《新 VR 快打專案》公開蛻變的戰鬥系統與對戰規則相關最新資訊

SEGA 世雅公開了《VR 快打》系列新作《新 VR 快打專案》的戰鬥系統以及對戰規則的最新資訊。此外還公開東京電玩展 2025 舞台活動的直播留檔影片,製作人山田理一郎等人在片中解說了戰鬥系統。


2 種對戰規則



本作有 2 種對戰規則,玩家可根據遊玩風格或喜好挑選。


Standard



系列傳統的一般對戰規則。削減對手體力或使對手出界來決定勝負,預設先拿下 3 回合的一方獲勝。


Uprising



與 Standard 截然不同,以「逆轉」為主題的新概念對戰規則。


3 種進化的全新戰鬥系統



本作搭載了象徵系列進化的 3 種全新戰鬥系統。徹底追求真實感,並在以往的攻防中加入全新的戰略性與爽快感,帶來顛覆既有常識的全新戰鬥體驗。


Break&Rush



每個部位在受到攻擊時會累積傷害,累積到一定程度後即可進行 “部位破壞”。破壞成功後,攻擊方將掌握先機。傷害狀態會跨回合延續,形成前所未有的長期戰術攻防。







Stunner&Stun Combo



由新的攻擊招式「Stunner」所衍生出的全新連段系統。無需複雜操作即可重現真實感的動作。







Flow Guard



注重呈現帥氣動作的新防禦機制。搭配「Break&Rush」即可在各種戰局帶來多樣的攻防變化。




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