《我的英雄學院 無盡正義》試玩報導 透過新系統讓 “個性” 大爆發!一邊替換夥伴一邊戰鬥來贏得勝利
萬代南夢宮娛樂預定 2026 年 2 月 5 日推出(PC 版 2 月 6 日)的 3D 對戰動作遊戲《我的英雄學院 無盡正義》(PS5 / Xbox Series X|S / Steam),日前為媒體舉辦了先行體驗會,在此為各位帶來試玩感想。
《我的英雄學院》是一部少年漫畫,舞台設定在一個人們擁有特殊能力 “個性” 的世界,英雄與敵人之間彼此鬥爭。故事描寫沒有 “個性” 的主角綠谷出久(笨久)如何與夥伴一同朝著成為最棒英雄的目標邁進。
《我的英雄學院 無盡正義》以預定於 2025 年 10 月 4 日播出的動畫版最終章為主題。笨久所屬的 1-A 班成員將全員登場,共同挑戰最後的戰鬥。




在這次的試玩中,我們體驗了戰鬥以及在虛擬空間中挑戰各種任務的「Team Up Mission」。
戰鬥方面,追加了各種新要素,讓角色們的 “個性” 表現得更加淋漓盡致。
玩家將在 3D 空間中透過墊步和空中衝刺來回穿梭,並活用普通攻擊的連擊「目標連擊」、各自的「“個性” 招式」以及超必殺技「Plus Ultra」等招式進行戰鬥。
本作的主打特色是可一邊替換夥伴一邊戰鬥的「Team Up Battle」。
在之前發售的《我的英雄學院 唯我正義 2》中,玩家操作一名主要角色,另外兩名支援專用的夥伴「Sidekick」則負責掩護。
然而,在本作中,所有隊伍成員都是可遊玩角色,玩家可以根據狀況進行替換來展開戰鬥。替換所需的「替換量表」為夥伴各自獨立設置,基本上會隨著時間經過而累積。
與《我的英雄學院 唯我正義 2》不同,本作取消了「Sidekick Plus Ultra」、「Plus Ultra 2」和「Plus Ultra All」,取而代之的是由待命夥伴替換上場並施放 Plus Ultra 的「Plus Ultra Combo」。
Plus Ultra Combo 是一種充滿《我英》風格的必殺技,只要量表有三條,就能由三人「繼承」攻擊,造成巨大傷害。此外,也可以為了替換角色而使用,可說 Plus Ultra 量表的重要性大幅提升了。
除了替換之外,讓戰鬥更具深度的就是「Rising」。Rising 是一種在 “個性” 招式之外表現大家個性的強化系統,使用透過攻擊命中或受到攻擊而累積的「Rising 量表」來發動。發動期間可以獲得增益效果,還能使用專用招式「Rising Action」。
爆豪勝己的 Rising 能力「面壓制重裝機動-Strafing Panzer-」在使用部分招式時,會額外發射追蹤飛彈。 另外,轟焦凍的「赫灼熱拳 “燐”」能降低對手移動速度,並凍結一定時間內沒有移動的對手。根據角色的不同效果也各異,將 Rising 與 “個性” 招式結合,能讓戰鬥變得更有深度。


舉例來說,死柄木弔的其中一種 “個性” 招式是產生持續時間很長的地面崩裂,施放這招後與轟交換並發動 Rising 狀態,就能在死柄木的地面崩裂還在場上的情況下,減緩對手的行動。
由於能封鎖對手行動,因此可以在對手防禦時使用無法防禦的攻擊,或者在對手攻過來時發動反擊,從壓倒性的有利狀態下逼迫對手做出選擇。
Rising 狀態雖然強力,但一定時間後就會解除,因此如何撐過對手的 Rising 狀態也是關鍵。
當夥伴們被打倒,隊伍剩下最後一人時,會自動發動更強力的 Rising「Ultimate Rising」。
其效果非常強大,例如吃方糖強化 “個性” 招式的砂藤力道,將能不消耗方糖連續使用強化版的 “個性” 招式。常闇踏陰的 Rising 是讓黑影巨大化,並以不會後仰的超級護甲狀態戰鬥,而 Ultimate Rising 則是在一定時間內不會受到攻擊的無敵狀態。即使被逼到剩下最後一人,只要有 Ultimate Rising,逆轉也並非夢想。
Ultimate Rising 相當強力,似乎也會對隊伍編成與戰略產生巨大影響。如果對手隊伍中有常闇,很可能會為了發動 Ultimate Rising 而將他保留到最後。那麼,我方就可以為了先打倒常闇,將擁有強制替換 Rising 的物間編入隊伍。然而,對手也可能會選擇能對抗物間的角色,那麼該如何應對呢……在對人戰中,這樣的心理戰似乎會相當激烈。
本作中,目標連擊、防禦、無法防禦攻擊呈現三者相剋的關係。再加上承受攻擊後反擊的「反擊攻擊」、在最後一刻防禦攻擊的「精準防禦」、以及用墊步閃避的「迴避」,這些要素構成的心理戰,有著彷彿格鬥遊戲般的熱血。
