《我的英雄學院 無盡正義》試玩報導 透過新系統讓 “個性” 大爆發!一邊替換夥伴一邊戰鬥來贏得勝利

萬代南夢宮娛樂預定 2026 年 2 月 5 日推出(PC 版 2 月 6 日)的 3D 對戰動作遊戲《我的英雄學院 無盡正義》(PS5 / Xbox Series X|S / Steam),日前為媒體舉辦了先行體驗會,在此為各位帶來試玩感想。






我的英雄學院》是一部少年漫畫,舞台設定在一個人們擁有特殊能力 “個性” 的世界,英雄與敵人之間彼此鬥爭。故事描寫沒有 “個性” 的主角綠谷出久(笨久)如何與夥伴一同朝著成為最棒英雄的目標邁進。

我的英雄學院 無盡正義》以預定於 2025 年 10 月 4 日播出的動畫版最終章為主題。笨久所屬的 1-A 班成員將全員登場,共同挑戰最後的戰鬥。

《我的英雄學院 無盡正義》試玩報導 透過新系統讓 “個性” 大爆發!一邊替換夥伴一邊戰鬥來贏得勝利

《我的英雄學院 無盡正義》試玩報導 透過新系統讓 “個性” 大爆發!一邊替換夥伴一邊戰鬥來贏得勝利

《我的英雄學院 無盡正義》試玩報導 透過新系統讓 “個性” 大爆發!一邊替換夥伴一邊戰鬥來贏得勝利

《我的英雄學院 無盡正義》試玩報導 透過新系統讓 “個性” 大爆發!一邊替換夥伴一邊戰鬥來贏得勝利




在這次的試玩中,我們體驗了戰鬥以及在虛擬空間中挑戰各種任務的「Team Up Mission」。

戰鬥方面,追加了各種新要素,讓角色們的 “個性” 表現得更加淋漓盡致。

玩家將在 3D 空間中透過墊步和空中衝刺來回穿梭,並活用普通攻擊的連擊「目標連擊」、各自的「“個性” 招式」以及超必殺技「Plus Ultra」等招式進行戰鬥。






本作的主打特色是可一邊替換夥伴一邊戰鬥的「Team Up Battle」。

在之前發售的《我的英雄學院 唯我正義 2》中,玩家操作一名主要角色,另外兩名支援專用的夥伴「Sidekick」則負責掩護。

然而,在本作中,所有隊伍成員都是可遊玩角色,玩家可以根據狀況進行替換來展開戰鬥。替換所需的「替換量表」為夥伴各自獨立設置,基本上會隨著時間經過而累積。






與《我的英雄學院 唯我正義 2》不同,本作取消了「Sidekick Plus Ultra」、「Plus Ultra 2」和「Plus Ultra All」,取而代之的是由待命夥伴替換上場並施放 Plus Ultra 的「Plus Ultra Combo」。

Plus Ultra Combo 是一種充滿《我英》風格的必殺技,只要量表有三條,就能由三人「繼承」攻擊,造成巨大傷害。此外,也可以為了替換角色而使用,可說 Plus Ultra 量表的重要性大幅提升了。





  • 在量表累積足夠的狀態下施放超必殺技「Plus Ultra」,待命的夥伴會一邊替換上場一邊接續施放 Plus Ultra



除了替換之外,讓戰鬥更具深度的就是「Rising」。Rising 是一種在 “個性” 招式之外表現大家個性的強化系統,使用透過攻擊命中或受到攻擊而累積的「Rising 量表」來發動。發動期間可以獲得增益效果,還能使用專用招式「Rising Action」。





  • 笨久的「Rising」狀態,除了可以感知對手攻擊的發動外,可取消的行動也會增加



爆豪勝己的 Rising 能力「面壓制重裝機動-Strafing Panzer-」在使用部分招式時,會額外發射追蹤飛彈。 另外,轟焦凍的「赫灼熱拳 “燐”」能降低對手移動速度,並凍結一定時間內沒有移動的對手。根據角色的不同效果也各異,將 Rising 與 “個性” 招式結合,能讓戰鬥變得更有深度。

《我的英雄學院 無盡正義》試玩報導 透過新系統讓 “個性” 大爆發!一邊替換夥伴一邊戰鬥來贏得勝利

《我的英雄學院 無盡正義》試玩報導 透過新系統讓 “個性” 大爆發!一邊替換夥伴一邊戰鬥來贏得勝利




舉例來說,死柄木弔的其中一種 “個性” 招式是產生持續時間很長的地面崩裂,施放這招後與轟交換並發動 Rising 狀態,就能在死柄木的地面崩裂還在場上的情況下,減緩對手的行動。

