回歸恐懼本質!《惡靈古堡:安魂曲》Boss戰將考驗智力而非槍法 (11 小時前)
Capcom(卡普空)近日表示,正在為《惡靈古堡》(Resident Evil)系列的第九部作品《安魂曲》(Requiem)尋求設計Boss戰的新思路,並將借鑒該系列最初幾部作品的挑戰模式。遊戲總監中西晃史(Koshi Nakan 詳全文《惡靈古堡:安魂曲》開發團隊將重心從動作回歸恐怖 力求重現經典恐懼 (2 天前)
作為歷史最悠久的生存恐怖遊戲系列之一,《惡靈古堡》的風格在過去幾十年中不斷在「恐怖」與「動作」之間搖擺。前作《惡靈古堡:村莊》被普遍認為更偏向動作解謎,而即將問世的第九部正傳作品《惡靈古堡: 詳全文合作生存恐怖遊戲《小丑:愚蠢儀式》試玩版上架 尋找隱藏的符文解開詛咒 (1 週前)
《Kick'n Hell》開發團隊 Fire Foot Studios 新作《小丑:愚蠢儀式(暫譯,原名:Jester: A Foolish Ritual)》試玩版近日推出,玩家要在被小丑找到前完成儀式。 《小丑:愚蠢 詳全文