪讀者說的話?

台灣有許多懷抱熱情的遊戲創作者,持續在嘗試與挑戰創作之路;在這裡鼓勵大家勇於將腦中的想法轉化為具體的作品。過程中或許會遭遇困難,但唯有不斷實踐與打磨,才能讓作品越來越完整。

我們也希望更多玩家與讀者能給予創作者更多掌聲與支持,因為每一份肯定都是創作者前進路上的力量。歡迎大家持續關注巴哈姆特 ACG 創作大賽,一起見證更多優秀作品的誕生!


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