由於能封鎖對手行動,因此可以在對手防禦時使用無法防禦的攻擊,或者在對手攻過來時發動反擊,從壓倒性的有利狀態下逼迫對手做出選擇。

Rising 狀態雖然強力,但一定時間後就會解除,因此如何撐過對手的 Rising 狀態也是關鍵。





  • 死柄木的其中一種 “個性” 招式是製造地面崩裂,持續時間很長。若能搭配轟的 Rising 減緩對手行動將會更有效



當夥伴們被打倒,隊伍剩下最後一人時,會自動發動更強力的 Rising「Ultimate Rising」。

其效果非常強大,例如吃方糖強化 “個性” 招式的砂藤力道,將能不消耗方糖連續使用強化版的 “個性” 招式。常闇踏陰的 Rising 是讓黑影巨大化,並以不會後仰的超級護甲狀態戰鬥,而 Ultimate Rising 則是在一定時間內不會受到攻擊的無敵狀態。即使被逼到剩下最後一人,只要有 Ultimate Rising,逆轉也並非夢想。





  • 常闇踏陰的 Rising 是變身+不會後仰




  • 死柄木弔在 Rising 狀態下能力會提升,外觀也會改變



Ultimate Rising 相當強力,似乎也會對隊伍編成與戰略產生巨大影響。如果對手隊伍中有常闇,很可能會為了發動 Ultimate Rising 而將他保留到最後。那麼,我方就可以為了先打倒常闇,將擁有強制替換 Rising 的物間編入隊伍。然而,對手也可能會選擇能對抗物間的角色,那麼該如何應對呢……在對人戰中,這樣的心理戰似乎會相當激烈。





  • 物間寧人發動「Rising」狀態後,便可使用能強制對手替換的「Rising Action」










  • 物間的 Rising Action 擊中渡我被身子後,待命的荼毘被強制拉上場。此時再對荼毘使用 Rising Action,另一位待命的死柄木就會登場



本作中,目標連擊、防禦、無法防禦攻擊呈現三者相剋的關係。再加上承受攻擊後反擊的「反擊攻擊」、在最後一刻防禦攻擊的「精準防禦」、以及用墊步閃避的「迴避」,這些要素構成的心理戰,有著彷彿格鬥遊戲般的熱血。

當天有幸能與製作人員對戰,互相預測對方攻擊的戰鬥過程相當愉快。若是知識充足的玩家之間對戰,從隊伍編成到戰鬥中的應對,想必會非常有看頭。

此外,對戰時的平衡性也是遊玩時印象深刻的部分。即使是初次遊玩的筆者與製作人員對戰,也不會出現單方面被擊倒的情況,打出了一場還不錯的比賽。發售後和朋友一起玩應該也會很有趣。





  • 配合對方的打擊使出「反擊攻擊」,隊伍三人會一起反擊



遊戲中也為初學者準備了輔助功能,「普通操作模式」下,只要連按按鈕,就能使出包含 “個性” 招式的連段、Plus Ultra,甚至包含替換在內的連續攻擊。

此外,還能設定連按按鈕時的行為,例如「不使用 Plus Ultra」、「不進行替換」等,可以只讓系統輔助自己不擅長的部分。習慣 3D 動作遊戲的玩家也可以選擇「手動操作模式」,全部手動操作。






除了對戰模式之外,也存在單人模式。這次玩到的「Team Up Mission」設定為在虛擬空間中進行訓練,不僅是 1-A 的大家,各式各樣的角色也都會登場。

虛擬空間中有街道,笨久可以用「黑鞭」纏住建築物擺盪,麗日則能用「無重力跳躍」飄浮到大樓頂端,能活用各自的 “個性” 暢快地移動。街道各處都有 NPC,可以承接任務。有時需要戰鬥,有時則要運用 “個性” 進行探索來解決問題。






在 Team Up Mission 中,可以享受到與對戰不同的戰鬥樂趣,例如會有成群的小混混仗著人多勢眾襲擊而來,或是出現擁有不會後仰的超級護甲的腦無。前者需要頻繁切換目標來戰鬥,後者則必須看準攻擊空隙,在對手無法動彈的時機攻擊,破壞其超級護甲將是重要關鍵。








  • Team Up Mission 的對手不論是敵人或英雄都擁有超級護甲,帶來與對戰不同的戰鬥體驗



從隊伍編成開始的重視策略的戰鬥,到強烈的 “個性” 招式與 Ultimate Rising 等,本作可說能讓玩家享受到卡路里十足(張力十足、內容豐富紮實之意)的對戰樂趣。《我英》的粉絲們敬請期待發售日的到來吧。
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