當天有幸能與製作人員對戰,互相預測對方攻擊的戰鬥過程相當愉快。若是知識充足的玩家之間對戰,從隊伍編成到戰鬥中的應對,想必會非常有看頭。
此外,對戰時的平衡性也是遊玩時印象深刻的部分。即使是初次遊玩的筆者與製作人員對戰,也不會出現單方面被擊倒的情況,打出了一場還不錯的比賽。發售後和朋友一起玩應該也會很有趣。
遊戲中也為初學者準備了輔助功能,「普通操作模式」下,只要連按按鈕,就能使出包含 “個性” 招式的連段、Plus Ultra,甚至包含替換在內的連續攻擊。
此外,還能設定連按按鈕時的行為,例如「不使用 Plus Ultra」、「不進行替換」等,可以只讓系統輔助自己不擅長的部分。習慣 3D 動作遊戲的玩家也可以選擇「手動操作模式」,全部手動操作。
除了對戰模式之外,也存在單人模式。這次玩到的「Team Up Mission」設定為在虛擬空間中進行訓練,不僅是 1-A 的大家,各式各樣的角色也都會登場。
虛擬空間中有街道,笨久可以用「黑鞭」纏住建築物擺盪,麗日則能用「無重力跳躍」飄浮到大樓頂端,能活用各自的 “個性” 暢快地移動。街道各處都有 NPC,可以承接任務。有時需要戰鬥,有時則要運用 “個性” 進行探索來解決問題。
在 Team Up Mission 中,可以享受到與對戰不同的戰鬥樂趣,例如會有成群的小混混仗著人多勢眾襲擊而來,或是出現擁有不會後仰的超級護甲的腦無。前者需要頻繁切換目標來戰鬥,後者則必須看準攻擊空隙,在對手無法動彈的時機攻擊,破壞其超級護甲將是重要關鍵。
從隊伍編成開始的重視策略的戰鬥,到強烈的 “個性” 招式與 Ultimate Rising 等,本作可說能讓玩家享受到卡路里十足(張力十足、內容豐富紮實之意)的對戰樂趣。《我英》的粉絲們敬請期待發售日的到來吧。
《我的英雄學院》是一部少年漫畫,舞台設定在一個人們擁有特殊能力 “個性” 的世界,英雄與敵人之間彼此鬥爭。故事描寫沒有 “個性” 的主角綠谷出久(笨久)如何與夥伴一同朝著成為最棒英雄的目標邁進。
《我的英雄學院 無盡正義》以預定於 2025 年 10 月 4 日播出的動畫版最終章為主題。笨久所屬的 1-A 班成員將全員登場,共同挑戰最後的戰鬥。




在這次的試玩中,我們體驗了戰鬥以及在虛擬空間中挑戰各種任務的「Team Up Mission」。
戰鬥方面,追加了各種新要素,讓角色們的 “個性” 表現得更加淋漓盡致。
玩家將在 3D 空間中透過墊步和空中衝刺來回穿梭,並活用普通攻擊的連擊「目標連擊」、各自的「“個性” 招式」以及超必殺技「Plus Ultra」等招式進行戰鬥。
本作的主打特色是可一邊替換夥伴一邊戰鬥的「Team Up Battle」。
在之前發售的《我的英雄學院 唯我正義 2》中,玩家操作一名主要角色,另外兩名支援專用的夥伴「Sidekick」則負責掩護。
然而,在本作中,所有隊伍成員都是可遊玩角色,玩家可以根據狀況進行替換來展開戰鬥。替換所需的「替換量表」為夥伴各自獨立設置,基本上會隨著時間經過而累積。
與《我的英雄學院 唯我正義 2》不同,本作取消了「Sidekick Plus Ultra」、「Plus Ultra 2」和「Plus Ultra All」,取而代之的是由待命夥伴替換上場並施放 Plus Ultra 的「Plus Ultra Combo」。
Plus Ultra Combo 是一種充滿《我英》風格的必殺技,只要量表有三條,就能由三人「繼承」攻擊,造成巨大傷害。此外,也可以為了替換角色而使用,可說 Plus Ultra 量表的重要性大幅提升了。
在量表累積足夠的狀態下施放超必殺技「Plus Ultra」,待命的夥伴會一邊替換上場一邊接續施放 Plus Ultra
除了替換之外,讓戰鬥更具深度的就是「Rising」。Rising 是一種在 “個性” 招式之外表現大家個性的強化系統,使用透過攻擊命中或受到攻擊而累積的「Rising 量表」來發動。發動期間可以獲得增益效果,還能使用專用招式「Rising Action」。
笨久的「Rising」狀態,除了可以感知對手攻擊的發動外,可取消的行動也會增加
爆豪勝己的 Rising 能力「面壓制重裝機動-Strafing Panzer-」在使用部分招式時,會額外發射追蹤飛彈。 另外,轟焦凍的「赫灼熱拳 “燐”」能降低對手移動速度,並凍結一定時間內沒有移動的對手。根據角色的不同效果也各異,將 Rising 與 “個性” 招式結合,能讓戰鬥變得更有深度。


舉例來說,死柄木弔的其中一種 “個性” 招式是產生持續時間很長的地面崩裂,施放這招後與轟交換並發動 Rising 狀態,就能在死柄木的地面崩裂還在場上的情況下,減緩對手的行動。
由於能封鎖對手行動,因此可以在對手防禦時使用無法防禦的攻擊,或者在對手攻過來時發動反擊,從壓倒性的有利狀態下逼迫對手做出選擇。
Rising 狀態雖然強力,但一定時間後就會解除,因此如何撐過對手的 Rising 狀態也是關鍵。
死柄木的其中一種 “個性” 招式是製造地面崩裂,持續時間很長。若能搭配轟的 Rising 減緩對手行動將會更有效
當夥伴們被打倒,隊伍剩下最後一人時,會自動發動更強力的 Rising「Ultimate Rising」。
其效果非常強大,例如吃方糖強化 “個性” 招式的砂藤力道,將能不消耗方糖連續使用強化版的 “個性” 招式。常闇踏陰的 Rising 是讓黑影巨大化,並以不會後仰的超級護甲狀態戰鬥,而 Ultimate Rising 則是在一定時間內不會受到攻擊的無敵狀態。即使被逼到剩下最後一人,只要有 Ultimate Rising,逆轉也並非夢想。
常闇踏陰的 Rising 是變身+不會後仰
死柄木弔在 Rising 狀態下能力會提升,外觀也會改變
Ultimate Rising 相當強力,似乎也會對隊伍編成與戰略產生巨大影響。如果對手隊伍中有常闇,很可能會為了發動 Ultimate Rising 而將他保留到最後。那麼,我方就可以為了先打倒常闇,將擁有強制替換 Rising 的物間編入隊伍。然而,對手也可能會選擇能對抗物間的角色,那麼該如何應對呢……在對人戰中,這樣的心理戰似乎會相當激烈。
物間寧人發動「Rising」狀態後,便可使用能強制對手替換的「Rising Action」
物間的 Rising Action 擊中渡我被身子後,待命的荼毘被強制拉上場。此時再對荼毘使用 Rising Action,另一位待命的死柄木就會登場
本作中,目標連擊、防禦、無法防禦攻擊呈現三者相剋的關係。再加上承受攻擊後反擊的「反擊攻擊」、在最後一刻防禦攻擊的「精準防禦」、以及用墊步閃避的「迴避」,這些要素構成的心理戰,有著彷彿格鬥遊戲般的熱血。
當天有幸能與製作人員對戰,互相預測對方攻擊的戰鬥過程相當愉快。若是知識充足的玩家之間對戰,從隊伍編成到戰鬥中的應對,想必會非常有看頭。
此外,對戰時的平衡性也是遊玩時印象深刻的部分。即使是初次遊玩的筆者與製作人員對戰,也不會出現單方面被擊倒的情況,打出了一場還不錯的比賽。發售後和朋友一起玩應該也會很有趣。
配合對方的打擊使出「反擊攻擊」,隊伍三人會一起反擊
遊戲中也為初學者準備了輔助功能,「普通操作模式」下,只要連按按鈕,就能使出包含 “個性” 招式的連段、Plus Ultra,甚至包含替換在內的連續攻擊。
此外,還能設定連按按鈕時的行為,例如「不使用 Plus Ultra」、「不進行替換」等,可以只讓系統輔助自己不擅長的部分。習慣 3D 動作遊戲的玩家也可以選擇「手動操作模式」,全部手動操作。
除了對戰模式之外,也存在單人模式。這次玩到的「Team Up Mission」設定為在虛擬空間中進行訓練,不僅是 1-A 的大家,各式各樣的角色也都會登場。
虛擬空間中有街道,笨久可以用「黑鞭」纏住建築物擺盪,麗日則能用「無重力跳躍」飄浮到大樓頂端,能活用各自的 “個性” 暢快地移動。街道各處都有 NPC,可以承接任務。有時需要戰鬥,有時則要運用 “個性” 進行探索來解決問題。
在 Team Up Mission 中,可以享受到與對戰不同的戰鬥樂趣,例如會有成群的小混混仗著人多勢眾襲擊而來,或是出現擁有不會後仰的超級護甲的腦無。前者需要頻繁切換目標來戰鬥,後者則必須看準攻擊空隙,在對手無法動彈的時機攻擊,破壞其超級護甲將是重要關鍵。
Team Up Mission 的對手不論是敵人或英雄都擁有超級護甲,帶來與對戰不同的戰鬥體驗
從隊伍編成開始的重視策略的戰鬥,到強烈的 “個性” 招式與 Ultimate Rising 等,本作可說能讓玩家享受到卡路里十足(張力十足、內容豐富紮實之意)的對戰樂趣。《我英》的粉絲們敬請期待發售日的到來吧。
- 記者:GNN新聞
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